アップデート4.0リリースノート
カスタムマッチおよび新スターファイターが配備されました!
アップデート4.0では、以下のバグ修正、変更、追加が行われます。コミュニティで最も注目されると思われる点が太字で示されています。追加された新コンテンツの詳細については、ホリデー・サプライドロップに関するパイロット・ブリーフィングをお読みください。
全般
- カスタムゲームとサーバーブラウザーが追加されます。マルチプレイヤーおよびトレーニングメニューから利用できます
- 先週サーバー側で変更を行い、各グレードのスキル評価条件を調整しました(詳細は以下をご覧ください)
- 先週のサーバー側の変更で、マッチ中のプレイヤーのパフォーマンスがより正確に反映されるように、スキル評価の上昇/下落をアップデートしました
- サーバー側でマッチメイキングの改善を続けています
- マッチのアウトロ画面をスキップしなかった場合にゲームがクラッシュする問題を修正
- フォスター・ヘイヴンのロード時にゲームがクラッシュする問題を修正
- ライティングの品質を「低」に設定した場合にフォスター・ヘイヴンで強烈な光が生じる問題を修正
- マルチプレイヤーモードのAIがメインウェポンを使用しても、プレイヤーの装甲にダメージが行かない場合がある問題を修正
- フォスター・ヘイヴン、ガリタン、エッセレス、ナディリ造船所、ザヴィアン・アビス、シスーボでの衝突判定の不正確さを修正または改善
- 再出撃後にタイ・インターセプターの内部が消えてしまう問題を修正
- スター・デストロイヤーのエンジンのVFXが明滅する問題を修正
- PlayStation 5においてビジュアルがぼやけて見える問題を修正。
ディビジョン |
グレード |
オペレーション1 |
オペレーション2 |
マーヴェリック |
I |
1~299 |
1~149 |
マーヴェリック |
II |
300~599 |
150~299 |
マーヴェリック |
III |
600~899 |
300~449 |
ホットショット |
I |
900~1199 |
450~649 |
ホットショット |
II |
1200~1499 |
650~849 |
ホットショット |
III |
1500~1799 |
850~1049 |
Hero |
I |
1800~1999 |
1050~1249 |
Hero |
II |
2000~2199 |
1250~1449 |
Hero |
III |
2200~2399 |
1450~1649 |
Hero |
IV |
2400~2599 |
1650~1849 |
Hero |
V |
2600~2799 |
1850~2049 |
ヴァリアント |
I |
2800~2899 |
2050~2249 |
ヴァリアント |
II |
2900~2999 |
2250~2449 |
ヴァリアント |
III |
3000~3099 |
2450~2649 |
ヴァリアント |
IV |
3100~3199 |
2650~2849 |
ヴァリアント |
V |
3200~3299 |
2850~3049 |
アイコン |
I |
3300~3399 |
3050~3299 |
アイコン |
II |
3400~3499 |
3300~3549 |
アイコン |
III |
3500~3599 |
3550~3799 |
アイコン |
IV |
3600~3699 |
3800~4049 |
アイコン |
V |
3700~3799 |
4050~4299 |
ギャラクティックエース |
3800+ |
4300+ |
キャリア
- キャリアページで時折プレイヤー自身の統計データが表示されない問題を修正
操作
- PCでの「TrackIR」に対応
- 同じデバイス名からのデバイス入力を、ゲームが検出して処理する方法を改善
- 複数の入力デバイスが接続されている場合にすべてのデバイスが検出されない問題を修正
- 6個以上の入力デバイスを使用しているPCユーザーが、デバイスの順番を調整できない場合がある問題を修正
- イオン砲、アサルト・シールド、ビーム・キャノン用にコントローラーの音を追加
- Xbox One版Hori HOTASのミニスティック入力が正常に動作しない問題を修正
- ゲームコントローラーをダイナミック(デフォルト)か固定スロットルに切り替える機能を追加この設定を使用すると、PS4用Hori HOTASなど、特定の入力デバイスでのスロットルの挙動を修正できます。
装飾カスタマイズ
- ゲーム内イベントやオペレーションを通して、時間経過とともに公開される新装飾アイテムを追加
- 必要に応じてダッシュボード数値のライティングを改善
- 「強力な味方」のXウイング・スキンのUI装飾要素にアストロメク形の穴が表示される問題を修正
フリートバトル
- 主力艦破壊後に時折あらゆるインジケーターが表示されなくなる問題を修正
- 作戦室の最大待ち時間を120秒から90秒に短縮
- 作戦室においてタイタン1の脚にホログラム効果が発生する問題を修正
練習
- 新共和国の中隊が出撃した際にUIインジケーターがなくなる問題を修正
ソーシャル
- 使いやすさを考慮して、フレンドがアルファベット順に表示されるようになります
- フレンドが多いプレイヤーのために、フレンドリストのロード時間を改善
観戦者
- イントロ・シネマティックで全てのプレイヤーが同一人物として表示される問題を修正
スターファイターとパーツ
- 新共和国艦隊にBウイングを追加
- 後列で戦う高攻撃力の強襲戦闘機
- 操縦性は低く、機動・ターンを効率良く行うにはブースト/ドリフトが必要
- 高耐久力、高威力メイン兵装、主力艦への瞬発的ダメージに加えてイオン砲を標準装備
- 主力艦に接近し、攻撃しながら生き延びるにはサポート機/味方機の援護が必要になる
- ファイター/インターセプターの後方に留まり、高威力の攻撃を敵艦に浴びせるのに適している
- 固有パーツ: イオン・ビーム
- 主力艦のシールドとサブシステムに大きなイオンダメージを与える
- 固有パーツ: ジャイロ/増設コントロール・モジュール
- 増設兵装ボタン長押しにより、コクピット中心のジャイロ・ロールを行える。ウィングの角度により爆弾の投下方向が決まる。ジャイロ・ロール中はミサイル回避能力が向上する。
- また弾薬を使用する増設スロットパーツの装弾数を増やすか、それ以外の場合はリチャージを短縮する。
- 帝国海軍にタイ・ディフェンダーを追加
- 柔軟性の高い対スターファイター機、前列から後列向けの戦闘機
- 強力なシールドにより高い生存性を誇るが、イオン攻撃に極めて弱い
- こまめかつ効率的なパワー管理と、ブースト/ドリフトによる効率的な飛行が求められる。パワー管理を怠ると十分に性能を発揮できない
- 固有パーツ: 強化パワーシステム
- パワー最大のシステムに即座に大量のオーバーチャージを追加する。パワー最大のシステムがなければ、全システムに少量のオーバーチャージを追加する。
- 設置型タレット(標準タイプとロケットの両方)にDPS表示を追加。
- ロケットが着弾時に効果を発揮しないことがある問題を修正
- ゲーム内での機能がわかりやすいように設置型タレットの説明テキストを更新
- パーツのリロード効果音が再生されないことがある問題を修正
- 帝国軍機同様に新共和国軍機でも、ステータスインジケーターではなく照準コンピューターにおいて機体の周囲に「戦術シールド」と「緊急シールド」が表示されるように変更。敵・味方の選択を切り替えた際に、一時的なシールドと通常シールドを並べて比較できるようになりました
- Aウイングのシールド回復速度を約1/3に引き下げ
- ロータリー・キャノンが初期回転時にレーザーのパワーを消費しないように変更
- ロータリー・キャノンの射撃中に機体の動きががたつく問題を修正
- 他のミサイルと同水準になるようにイオン・ミサイルの飛翔速度を400m/sから240m/sに引き下げ
- パワー管理を「均一化」に設定することで、パワー・コンバーターをリセットしてデメリットを回避できた問題を修正
- プラスバースト・キャノンをチャージ中に受けるダメージを50%引き上げ、正面対決用ではなく追撃用であることを明確化
- プラスバースト・キャノンをフルチャージした際のVFXを改善
- ボタンを繰り返しタップするとビームのVFX消えてしまうことがある問題を修正
- Uウイングでスターファイターの無力化効果が正しく示されない問題を修正
- スターファイターの旋回率がマイナスになり得る問題を修正
- より威力が一定化するように貫通魚雷の内側の爆破範囲を2から14に拡大
ストーリー
- ミッション1終了時に無限ロードが発生し得る問題を修正
- ミッション1で「ガニーについて行く」の目標から先に進めないことがある問題を修正
- ミッション3で、PCの矢印キーを使ってドリフトのチュートリアルを完了できなかった問題を修正
UI関連
- ランキングの各サブグレードに、スキルランクの要件表示を追加
- キルカメラで敗北者のプレイヤー名の表示が非常に小さくなる問題を修正
- テキストが誤って枠付きで表示される問題を修正
- イントロ・シネマティックとゲーム中に、作戦室からの退出を指示するメッセージが表示され続ける問題を修正
- VRでの「HMDのセンタリング」操作がPCの操作割り当て画面に正しく表示されるように修正
- 新コンテンツに関するロード画面のヒントを追加
VR
- VR使用時のハンガー帰投/出撃シネマティックの途中で突然船が視界に現れる問題を修正
- ゲーム内カメラが回転している最中に、PSVRでポイントトラッキングを行うと、画像が二重に表示されることがある問題を修正
対AI
- 対AIにおいて、フォスター・ヘイヴンではなくエッセレスが読み込まれることがある問題を修正
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