『F1® 23』パッチノート(V1.08)
予選プラクティスプログラムの改善、および2プレイヤーキャリアにおけるスプリントレースのタイヤ割り当ての問題に対処しました
『F1® 23』の新たなパッチ(v1.08)が、Xbox、PlayStation、PC で公開されました。
今回のパッチで実施される変更点は次のとおりです:
- 「F1® World」にF1®リプレイのイベントタイプの追加
- 「リーグレーシング」にAIドライバーを追加
- インスタントリプレイを実行した後、タイムトライアルで非現実的なラップタイムが設定されることがある問題を修正しました。すべてのタイムトライアルランキングがリセットされました。
- 「2プレイヤーキャリア」で、ドライバーがスプリントに続いて週末に誤ったタイヤ割り当てを受ける問題を修正しました
- 予選プラクティス・プログラムが、「キャリア」の他のプログラムよりもはるかに難しくなる問題を修正しました
- ジェッダのピットレーンの制限速度が誤っていた問題を修正しました
- バーレーンとジェッダで、一部のセッション開始時刻が誤っていた問題を修正しました
- タイムトライアルの「ライバルテレメトリーモード」が機能しない問題を修正しました
- 「キャリアモード」で、設定が「軽減」に設定されているにも関わらず、贈られるリソースポイントが多すぎる問題を修正しました
- 一部のF2マシンにDRSライトが表示されてしまう誤りを修正しました
- オーストリアで他のドライバーがピットレーンを離れ際、すぐに後ろにいるとDRSが作動してしまう問題を修正しました
- 予選セッションを観戦する際に、タイマーに誤った時刻が表示されることがある問題を修正しました
- フレンド数が多い場合、フレンド招待リストが空白になってしまうことがある問題を修正しました
- 実際の受賞者ではなく、マックス・フェルスタッペンに「ドライバー・オブ・ザ・デイ」を与えてしまうオーディオの問題を修正しました
- レースエンジニアがあまりにも楽観的になってしまう問題を修正しました
- 「キャリアモード」で、獲得した開発リソースポイントとブーストが「リソース概要画面」にすべて表示されない問題を修正しました
- 難易度100以上に設定した際のAI速度を向上しました
- プレイヤーがLANゲームに参加できない問題を修正しました
- 全般的な安定性の向上
- 数々の細かな修正
開発チームは、コミュニティに共有していただいたフィードバックに基づいてゲームに調整を加え、引き続き全力で作業に取り組んでいます。今回のフィードバックに基づいて、どの問題やバグが優先されているかを追跡したい場合は、EA Answersのコミュニティで提起された問題のスレッドをご確認ください。このスレッドは定期的に更新されます。
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