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EA SPORTS FC™ MOBILE

ゲームプレイのディープダイブ

EA SPORTS FC™ Mobileファンの皆さん、

EA SPORTS FC Mobileには9月26日のリリース時に、素晴らしい新要素が実装されます。私たちが取り組んできた成果を皆さんにお見せできる日が待ちきれません。

今回のディープダイブでは、FC Mobileがお届けする高次元のゲームプレイをご紹介していきます。

重点を置いているのは、よりリアルな体験を目指すのと同時に、能力値による影響をもっとはっきりさせ、プレイヤースキル重視のゲームプレイを構築することです。

真の選手性格

EAS FC Mobileのゲームプレイの肝となるのは真の選手性格です。今後は選手の長所と短所をより明確にし、ゲームプレイとチーム編成の多様性を高めることを目指しています。

能力値の見直し、システム調整、バランス調整には、多くの時間と労力で取り組みました。真の選手性格は、能力値による影響がはっきりと表現され、多様なアニメーションで選手のリアルな特徴を反映します。

能力値による影響の増加

より影響を与える能力値の例を以下に示します。

  • ドリブル、敏捷性、選手の身長: ドリブルと敏捷性の能力値が高い選手の身長が低いと、身長の高い選手と比較して同じような能力値であってもドリブルのターンスピードが速くなります。
  • タックル:センターバックのようなタックルの能力値が高い選手は、より素早い効果的なタックルでボールを奪い返すことができます。
  • ロングパス精度:ロングパス精度が高い選手は、より精度の高いロングロブスルーパスを行えます。
  • シュート能力:(詳細はエリートシュートシステムの項目をご覧ください)
  • スタミナ:スタミナが選手の動きにより顕著に影響するようになります。スタミナが少ない選手は、加速とトップスピードが遅くなります。スタミナゲージをよく見て、スタミナが少なくなった時に交代を考えましょう。
  • GK能力:GKの能力値は、ゴールキーパーのセーブ能力に決定的な影響を与えます。 
  • 逆足能力:逆足の能力値が低い選手は、逆足でシュートする時の精度と球速が低下します。
  • クロス:ディフェンダーからプレッシャーをかけられている時や、全力でダッシュをしている時など、クロスを上げるのが難しい局面ではクロスの精度が下がります。 
  • 加速とダッシュ速度:選手のスピードと加速が決まります。詳細は「ダイナミックゲームスピード」のセクションをご覧ください。

スター選手のランニングスタイル

初めて、選手のランニングスタイルがモバイルプラットフォームに導入されることになりました。一部のスター選手の身体の動きを再現し、FC Mobileのゲームプレイ体験に大きな個性とリアリティーが加わります。

ダイナミックゲームスピード

ダイナミックゲームスピードによって、モバイルに特化したゆとりあるゲームプレイが実現し、ボールを持っている間に判断を行う時間が増え、ビルドアップ時のプレイスタイルの幅を広げます。 

試合の自然な流れは、ペースとドリブルという2つの要素が作り出していることに気づくかもしれません。

ペース 

ペースに関しては、瞬発力とダッシュスピードに対して能力値の影響がはっきり出ていることがご覧いただけるかと思います。新たに登場する瞬発力のシステムにより、加速の能力値が異なる選手間で大きな差が生まれます。 

上の動画では、新旧の瞬発力の差をはっきりと見ることができます。瞬発力によって、ドリブル中のファーストタッチや、カウンターの際にアタッカーを追いかけている時に、選手の爆発力が見られるでしょう。

ドリブル

ドリブルに関しては、以下の重要な変更を行いました。

  • ジョギングドリブルのスピードが下がり、爆発的ダッシュによるファーストタッチが可能になります。
  •  また、ドリブル時のターンスピードも選手の身長と敏捷性の能力値に影響を受けるようになりました。
    •  小柄な選手は大きな選手よりも素早いターンができるので、より機敏に動けるように感じられます。

動画で見てわかる通り、身長が低い選手と高い選手の間でターンスピードの差は歴然です。結果として、よりリアルなドリブルを体験できるようにになり、ゲーム内の選手の動きに大きな違いが生まれます。

ドリブルとディフェンダーのバランス

ゲームバランスを何よりも大事にし、ディフェンダーとドリブルをする選手のバランスを取ることを第一に考えています。 

ドリブル中の選手は各タッチの間で適切に減速され、ディフェンダーはその選手に追いついてタックルの射程距離内に留まることができるようになります。 

動画内では、ディフェンダー(赤い選手)は加速の能力値がわずかに低いですが、後ろからドリブラーに追いつくことができています。

エリートシュートシステム

EAS FC Mobileではシュートシステムが多様化し、今までにないほどプレイヤースキルを重視したリアルな体験となりました!

私たちは、各シュートタイプにそれぞれの個性と狙いを反映させたいと考えています。例えば、高精度シュートからは適切な状況で使用される独自性を感じるようにしたいです。このシュートはパワーと引き換えに精度を得られるので、高精度シュートの理想的な使い方としてはミドルレンジからボールをゴールラインに通す場面が挙げられます。

エリートシュートは主に3つの項目に分けられ、それによってシュートの成功が決まります。

ここでの目標は、上手くマニュアル操作で狙うことでゴールを決められる絶好のポジションに選手を配置することをプレイヤーに促し、それによってメリットを与えることであり、能力値が関係するシュートへの影響をより感じていただくことです。

  1. エイム:マニュアル操作で上手くゴールを狙います。
  2. シュート時の状況:ゴール方向を向く選手の位置、周囲のディフェンダーからのプレッシャー、シュートがドリブルかボレーかなどです。
  3. 能力値:真の選手性格によって体現されるものです。すべてのシュートに関する主要な能力値が際立ち、最終的なシュートの軌道、精度、スピードに影響を及ぼします。

ここでの目標は、上手くマニュアル操作で狙うことでゴールを決められる絶好のポジションに選手を配置することをプレイヤーに促し、それによってメリットを与えることであり、能力値に関係するシュートへの影響をより感じていただくことです。

シュート時の状況

上の動画に示されるように、このような困難な状況では簡単にゴールを決められなくなりました。攻撃のビルドアップを通してシュートを行う時点での状況を良くし、タッチやステップを多めに行うほか、選手のポジションを調整することで、シュート成功の可能性が高まります。

セットプレイ

エリートシュートはダイレクトのフリーキックやPKにも適用されます。

  • フリーキックを行う際は、カーブ効果、シュートスピード、精度が選手の能力値により大きく影響を受けるようになりました。
  • PKでは、今まで以上に緊張感を感じられます。コーナーへのシュート精度が下がり、ゴールするのが難しくなることもあるので、スワイプする速さを慎重に調整しなければなりません。

ゴールネットの物理演算

シュートアニメーションの大幅な変更と、ゴールネットの物理演算の改善により、ゴールのネットに伝わる衝撃の大きさと波及効果を再現し、ゴールを決めた時の圧倒的な爽快感を味わえるようになります。

インパクトコントロール

パワーシュート

パワーシュートはゲーム内のシュートでは最速のシュートタイプですが、リスクとメリットが混在します。パワーシュートのアニメーションの長さは通常のシュートよりもかなり長く、シュートモーション時に選手がタックルを受けるリスクがあります。パワーシュートを上手く打つことができれば、爽快だけでなく、ゴールを決めた時の圧倒的な達成感を味わえます。

  • ボタン: シュートボタンから右にスワイプします。
  • ジェスチャー:一連の動作でゴールに向かって前後にスワイプします。

パワーシュートはフルアシストを受けますが、以下の2点でプレイヤースキルが試されます。

  • エイム技術と状況判断:エリートシュートシステムと同じ仕組みです。
  • パワーアップ:パワーシュートの制御が非常に簡単なので、パワーアップ率を50%以内に抑えると成功率を最大にできます。
    • シュートの能力値が高い選手は、より一貫してボールの弾道を低く保てます。

 

ハードタックル

ディフェンス操作の選択肢を増やし、パワーシュート対策ができるよう、ハードタックルをFC Mobileに導入します!

ハードタックルは力強く、範囲が大きいタックルです。アタッカーを止めたり、土壇場でのシュートブロックを決める事が可能です。ディフェンダーはハードタックルで、より速く強力なタックルを行えます。

  • ディフェンス状態でダッシュ&タックルボタンから左にスワイプして行います。

ノックオン

このコントロールシステムが、ついにモバイルにも導入されます。ダイナミックゲームスピードと組み合わせることで、全選手のドリブルスピードを引き出せます。

シュートを打つには、ディフェンスを抜き去るか崩しましょう。チームスキルムーブとして、ノックオンとハードストップが新たにFC Mobileに追加されました。これらはスワイプ方向で行うコントロールを自由にカスタマイズできるものです。

  • チームスキルムーブメニューでノックオンを設定し、ゲーム内でダッシュ&タックルボタンを設定した方向にスワイプします。

バランス調整と不具合の修正

不具合やゲームプレイのバランスについて、コミュニティからは継続的にサポート・報告をいただいており、感謝申し上げます。いただいたご意見やモニタリングをもとに、以下のような数多くの修正を行いました。

スキルムーブのバランス

スキルムーブは楽しいシステムですが、大事なのはバランスよく、さらにプレイヤーのスキルが求められるようにすることです。そのため、連続スキルムーブのバランスを調整しました。スキルムーブを2、3回以上連続で行うと、選手の移動速度が遅くなりタッチミスが多くなります。  

スキルムーブも能力の影響を受けます。敏捷性とボールコントロールの能力が高い選手は、少ないミスでより早いスキルムーブを行うことができます。

クロスとヘディングのバランス

前シーズンには、クロスとヘディングもよく得点につながっていました。EAS FC Mobileではよりリアルなゲームプレイ体験を実現するため、この2つの試合での有効性を減らしました。 

  • 具体的には、クロス全体のミス率が上昇し、能力による影響が増大します。
  • 2人対戦でアタッカーにプレッシャーをかけると、攻撃側選手のヘディング精度を下げることができます。
    • ヘディングのミスが増加し、新しいエリートシュートシステムと組み合わせられました。そのため、ヘディングは今となっては簡単に決まりません。ヘディングで得点するのは難しくなりますが、決めようと試行錯誤するのには、非常にやりがいを感じられるでしょう。つまり、より現実に近くなったということです。
  • 2人対戦のヘディングバトルで選手がジャンプしない問題を修正しました。

ゴールキーパーAIの改良

EAS FC Mobileで、ゴールキーパーのAIが大幅にアップグレードされました。ゴールキーパーは、現在の状況に基づいてセーブを行うため、行動の回数が増加します。 

ゴールキーパーAIの改善点は以下の通りです。

  • クロスなどの空中戦では、ゴールキーパーが相手より前にボールに到達できる際には、急いでボールをセーブします。これにより、ゴールキーパーがクロスやその他のロブスルーパスをさらにインターセプトできるようになりました。
  • エリートシュートシステムのアップデートに伴い、GKに新しいバランス調整を行いました

最終ハーフの条件を改善

試合終了時に審判がホイッスルを鳴らす時には、試合の状況を基に判定を行い、試合終了前に攻撃の可能性がないことを確認します。

オートプレイ

PVPでの自動プレイの難易度が下がり、有効性が下がりました。

カスタマイズ/設定

  • パスやシュートのパワーアップレートがより速くなるよう、通常のボタンに設定するオプション
  • ゴールに向かっていく自動ドリブルのオン/オフを切り替えるオプション
  • パワーショット時のズームを有効/無効にする設定
  • ボタンのスペースを通常より広げられるオプション
  • ゲーム内のすべての基本操作・高度な操作を記載した、詳細な操作チュートリアルのWebページへアクセス
  • ラージバーチャルスティックのサイズの最適化

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