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「エーペックスレジェンズ:大狂宴」でアップデートが登場!

リマスターされたレジェンドクラス、チームデスマッチなど、「エーペックスレジェンズ:大狂宴」のアップデートを詳しくチェックしましょう。

リマスターされたレジェンドクラス

「大狂宴」では、レジェンドをクラス別に分類して表示するようにしました。レジェンドの固有アビリティに加えて、関連するクラスパークを確認することができます。 

新たな分類により、同じようなプレイをしたり、チームをサポートするレジェンドを識別しやすくなり、役割をより理解しやすくなります。実装するクラスは以下の5つです。

  • アサルト
  • 偵察兵
  • スカーミッシャー 
  • コントローラー
  • サポート

クラスパーク

各レジェンドクラスには関連するパークが付与され、そのクラスのレジェンドは新しい戦略的オプションを利用することができます。

カジュアルなプレイスタイルの場合、これらの新しいゲームプレイ要素は、新たなボーナスとして楽しみながら、意思決定を後押ししてくれることとなります。

より高いレベルのプレイでは、部隊の編成によって、チームがどのゲームプレイ要素にアクセスでき、何ができなくなるかが決まるようになりました。

 

弾薬/スタック数が増加

「赤い」ボックスへのアクセス

ケアパッケージ表示

調査ビーコン
(敵位置)

リングコンソール

(次のサークル)

クラフトバナー

「青い」ボックスへのアクセス

レジェンドのリマスタードについての詳細は、こちらの開発者アップデートをご覧ください。

チームデスマッチ、期間限定モードのローテーション

大狂宴のリリースと同時に、チームデスマッチがApexゲームにデビューします。 6人1組の2チームによる大乱闘は、シーズン序盤の3週間で開催されます。このモードは最も要望の多かったもので、プレイヤーにぜひプレイしてもらいたいと思っています。

チームデスマッチでは、プレイヤーはコントロールと同様にレジェンドと武器のロードアウトを選択でき、死亡後に自動的にリスポーンします。先に50キルを達成したチームが勝利します。マップでは、ケアパッケージやゴールドキットの武器を積んだエアドロップが投下されるので、見逃さないようにしましょう。

ミックステープ・プレイリスト

チームデスマッチが開始して3週間したら、人気の期間限定モードを永続的なローテーションに加える、ミックステープ・プレイリストを導入します。この新しいモードプレイリストでは、クイックリスポーンモード(コントロール、チームデスマッチ、ガンゲーム)ですぐに白熱した戦闘アクションを楽しむことが可能になります。これらのモードでは、戦闘とリスポーンの間の待ち時間がほとんどないため、バトルロイヤル以外の場で、武器やレジェンドを試したり練習したりすることができます。

新武器「ネメシス」

最後に新しい武器を実装して以来、本当にお待たせしたことと思います。そしてこの度、「大狂宴」にてようやく新エネルギーウェポン「ネメシス」をお届けできるようになりました。エネルギーアサルトライフルであるネメシスは一度に4発の弾丸を撃ち込める武器になっています。バース射撃の遅延が大きいことで、実質的に射撃間隔が短くなり、フルオート武器のように扱えるのがネメシスの特徴です。R-301やフラットラインのような既存武器を凌駕する活躍が期待できると思います。

アニバーサリー コレクションイベント

今月、「エーペックスレジェンズ™」は4周年を迎えます。これを祝して「アニバーサリー コレクション」イベントを開催します。コミュニティが新たに作成したコンテンツ報酬トラックが登場し、ゲーム内でさまざまなお祝い要素を実装しています。シーズン開始から最初の2週間はログイン報酬†をプレゼント。初週はクリプトとクリプトのテーマパック1個をアンロックでき、翌週はアッシュとアッシュのテーマパック1個をアンロックできます。いずれも全プレイヤーがプレゼントの対象で、ログインするだけで受け取ることができます。また、イベント内の各マップは特別な装飾で彩られています。イベント開催が近づいたらお知らせしいたしますが、大人気の要素が復刻する予定です。

射撃訓練場のアップデート

  • 射撃訓練場をカスタマイズするオプションを追加しました。
  • ダミーが左右に横移動できるようになりました! 移動速度、しゃがむかどうか、シールドのレベルなどを制御できます。
  • ダメージを与えるたびに動的なステータスが表示され、自分のパフォーマンスを把握することができます。
  • ヒットインジケータは、弾の拡散を追跡するのに役立ちます。
  • 無制弾薬が無制限なので、リロードのためにガンラックに戻る必要がありません。
  • 今回は、射撃訓練場のアップデートの第一弾ということで、コミュニティの皆さんが新しい機能をどのように使うのか、注目していきたいと思います。

オリエンテーションマッチ

アウトランズが初めてなら、新登場のオリエンテーションマッチシステムを試してみましょう。これは「エーペックスレジェンズ」の新規プレイヤーが、立ち回りや基本システムを学ぶ入門マッチとなります。オリエンテーションマッチに参加するには、新規プレイヤーであるか、新規プレイヤーとパーティを組んでいなければなりません。通常のマッチメイキングキューに参加するには先にボットを倒さなければなりません。

パッチノート

レジェンダリーショットガンボルト

  • 新しいショットガンボルトのレア度が、拾えるアイテムやクラフト対象に追加されました。
  • ゴールドパーク: スライディング中に自動でリロードする。装備中または収納時に発動する。

ケアパッケージローテーション

  • ヘムロックバーストARがケアパッケージへ
  • ランページLMGが再び拾えるアイテムへ

武器クラフトローテーション

  • ロングボウDMRがクラフト対象へ
  • ボルトSMGがクラフト対象へ
  • G7スカウトが再び拾えるアイテムへ
  • C.A.R.SMGが再び拾えるアイテムへ

ゴールド武器ローテーション

  • ネメシス、ランページ、PK、ウィングマン、R99

アンビルレシーバーホップアップ [R301、フラットライン]

  • 拾えるアイテムおよびクラフト対象から削除

ハンマーポイント弾ホップアップ [モザンビーク、P2020]

  • 拾えるアイテムとクラフト対象に追加
  • レア度をレジェンダリーに引き上げ

C.A.R. SMG

  • 基本装弾数を20から19に減少

R99

  • ダメージを11から12に増加

アサルトライフル

  • 腰だめ射撃精度を大幅に減少

R301

  • ダメージを14から13に減少

ヘムロックバーストAR [ケアパッケージ]

  • ダメージを20から23に増加
  • ヘッドショット倍率を1.75から1.8に増加
  • 反動の改善
  • ブーストローダーのホップアップを統合
  • ブーストローダー: 低弾数時のリロードの高速化。マガジンに9弾追加してオーバーロード状態にする

マスティフ

  • 拡散パターンをより狭く調整
  • リロードスピードと操作性を向上させる戦術ストックのアタッチメントを追加
  • 近距離で弾のサイズを増加

ピースキーパー

  • リロードスピードと操作性を向上させる戦術ストックのアタッチメントを追加
  • 近距離で弾のサイズを増加

EVA8

  • 近距離で弾のサイズを増加

ランページLMG [拾えるアイテム]

  • ケアパッケージではないバージョンに戻りました
    • ダメージをケアパッケージの28から26に減少
    • 拾った際に自動でエネルギーがチャージされなくなりました
  • 撃っていない場合のエネルギーの減少が遅くなりました

レジェンド

シア

  • パッシブ - 心拍センサー
    • シアのパッシブの音声が、敵プレイヤーに聞こえやすくなりました
    • 武器・武器なし時の上昇アニメーションの時間に合わせて発動するようになりました
    • ロックオン表示が、ターゲットの心拍数でのみ表示されるようになりました
  • 戦術アビリティ - フォーカス・オブ・アテンション
    • スキャンしたターゲットのフルボディスキャンが表示されなくなりました
  • アルティメット: ショーケース
    • 起動時に敵の所在を明らかにしないようになりました
    • 効果時間を30秒から25秒に短縮
    • クールダウンが120秒から180秒に増加

ブラッドハウンド

  • パッシブ - トラッカー
    • 白いカラス
      • ブラッドハウンドの近くに敵がいないときに、白いカラスが時々出現するようになりました
      • 白いカラスは、アクションやスキャンを行うことで、最も近い敵プレイヤーに向かって飛んでいきます
      • 白いカラスはブラッドハウンドのために霧のような痕跡を残し、その方向をマップ上でチームと共有します
      • 白いカラスを使うと戦術アビリティとアルティメットのチャージが25%回復
      • 白いカラスをスキャンすると戦術チャージが返却されます
  • 戦術 - 全能の目
    • ボディ全体のスキャン時間を3秒から1秒に短縮
    • スキャンした敵のダイアモンドターゲットに変更はありません
  • アルティメット - ハンティングビースト
    • ブラッドハウンドの戦術アビリティをリチャージしたりクールダウンを短くしなくなりました
    • 最も近い敵の方へ白いカラスを飛ばします
    • ハンティングビーストで敵をキルすると、白いカラスが発動します

ミラージュ

  • パッシブ: 神出鬼没
    • ミラージュと彼の味方は、復活後に3秒間クロークされます
    • クローク中も武器は収納された状態になります
    • 武器を出すと、クローク効果が早く削除されます
  • ミラージュのクローン
    • 偽装は射撃と格闘でのみ発生するようになりました
    • 偽装にかかった敵は、画面に通知が届くようになりました
    • 偽装アイコンマーカーは、偽装にかかったプレイヤーの動きを追跡するようになりました 
    • 偽装アイコンマーカーの持続時間を2.5秒から3.5秒に増加  

パスファインダー

  • パッシブ - 内部情報
    • パスファインダーのパッシブ効果は、調査ビーコンのスキャンでは得られなくなりました
    • パスファインダーのパッシブ効果(アルティメットのチャージとアルティメットのクールダウン10秒短縮)は、スカーミッシャーのアビリティでケアパッケージを明らかにすることで得られるようになりました 
  • アルティメット - ジップラインガン
    • 最大射程が約60%上昇
    • 最高速度が66%上昇
    • 加速と終了時の速度の調整
    • 視覚的・聴覚的な合図を含む、ターゲティングの改善
    • 場外ゾーンに到着ステーションを設置できなくなりました

レイス

  • アルティメット - ディメンションリフト
    • ポータルの最大距離が倍増 (約76メートルから152メートル)
    • ポータルの持続時間を60秒から45秒に減少
    • 長いポータルを作成する際に、レイスの速度が時間とともに向上するようになりました

ホライゾン

  • 戦術 - グラビティリフト
    • グラビティリフトでの武器の拡散を増加
    • グラビティリフトの垂直移動速度を10%上昇

ライフライン

  • パッシブ - 戦闘復活
    • 復活を開始した際のライフラインの移動速度ペナルティを減少
  • アルティメット - ケアパッケージ
    • ケアパッケージの降下アニメーション速度を14秒から8秒に減少
    • ケアパッケージの展開範囲を拡大

ランク - マップローテーション

ランクキューは、1マップにつき24時間で、プレイ中の全マップをローテーションするようになりました。最初のスプリットのマップは次のとおりです。

  • ワールズエッジ
  • ストームポイント
  • 壊れた月

LiveAPI2.0

15.1.2でプレビューされたPC用のLive APIバージョン2.0の公式リリース。APIは、ゲームプレイイベントをリスニングし、エーペックスレジェンズとプログラム的に接するための機能です。収録内容は以下の通りです。

  • WebSocketsサーバー接続のサポート
  • データの送受信に関するプロトコル・バッファー(protobuf)のサポート
  • コマンドラインとJSONの両方を使用した設定
  • 以下を含む12個の新しいAPIリクエスト
    • 2つのゲームプレイリクエスト:ChangeCameraとPauseToggle
    • カスタムマッチ専用のロビーリクエスト10個

技術的なドキュメントを含む詳細については、ゲームのインストール先のLiveAPIフォルダをご覧ください。

快適性向上

  • ロビーのゲームモードセレクターに、マップローテーションのプレビューを追加しました。
  • ガンゲームでプレイヤーがどのチームにもなれるようになりました。
  • ガンゲームでチームネッシーになる確率を上昇しました。
  • 全チームがチームネッシーがを閲覧できるようになりました。
  • コントロールにおけるレートリーダーのHUDユニットフレームに、新しいインジケータを追加しました。
  • HUDのユニットフレームの横に、チームメイトの消耗品の進捗バーが表示されるようになりました。復活と同様です。 
  • コントロールのスコアボードにダメージを追加しました。
  • エアドロップされたレプリケーターと他のエアドロップの間の最小距離を増加しました。
  • フルマップにアクセスした際のマップ機能に、現在選択されているクラスパークの情報が反映されるようになりました。さらに、ホットゾーンがマップで非表示の場合は、ホットゾーンのマップ機能の説明は削除されます。 
  • 射撃訓練場のレジェンド選択メニューでレジェンドを選択すると、体力とシールドが全回復するようになりました。
  • スコープのアタッチメントスロットが使用中でも、スコープのシグナルを送信できるようにしました。
  • 敵がジップレールに乗る、利用、離脱する際の音声を若干大きくしました。
  • クリエイターがデザインしたアイテムにクレジットを追加します。

不具合の修正

  • 16:10の解像度でクリプトのドローンのレティクルが中央に表示されない問題を修正しました。
  • チャンピオンシーケンス中に死亡したプレイヤーがエモートできない問題を修正しました。
  • [操作] MRBを保持しているプレイヤーがマッチを離脱するとMRBが消えてしまう問題を修正しました。
  • プライベートマッチフローのさまざまなUIバグや改善しました。
  • 一部の装飾アイテムに関する様々な不具合を修正しました。
  • 「チャーム」サブタブから武器を閉じるとき、ロードアウトタブの武器カメラが正しい位置にリセットされない問題を修正しました。
  • シーズンクエストのフッターボタンがクリックできない問題を修正しました。
  • チャンピオンシーケンス中にプレイヤーのレティクルが表示される不具合を修正しました。
  • 「ヒントを隠す]オプションによって、チームメイトが使用できるアイテムの「手を振る人」アイコンが隠されなくなりました。
  • ガンゲームでチームが空の場合、HUDに誤った情報が表示される不具合を修正しました。
  • [エモート] エモートカメラが壁を通過する問題を修正しました。
  • プレイヤーが意図したよりも長く場外に留まることができる問題を削除しました。
  • [シア] シアのアルティメットが開くドアによって潰れる不具合を修正しました。
  • [シア] シアのアルティメットとクリプトのドローンが、大型のスライディングドアをブロックする不具合を修正しました。
  • [シア] シアがクリプトをスキャンする際に問題が発生する不具合を修正しました。
  • [シア] シアのパッシブ「心拍センサー」が、不均一な表面に設置された際に、カタリストのアルティメットを通して動作する不具合を修正しました。
  • [シア] シアの戦術アビリティをクラフト中に使用すると動けなくなる不具合を修正しました。
  • [ヴァルキリー] 「機内食」エモートでアニメーションが歪んでしまう不具合を修正しました。
  • [ニューキャッスル] アルティメット使用時に、シアの戦術アビリティに当てられるとアルティメットのコストが返却されなかったり、設置できなかったりする不具合を修正しました。
  • [クリプト] クリプトが排除されずにノックダウンされた場合に、ドローンが破壊される問題を修正しました。
  • [クリプト] クリプトがドローンでスキャンすると、カタリストがドアを補強できない不具合を修正しました。
  • [クリプト] クリプトがダウンした場合にアルティメットの発動が止まる不具合を修正しました。
  • [カタリスト] 戦術アビリティがジップラインやデスボックス、アイテムボックスでアクションを取るのを困難にする不具合を修正しました。
  • カタリストのアルティメットを通してプレイヤーが格闘攻撃を使用できない不具合を修正しました。
  • クラフトステーションを使っている最中にシアの戦術アビリティに当たった後、動けなくなる不具合を修正しました。
  • 心拍センサーが発動していない場合、武器がない状態でエイム中にシアの移動速度が速くなる問題を修正しました。
  • ドローンを操縦している間、クリプトがシアの戦術アビリティでスキャンされず、ドローンもアビリティに当たらない問題を修正しました。
  • [ヴァンテージ] 両バンパーでアルティメットを出したりしまったりする時に、誤ってコントローラーを操作してしまう状況を低減します。
  • [ヴァンテージ] スキャンと同様に画面上にプロンプトを追加することで、スナイパーマークの視認性を高めます。
  • [ヴァンテージ] 地形でブロックされたエリアで戦術アビリティを使用すると、プレイヤーが空中に飛び出す可能性があります。
  • ニューキャッスルのアルティメットが中断された際に、アルティメットのコストが正しく返却されない問題を修正しました。
  • フェーズ中に、ニューキャッスルがアルティメットで引き続き仲間を狙える不具合を修正しました。
  • ニューキャッスルの戦術アビリティが空中に引っかかって展開できない稀な問題を修正しました。
  • ブラックホールがプレイヤーを壁や角の後ろから引っ張る際に、正しく動作しない不具合を修正しました。
  • レヴナントで出血すると射撃訓練場でレジェンドを入れ替える際にクラッシュする不具合を修正しました。
  • クリプトのドローンを操作中に射撃訓練場でレジェンドを入れ替えるとクラッシュする不具合を修正しました。
  • ニューキャッスルのアルティメットが着地時に発動しない不具合を修正しました。
  • DOCにより回復中の2人のプレイヤーの観戦を入れ替えると、観戦者がクラッシュする問題を修正しました。
  • [ライフライン] アルティメットのクールダウンに101%のチャージが必要と表示される問題を修正しました。
  • プレイヤーがスカイダイビング中に、アルティメット準備完了のプロンプトが表示される問題を修正しました。
  • 敵のグラディエーターカードに前シーズンのランクが表示されていた不具合を修正しました。 
  • コントローラーによる誤った起動を減らしました。
  • [DX12] サポートされていないハードウェアの起動時に、エラーポップアップが表示されない問題を修正しました。
  • [DX12] 三人称視点で一部の放射テクスチャが表示されない問題を修正しました。

✝ 各週に提供される報酬は、EAアカウント1個につき1回だけ受け取ることができます。オファーは金銭的な価値を有さず、このオファーを代用、交換、販売したり、金銭やその他の商品あるいはサービスと引き換えることはできません。EAが明示的に承認した場合を除き、他のオファーとの併用はできません。該当コンテンツと引き換え可能なプリペイドカードとの併用もできません。法律によって禁止、課税、制限されている地域ではオファーは無効となります。 

オファーの期間は以下の通りです。

  • 第1週:2月14日午前10時(太平洋標準時)から、2月21日午前9時59分(太平洋標準時)まで 
  • 第2週:2月21日午前10時(太平洋標準時)から、2月28日午前9時59分(太平洋標準時)まで

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