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AGGIORNAMENTO 4.0 – NOTE DI RILASCIO

Partite personalizzate e nuovi caccia stellari!

   

Questo articolo contiene tutti i problemi risolti, le modifiche e le aggiunte dell'aggiornamento 4.0. Gli elementi che riteniamo siano di maggiore interesse per la community sono stati evidenziati in grassetto. Per saperne di più sui nuovi contenuti, date un'occhiata al briefing sui nostri aggiornamenti festivi.

Generali

  • Aggiunti il browser dei server e le partite personalizzate al menu Multigiocatore e Addestramento
  • Cambiati i requisiti della valutazione abilità per ogni livello tramite una modifica effettuata la scorsa settimana sul server (ulteriori dettagli di seguito)
  • Aggiornato il rapporto aumento/diminuzione per la valutazione delle abilità per riflettere meglio le prestazioni di ogni giocatore nelle partite tramite una modifica effettuata la scorsa settimana sul server
  • Sono in corso continui miglioramenti al server per il matchmaking
  • Risolto un problema che a volte causava l'arresto del gioco se il giocatore non saltava le schermate finali di una partita
  • Risolto un problema che a volte causava l'arresto del gioco durante il caricamento di Porto Fostar
  • Risolto un problema per cui a volte, impostando la qualità dell'illuminazione su Bassa, potevano comparire degli intensi bagliori a Porto Fostar
  • Risolto un problema per cui in modalità multigiocatore a volte l'IA poteva non infliggere danni allo scafo dei giocatori con le armi principali
  • Risolti o migliorati i problemi che causavano uno scarso rilevamento delle collisioni a Porto Fostar, Galitan, Esseles, Scalo di Nadiri, Abisso di Zavian e Sissubo
  • Risolto un problema che a volte faceva sparire l'interno dell'intercettore TIE dopo il rientro in gioco
  • Risolto un problema che a volte causava lo sfarfallio degli effetti visivi del motore dello Star Destroyer
  • Risolto un problema che rendeva sfocati gli elementi visivi su PlayStation 5

Divisione

Grado

Operazione 1

Operazione 2

Anticonformista

I

1 - 299

1 - 149

Anticonformista

II

300 - 599

150 - 299

Anticonformista

III

600 - 899

300 - 449

Fenomeno

I

900 - 1199

450 - 649

Fenomeno

II

1200 - 1499

650 - 849

Fenomeno

III

1500 - 1799

850 - 1049

Pilota modello

I

1800 - 1999

1050 - 1249

Pilota modello

II

2000 - 2199

1250 - 1449

Pilota modello

III

2200 - 2399

1450 - 1649

Pilota modello

IV

2400 - 2599

1650 - 1849

Pilota modello

V

2600 - 2799

1850 - 2049

Audace

I

2800 - 2899

2050 - 2249

Audace

II

2900 - 2999

2250 - 2449

Audace

III

3000 - 3099

2450 - 2649

Audace

IV

3100 - 3199

2650 - 2849

Audace

V

3200 - 3299

2850 - 3049

Leggenda

I

3300 - 3399

3050 - 3299

Leggenda

II

3400 - 3499

3300 - 3549

Leggenda

III

3500 - 3599

3550 - 3799

Leggenda

IV

3600 - 3699

3800 - 4049

Leggenda

V

3700 - 3799

4050 - 4299

Asso galattico

3800+

4300+

Carriera

  • Risolto un problema che volte impediva ai giocatori di vedere le proprie statistiche nella pagina Carriera

Comandi

  • Aggiunto il supporto per il dispositivo TrackIR su PC
  • Migliorato il modo in cui il gioco rileva e gestisce i comandi dei dispositivi con lo stesso nome
  • Risolto un problema che impediva al gioco di rilevare tutti i dispositivi di input se più dispositivi erano collegati contemporaneamente
  • Risolto un problema che in alcuni casi impediva agli utenti con più di 5 dispositivi di input su PC di impostare l'ordine dei dispositivi
  • Aggiunta la funzione di vibrazione del controller per il cannone a ioni, lo scudo d'assalto e il cannone laser
  • Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento del mini stick sui dispositivi HOTAS Hori per Xbox One
  • Aggiunta l'opzione che permette di alternare tra accelerazione dinamica (predefinita) e statica. L'opzione può essere usata per calibrare l'accelerazione su alcuni dispositivi di input, come ad esempio l'HOTAS Hori per PS4.

Personalizzazione estetica

  • Aggiunti nuovi elementi estetici che saranno rilasciati nei prossimi eventi e Operazioni
  • Migliorata, dove era necessario, l'illuminazione per gli elementi del cruscotto
  • Risolto un problema che a volte causava la comparsa di un buco a forma di droide astromeccanico negli elementi decorativi dell'interfaccia utente, vicino alla skin "Potente alleato" dell'Ala-X

Battaglie flotta

  • Risolto un problema che a volte impediva di visualizzare un indicatore dopo la distruzione di una nave da battaglia
  • Ridotto il tempo massimo di attesa nella sala briefing da 120 a 90 secondi
  • Risolto un problema che a volte faceva apparire un effetto ologramma sulle gambe di Titan Uno nella sala briefing

Pratica

  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione di indicatori sull'interfaccia di alcune squadriglie della Nuova Repubblica

Social

  • Ora gli amici appariranno in ordine alfabetico
  • Migliorati i tempi di caricamento della lista amici per i giocatori con molti amici

Spettatore

  • Risolto un problema che a volte faceva apparire tutti i giocatori allo stesso modo nel filmato introduttivo

Caccia stellari e componenti

  • Aggiunto l'Ala-B alla flotta della Nuova Repubblica
    • Stile di gioco cannoniera pesante, combattente da ultima linea
    • Scarsa manovrabilità, fa affidamento sul turbo e la derapata per muoversi e girare in modo efficiente
    • Elevata resistenza, infligge danni pesanti, danni esplosivi per le navi da battaglia e dispone di cannoni a ioni
    • Fa affidamento sulle navi di supporto o sugli alleati per raggiungere le navi da battaglia e sopravvivere infliggendo danni
    • Ideale per restare sulla linea difensiva dietro ai caccia o agli intercettori, e per sganciare attacchi pesanti sulle navi nemiche
    • Componente unico: raggio a ioni
      • Infligge gravi danni a ioni agli scudi delle navi da battaglia e ai sottosistemi
    • Componente unico: modulo di controllo giroscopico/ausiliario
      • Permette di eseguire una rotazione giroscopica dell'abitacolo mantenendo il comando del componente ausiliario. L'angolazione dell'ala determina l'angolazione di rilascio della bomba. Aumenta anche la possibilità di schivare i missili mentre il rollio giroscopico è attivo.
      • Inoltre, aumenta la quantità di munizioni dei componenti ausiliari che le usano, migliorando invece la velocità di ricarica di quelli che non le usano.
  • Aggiunto il TIE Defender alla Marina Imperiale
    • Specialista anti-caccia stellare estremamente adattabile, ideale per il combattimento in prima linea
    • Elevata resistenza grazie a scudi robusti, ma molto vulnerabile alle armi a ioni
    • Richiede una frequente e abile gestione dell'energia, nonché l'uso del turbo e della derapata per prestazioni ottimali. Una cattiva gestione dell'energia può avere effetti negativi
    • Componente unico: sistema di alimentazione avanzato
      • Conferisce un sovraccarico immediato e significativo al sistema al massimo. Se nessun sistema è al massimo, distribuirà un sovraccarico più leggero a tutti i sistemi.
  • Le torrette posizionabili (sia standard che lanciarazzi) ora mostrano i loro DaS.
  • Risolto un problema che a volte impediva ai razzi di esplodere all'impatto
  • Abbiamo aggiornato la descrizione della torretta posizionabile per rendere più chiara la sua funzione
  • Risolto un problema che a volte impediva di sentire il suono della ricarica dei componenti
  • Ora gli scudi tattici e gli scudi d'emergenza vengono visualizzati sul computer di mira intorno al caccia stellare nelle navi della Nuova Repubblica (già presenti per i caccia imperiali) invece che sull'indicatore di stato per consentire un confronto tra gli scudi quando si scorrono alleati o nemici
  • Ridotta la velocità di rigenerazione degli scudi dell'Ala-A di circa 1/3
  • Il cannone rotante non consuma più energia laser quando si carica
  • Risolto un problema che a volte rendeva i movimenti dei caccia stellari poco fluidi mentre si usava il cannone rotante
  • Ridotta la velocità di movimento dei missili a ioni da 400m/s a 240m/s per renderli più simili agli altri missili
  • Risolto un problema per cui a volte i giocatori potevano sfruttare le limitazioni previste per i convertitori di energia e azzerarle impostando la gestione dell'alimentazione su Bilanciata
  • Ora i giocatori subiranno il 50% di danni in più se vengono colpiti mentre caricano il cannone Plasburst, per fare in modo che quest’ultimo si avvicini maggiormente alla sua funzione di arma da inseguimento
  • Migliorati gli effetti quando il cannone Plasburst è completamente carico
  • Risolto un problema che a volte annullava gli effetti visivi del raggio se il giocatore premeva ripetutamente il comando
  • Risolto un problema che impediva di visualizzare correttamente gli effetti del caccia stellare disattivati nell'Ala-U
  • Risolto un problema per cui a volte i caccia stellari potevano raggiungere una velocità di virata negativa
  • Aumentato il raggio di esplosione interno del siluro perforante da 2 a 14 per permettergli di infliggere danni più omogenei

Storia

  • Risolto un problema che a volte causava il caricamento infinito del gioco al termine della Missione 1
  • Risolto un problema che a volte impediva ad alcuni giocatori di proseguire oltre l'obiettivo "Segui Gunny" nella Missione 1
  • Risolto un problema che a volte impediva di completare il tutorial della derapata con i tasti direzionali su PC nella Missione 3

IU

  • Ora i singoli sottoranghi nella classifica mostrano i rispettivi requisiti della valutazione abilità
  • Risolto un problema che faceva apparire il nome del giocatore sconfitto nella visuale uccisore con un font molto piccolo
  • Risolto un problema che faceva visualizzare il testo come contornato
  • Risolto un problema che a volte faceva apparire il pop-up di abbandono della sala briefing anche durante il filmato d'introduzione o nel gioco
  • Il messaggio su VR "Ricentra HMD" ora appare correttamente sullo schermo dei comandi per PC
  • Aggiunte alcune nuove schermate di caricamento con dei suggerimenti relativi ai nuovi contenuti.

VR

  • Risolto un problema che a volte faceva apparire le navi durante i filmati di ingresso/uscita dall'hangar per i giocatori in VR
  • Risolto un problema che a volte risultava nella comparsa di immagini duplicate se il giocatore seguiva dei punti in PSVR durante la rotazione della visuale

PARTITE CONTRO L'IA

  • Risolto un problema che a volte risultava nel caricamento di Esseles invece di Porto Fostar nelle partite contro l'IA

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