Una comunicazione da Ian
Un messaggio dal nostro direttore creativo Ian Frazier.
STAR WARS™: SQUADRONS
Quando ero bambino avevo un Ala-X perfettamente funzionante. Volavo di qua e di là, abbattendo caccia TIE e facendo avvitamenti, per poi accelerare nella trincea della Morte Nera e mandare a segno quel colpo da maestro che avrebbe salvato la galassia. Pew pew! Era fantastico.
Certo, il mio "Ala-X" non era che una grossa scatola di cartone con un buco ritagliato sul davanti, e su cui i pulsanti e gli schermi erano stati disegnati con un pennarello. Starmene seduto in quella scatola sognando di essere un abile pilota nelle battaglie spaziali di Star Wars™ era un'avventura incredibile, una di quelle che incanterebbero qualsiasi bambino.
Crescendo ho poi sperimentato per la prima volta i giochi di pilotaggio ufficiali di Star Wars, prima su PC e poi su console. Questi giochi rendevano ancora più realistica l'esperienza dell'universo di Star Wars vissuta dal punto di vista dei piloti, e io ne ero molto affascinato. Ho ancora degli splendidi ricordi su quei giochi, e a lungo ho sperato che qualcuno riportasse in vita il sogno dei piloti con l'aiuto della tecnologia moderna: abitacoli realistici e dettagliati in cui immergersi, effetti sonori e grafica di alto livello, opzioni di personalizzazione per le navi, squadriglie, tattiche di lavoro di squadra da poter sperimentare con gli amici, e magari un supporto per i dispositivi più avanzati come HOTAS e VR. Sarebbe stato meraviglioso.
Per fortuna non ero l'unico a pensarla così. Qualche anno fa, alcuni fan di Star Wars qui a Motive si sono riuniti nella taverna del luogo per ricordare tutti i momenti più belli degli anni '90 trascorsi sugli stessi giochi, e tutti si sono posti la stessa identica domanda: "Come sarebbe un gioco di battaglie spaziali di Star Wars moderno?" Quella semplice domanda si è ben presto trasformata in una vera e propria proposta, e nel giro di poco tempo avevamo già un team al lavoro su un prototipo che dimostrasse quanto sarebbe stato coinvolgente un gioco come quello. Tutte le persone che hanno provato il prototipo se ne sono innamorate, e con l'aiuto di EA e Lucasfilm siamo riusciti a creare un titolo a cui non vedevamo l'ora di giocare: Star Wars: Squadrons.
Quel gioco è finalmente nelle vostre mani. Ora potrete salire nell'abitacolo di un Ala-X o di un caccia TIE e imparare a volare come dei veri maestri, distribuendo l'energia ai sistemi e potenziando al massimo i motori per derapare. Potrete anche personalizzare ogni nave per renderla vostra e tuffarvi in una emozionante storia ambientata nell'ultimo periodo della Guerra Civile Galattica. Affinerete le vostre abilità e diventerete dei piloti eccezionali nelle epiche battaglie spaziali di una galassia lontana lontana.
Negli ultimi due anni, un team di fan irriducibili di Star Wars ha lavorato sodo e con grande amore alla realizzazione di questo progetto, e spero che quell'amore traspaia da ogni missione della storia e persino dalle battaglie multigiocatore. Magari anche un po' di più dal pupazzetto Ewok.
A nome dell'intero team di Star Wars: Squadrons, GRAZIE per il sostegno e per aver intrapreso quest'avventura insieme a noi. Ora prendete il casco, bloccate le lastre S in posizione d'attacco e che la Forza sia con voi!
Ian Frazier
Direttore creativo, Star Wars™: Squadrons