L'aggiornamento Fossili colossali arriva ruggente
Ti presentiamo una guerra preistorica con carte completamente nuove, inclusa la nuova meccanica Evoluzione!
Fossili colossali presenta 50 nuove potenti carte Evoluzione in un nuovo pacchetto! Enormogigante ha frantumato il meteorite Z nella profondità della Terra, inseguito da Beta carotina e dalla sua banda. Laggiù hanno scoperto una giungla paradisiaca nascosta: la "Terra vacua"! In questo territorio di giganteschi dinosauri ruggenti, gli antichi zombi e piante si sono evoluti, assumendo nuove feroci sembianze. Vai al negozio per acquistare subito il pacchetto Fossili colossali!
Nuova abilità: Evoluzione
Nell'aggiornamento Fossili colossali, troverai 15 carte Evoluzione tutte diverse fra loro, come il gran fumporcino e la fossiltesta giurassica. Puoi giocarne una su una fila vuota, come di consueto, oppure sopra un'altra carta già in gioco per evolverla e farle assumere una nuova feroce sembianza con uno speciale effetto Evoluzione!
Nuova abilità: Ruggito del dinosauro
Troverai anche piante dinosauriche leggendarie come il tricarotapo, e zombi dinosaurizzi come il carrarmatauro. Ognuna di queste carte scatenerà la potente abilità Ruggito del dinosauro ogni volta che pescherai una carta, anche quando evocherai una carta o utilizzerai un Super-Blocco. Usa le abilità speciali per pescare carte extra e raggiungere la vetta a suon di ruggiti!
Nuova abilità: Immunità ai trucchi
Le piante e gli zombi immuni ai trucchi saranno totalmente protetti dai trucchi degli avversari. Ma potrai comunque potenziarli con i tuoi trucchi!
Aggiornamenti alla stabilità delle carte
Abbiamo apportato delle nuove modifiche alle carte, affinché i vari eroi, classi e strategie fossero perfettamente bilanciati all'interno del gioco:
- Il vichingo frantumatore ora è più forte: 6/5 e costa 5. (prima era 5/5)
- L'ingegnere drone Zombot è ora più in salute: 1/4 e costa 2. (prima era 1/3)
- Il crio-cervello è ora scienza gourmet e lavora con lo zombi interdimensionale.
- Lo zombolino rifiuto tossico ora esegue trucchi zombolinici come la Tortesplosione letale. Inoltre, il superpotere Follia missilistica di Z-mech distruggerà ogni pianta sul prato, se sarai in grado di evocarlo assieme allo zombolino rifiuto tossico.
- Il fantasma infestante generato dall'infestazombi è più potente e ora è anche una carta 2/1 che costa 2 e dice "Anfibio. Quando entra in gioco: una pianta ottiene -1/-1".
- Il dolcetto zuccheroso ora è più forte: +3/+1 e costa 2. (prima costava 2 con +2 di forza)
- Il dolcetto salutare ora è più forte: +1/+3 e costa 1. (prima costava 2 con +2 di forza)
- Gli zomb-pipistrelli dal superpotere di Immorticia ora sono di tipo Anfibio. Dopotutto, possono volare!
- Il costo in soli delle cricche di semilique Peas aumenta man mano che aumentano le loro dimensioni. Dicono: "Mescola due cricche di semi nel tuo mazzo. Per il resto della partita, tutte le cricche di semi ottengono +1/+1 e costano +1 sole".
- Gli inizi con molteplici cricche di semi erano troppo veloci e potenti. Pescare molteplici cricche di semi è comunque un'azione molto potente, ma leggermente più lenta. Il valore di riciclo delle cricche di semi è salito a 2.000 per avvicinarsi al costo di creazione per circa un mese.
- La venere pianeta-acchiappamosche ora ha bisogno di piante per sopravvivere al combattimento e poter curare. Il valore di riciclo della venere pianeta-acchiappamosche è salito a 50 per avvicinarsi al costo di creazione per circa un mese.
- Per gli zombi è stato troppo frustrante e difficile interagire con il flusso costante di guarigione della venere pianeta-acchiappamosche. Ora è tutto più interattivo, visto che uno zombi potente può sconfiggere la pianta per impedire la guarigione.
- L'IngrandiMenta ora costa 3 soli (prima invece ne costava 4).