Joe Bostic annuncia C&C Remastered
Preparatevi per il ritorno di Command & Conquer su PC
C&C Remastered
Community di Command & Conquer,
Oltre 25 anni fa io e Brett Sperry (a Westwood Studios) abbiamo lavorato per creare un gioco che combinasse elementi di Populous, Civilization, Herzog Zwei e i giochi Military Madness . Brett Sperry era un visionario e io ero capo programmatore e progettista. Il risultato è stato Dune II. Il primo gioco di un nuovo genere: la strategia in tempo reale. Il gioco successivo, Command & Conquer (C&C), ha segnato il decollo del genere RTS. Combinava attori reali, filmati 3D, finali alternativi, un malvagio enigmatico (Kane), multigiocatore gratuito per gli amici (per giocare era necessario 1 solo CD e il gioco veniva fornito con 2 CD), controlli del mouse contestuali e due fazioni uniche, ciascuna con le proprie regole diverse.
C&C non si è rivelato quello pensavamo all'inizio. Inizialmente avevo progettato il gioco con un'ambientazione fantasy e tre fazioni: esseri umani, stregoni e bestie magiche. Dopo alcuni mesi di sviluppo, Brett Sperry decise di dirottare il gioco verso uno scenario militare per due ragioni principali. Era il periodo della guerra del Golfo e uno scenario simile sarebbe stato più familiare per i giocatori. Inoltre pensavamo che il fantasy fosse troppo di nicchia. Ho ritenuto questa nuova direzione di C&C più vicina a trasformare la mia esperienza di giochi di bambino con i soldatini in "realtà", per così dire. È così che nacque Command & Conquer: Tiberian Dawn.
Il gioco è stato accolto da reazioni molto positive. C&C era il gioco giusto arrivato al momento giusto.
Avremmo dovuto prevedere che sarebbe stato un successo. Il reparto CQ aveva difficoltà a gestire i bug perché finiva per giocare per divertimento invece di dedicarsi alla più noiosa ricerca di bug a cui era assegnato. Il resto dello studio giocava dal tardo pomeriggio a sera. Prendevo appunti e apportavo modifiche di notte e il giorno dopo tutto ricominciava.
Non appena C&C è uscito, abbiamo subito iniziato a lavorare su un pacchetto di espansione che avrebbe parlato di storia alternativa con un feeling post-Seconda Guerra Mondiale. Continuavamo ad aggiungere altre unità, colpi di scena (con Kane), filmati di intermezzo più elaborati (sempre sopra le righe) e nuove funzionalità di gioco. L'espansione è diventata talmente massiccia che abbiamo dovuto trasformarla in un gioco a sé stante: C&C: Red Alert. I giocatori hanno amato il gioco tanto quanto l'originale C&C!
Nel corso degli anni ho ricevuto regali correlati a C&C, lettere dei fan e aneddoti. Due fan si sono perfino fatti dei tatuaggi GDI e Nod coordinati! La richiesta più comune è stata di riportare C&C alle sue origini, allo stile del primo Command & Conquer e di Red Alert. La mia risposta è stata sempre la stessa: "Sì, sarebbe fantastico! Tuttavia, C&C dipende da Electronic Arts (EA). Se loro approvano, io ci sono!"
E così eccoci qui. Oltre 20 anni dopo, EA ci ha contattati per C&C. Hanno deciso che era giunto il momento di rivisitare i C&C originali per dare agli appassionati ciò che volevano. Petroglyph ha molti ex membri del team Westwood ed è perfetta per infondere nuova vita nei Command & Conquer originali. Sono felice di poter rielaborare il primo Command & Conquer e Red Alert per i nostri fan storici e di far conoscere i giochi a un nuovo pubblico! Abbiamo intenzione di "rimasterizzare" i C&C originali, non di farne dei remake. La definizione non è precisissima... ed è qui che entrate in gioco voi.
Non vedo l'ora di coinvolgere nuovamente i fan della serie per riportare i giochi Command & Conquer alle loro radici di titoli "facili da giocare, difficili da padroneggiare". Vogliamo offrire un'esperienza che sfrutti la connettività avanzata, funzionalità grafiche e altri miglioramenti tecnologici che nel 1995 non esistevano. Mentre iniziamo a elaborare la fase di sviluppo del progetto, vorrei sapere cosa vorrebbero gli appassionati. Se poteste tornare indietro, cosa vorreste dai C&C originali? Quanto strettamente dovremmo aderire al concetto di rimasterizzazione? Quali miglioramenti moderni possono essere aggiunti senza deviare dal gioco originale? Modifiche al bilanciamento? Presto entreremo nella fase di sviluppo, quindi è il momento di far sentire la vostra opinione.
Joe Bostic
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