Battlefield V Venti di guerra - Capitolo 4: Contro ogni previsione note d'aggiornamento 5
Novità, modifiche e correzioni dell'Aggiornamento 4.6
Salve a tutti!
L'Aggiornamento 4.6 introduce numerose correzioni e migliorie all'esperienza di Battlefield, oltre a portare grossi cambiamenti per le icone che segnalano varie opportunità relative a salute/munizioni/riparazioni, ulteriori modifiche al gameplay in posizione sdraiata (come anticipato il mese scorso) e un miglior bilanciamento per le armi, in primis le pistole.
Siamo anche felici di annunciare che Al Sundan sarà disponibile in Conquista e Sfondamento poco dopo la pubblicazione di questo aggiornamento. Inoltre, con questa patch forniremo i file di base per Operazione Underground, in vista dell'arrivo di questa nuova mappa a ottobre.
L'Aggiornamento 4.6 va anche a risolvere i problemi di visualizzazione legati alla latenza, applica correzioni al bottino in Tempesta di fuoco e migliora la reattività delle rianimazioni sia nel multigiocatore sia nella modalità Tempesta di fuoco di Battlefield V.
Qui sotto riportiamo le note d'aggiornamento complete. Ci si vede sul campo di battaglia!
Adam Freeman
Responsabile community Battlefield
Twitter: @PartWelsh
Che cosa c'è di nuovo?
- Al Sundan - Ora disponibile in Conquista e Sfondamento
- Armi e gadget aggiuntivi previsti nel mese di ottobre (carabina da trincea, mitragliatrice Madsen e Fliegerfaust).
- Modifiche al raggio di movimento in posizione sdraiata
- Intervento di bilanciamento - Armi da fianco
- Funzionalità e interfaccia revisionate per le richieste di munizioni/salute/riparazioni
Che cosa è cambiato?
Mappe e modalità
- Al Sundan - Ora disponibile in Conquista e Sfondamento.
- Al Sundan - Valore Campo visivo predefinito equiparato a quello delle altre mappe multigiocatore.
- Aerodromo - Zona "fuori dalla battaglia" aggiunta in cima all'hangar degli aerei.
- Arras - Rimossi i sacchi di sabbia che restavano in aria se i giocatori distruggevano il ponte vicino al punto B in Conquista.
- Arras - Corretti alcuni punti d'ingresso che risultavano "fuori area" in Sfondamento.
- Arras - Corretto il sistema di collisione delle tende intorno ai telai delle finestre: ora le tende non possono più bloccare i proiettili.
- Devastazione - Risolto un problema che impediva l'ingresso in campo dei veicoli richiesti come rinforzi di squadra in Sfondamento.
- Devastazione - Risolto un problema che causava un problema grafico di sfarfallio all'interno della chiesa.
- Devastazione - Risolto un problema per cui i giocatori potevano restare bloccati tra le cataste di legno.
- Fjell 652 - Visibilità leggermente migliorata per gli aerei con condizioni meteo estreme.
- Marita - Risolto un problema in Prima linea per cui i giocatori potevano entrare in campo in aria e subire dei danni cadendo al suolo.
- Marita - Obiettivo B spostato dal secondo settore in Sfondamento per migliorare il bilanciamento durante questa fase. In base ai nostri dati telemetrici, risultava che gli attaccanti riuscivano a superare questo settore solo nel 30% delle sessioni. Ci auguriamo che con questa modifica la configurazione Sfondamento di Marita si allinei a quelle delle altre mappe.
- Marita - Modificati alcuni punti d'ingresso in Conquista e Sfondamento per evitare che i giocatori compaiano fuori dall'area di combattimento, oppure troppo vicini alle bandiere non controllate dalla propria fazione.
- Mercury - I giocatori non restano più bloccati nel varco tra il filo spinato e i sacchi di sabbia.
- Mercury - Il comando di interazione con una porta non viene più visualizzato dopo che la porta è stata distrutta.
- Operazione Underground - File di base aggiunti in vista della pubblicazione di questa mappa a ottobre.
- Rotterdam - Risolto un problema per cui talvolta i giocatori eseguivano l'azione di scavalcare quando saltavano attraverso una porta.
- Rotterdam - I giocatori non possono più scavalcare i piccoli cordoli ai bordi delle strade.
- Globale - Corretta una collisione relativa alla copertura dei pianali dei camion
- Forze combinate - Risolto un problema che impediva ai soldati controllati dall'IA di far detonare le mine antiuomo
- Tempesta di fuoco - Non è più possibile cadere sotto la mappa nei pressi del porto Minerva
- Tempesta di fuoco - Risolto un problema di visualizzazione delle texture che si verificava se, dopo essere stati uccisi, si cambiava il giocatore da osservare.
- Tempesta di fuoco - Migliorata l'interazione della rianimazione: ora questa funzionalità si attiva quando compare il comando di interazione.
- Tempesta di fuoco - Ora le rianimazioni sono più affidabili. Abbiamo fatto sì che le interazioni non vengano più interrotte quando la visuale è puntata direttamente sul soldato.
- Tempesta di fuoco - Le collisioni con le porte sono state migliorate: ora è molto più difficile restare bloccati mentre si scatta verso una porta.
- Tempesta di fuoco - Ora le interazioni con le porte hanno la priorità rispetto a quelle con le armi a terra nelle vicinanze.
- Tempesta di fuoco - La velocità d'uscita dall'aereo è stata corretta. Ora si mantiene la velocità al momento di lanciarsi dall'aereo, invece di cadere "a piombo" verso terra.
- Tempesta di fuoco - Le porte non interagibili nella Cupola sono state rese indistruttibili: attraversandole, i giocatori potevano finire al di sotto dell'area di gioco.
- Centro addestramento – La quantità di munizioni dell'M1907 è stata corretta.
- Modalità Spettatore - La nuova opzione "MOSTRA CONTORNI GIOCATORI" permette agli spettatori di visualizzare i contorni per tutti i giocatori o per un team specifico, non più per una sola squadra di un team.
Armi
Con l'aggiornamento di questo mese abbiamo inserito nuove modifiche che, tra le altre cose, migliorano l'esperienza per i giocatori che sparano in posizione sdraiata. Ci siamo concentrati anche sulle armi da fianco, che ora risultano più bilanciate e infliggono più danni. Così dovrebbero diventare opzioni più appetibili, da non relegare ai soli colpi di grazia a distanza ravvicinata. A eccezione del revolver Mk VI, ora le pistole sono generalmente più efficaci a distanze superiori a 12 metri.
Ruby:
- Portata delle uccisioni con 4 colpi aumentata da 7 a 12 metri
- Portata delle uccisioni con 5 colpi aumentata da 12 a 22 metri
- Oltre i 22 metri di distanza, servono al massimo 8 colpi di Ruby per uccidere un giocatore
Pistola P08, pistola P38, Repetierpistole M1912:
- Portata delle uccisioni con 4 colpi aumentata da 12 a 22 metri
- Oltre i 22 metri di distanza, servono al massimo 7 colpi con queste pistole per uccidere un giocatore
M1911:
- Portata delle uccisioni con 3 colpi aumentata da 7 a 12 metri
- Portata delle uccisioni con 4 colpi aumentata da 12 a 22 metri
- Oltre i 22 metri di distanza, servono al massimo 7 colpi di M1911 per uccidere un giocatore
Revolver Mk VI:
- Portata delle uccisioni con 3 colpi ridotta da 30 a 22 metri
- Portata delle uccisioni con 4 colpi ridotta da 50 a 30 metri
- Ora questa pistola uccide con 6 colpi a partire da 50 metri di distanza
Modifiche generiche per le armi
- Quando si usa il bipode, l'angolo del puntamento libero è ora ridotto a 70°. Spostando la visuale, l'angolo si aggiorna progressivamente e comporta un rallentamento della visuale se questa viene spostata troppo rapidamente (un po' come avviene in posizione sdraiata).
- In posizione sdraiata, l'angolo del puntamento libero sull'asse orizzontale è stato ridotto di 40°. Ciò comporta un rallentamento anticipato della visuale, se questa viene spostata troppo rapidamente.
- Fairbairn Sykes - Aggiunti effetti di sangue sull'arma in seguito a un'eliminazione.
- Gewehr 1-5 - Rinculo verticale aumentato da 1,22 a 1,4 e velocità alla volata ridotta da 620 a 580 m/s. Abbiamo deciso di rendere quest'arma un po' più difficile da usare sulle lunghe distanze, per controbilanciare la sua grande efficacia a corto e medio raggio.
- Karabin 1938M - Rinculo verticale ridotto da 1,44 a 1,25. Quest'arma dovrebbe essere una versione più semplice da usare, pur con una ricarica più lenta, del Gewehr 43, ma il vantaggio in termini di rinculo non era abbastanza marcato. Questa modifica intende porvi rimedio.
- Kar98K - Corretta l'animazione della ricarica con fuoco mirato e la specializzazione Bipode attiva.
- MP28 - Ora la skin Jäger viene visualizzata correttamente sul caricatore aumentato.
Gadget
- Ora gli effetti di fumo usati per identificare gli attacchi d'artiglieria alleati o nemici hanno delle configurazioni di colori rivolte specificamente ai giocatori affetti da daltonismo.
- Ora sulla minimappa viene indicato il raggio d'individuazione dei bengala alleati attivi
- Ora sui segnalatori rientro nemici sono visualizzati i nomi dei nemici, se li osservi direttamente entro un raggio di 8 metri.
- Migliorato il posizionamento delle casse mediche e di munizioni, che talvolta venivano schierate sotto l'area di gioco.
- Aggiunto un effetto sonoro per quando si apre e si richiude il coperchio di casse mediche e munizioni
- Aumentata la distanza di lancio massima delle casse mediche e di munizioni, quando si prova a lanciarle a una distanza maggiore mirando più in alto.
- I giocatori non vengono più eccessivamente rallentati prima di usare gadget e armi lanciabili come granate, coltelli da lancio, munizioni/bende e casse. Analogamente, le azioni di auto-guarigione non interrompono più gli scatti.
- Risolto un problema per cui il mirino d'avvistamento impediva di scattare se il giocatore premeva il comando di fuoco senza zoomare.
- Risolti un paio di problemi relativi alle posture che impedivano la corretta individuazione dei soldati durante l'uso del mirino d'avvistamento.
- Risolto un problema minore di sfarfallio che si verificava ai lati del mirino a diottria aperta durante il fuoco mirato.
- Risolto un problema per cui le icone dei segnalatori rientro alleati e nemici erano visibili nel mondo di gioco attraverso qualsiasi parete. Inoltre, queste icone non scompaiono più quando ci si trova a meno di 5 metri dal gadget.
- Risolto un problema per cui l'indicatore della sacca per l'auto-guarigione restava visualizzata in grigio quando se ne riceveva una nuova.
- Risolto un problema che impediva di raccogliere la dinamite adesiva da alcune superfici, una volta attaccata.
- Risolto un problema per cui la granata a impatto dell'Asse infliggeva danni diversi rispetto a quella degli Alleati. Ora entrambi gli ordigni infliggono 65 danni nel raggio di 2 metri.
- Risolto un problema che impediva la riproduzione di alcuni effetti sonori all'atto di schierare e usare la cassa medica o di munizioni.
- Risolto un problema per cui talvolta i bengala continuavano a danneggiare i giocatori anche dopo aver finito di bruciare.
- Risolto un errore causato dai lancia-bengala e da tutte le varianti delle granate fumogene che interferiva con le meccaniche di individuazione. I giocatori ricevevano erroneamente ogni secondo dei punti derivanti dalle individuazioni dei bersagli all'interno del fumo.
Veicoli
- Ora l'interfaccia per le abilità e le armi dei carri armati viene visualizzata correttamente, senza che sia necessario usarle o cambiare posto.
- Corrette le animazioni dei giocatori che sparano con le proprie armi dal posto del passeggero.
- Le munizioni calibro 50 del Blenheim MK I non si ricaricano più automaticamente.
- Risolto un problema audio per cui gli effetti sonori legati alla riparazione del veicolo avevano un volume troppo basso, specie con la visuale in prima persona (perfino per il giocatore all'interno del veicolo).
- Risolto un problema che causava la sparizione delle decalcomanie applicate ai veicoli, specie a distanze ravvicinate.
- Risolto un problema che causava il danneggiamento dei veicoli inutilizzati e liberi dopo 2 minuti dalla loro comparsa sulla mappa.
- Risolto un problema che raramente causava l'improvvisa sparizione di alcuni veicoli.
- Migliorata l'interazione della rianimazione quando i giocatori interessati si trovano ad altezze differenti.
- Migliorata l'interazione della rianimazione quando i giocatori interessati sono in posture diverse.
- Ora il comando associato all'interazione della rianimazione appare solo quando questa è realmente possibile.
- Angolo di puntamento necessario per rianimare un giocatore alleato aumentato da 20° a 30°.
- Angolo di puntamento necessario per raccogliere un'arma da terra ridotto da 30° a 20°.
- Miglioramenti generici per la scivolata durante i cambi di direzione e le riduzioni di velocità.
- Migliorata l'attivazione della scivolata: il tempo utile tra due pressioni del comando richiesto per attivare la scivolata è stato aumentato.
- Ora i soldati entrano correttamente nello stato di nuoto se cadono in acqua da grandi altezze.
- Risolto un problema per cui il lancio rapido di una sacca medica o di munizioni, dopo aver individuato un giocatore alleato, aveva un angolo di tiro diverso rispetto a quello risultante dalla pressione del comando assegnato allo slot del gadget, motivo per cui alcuni lanci potevano fallire.
- Corretta la visualizzazione della fiamma dell'attrezzo riparatore.
- Corretta la visualizzazione degli elementi estetici Cacciatore di tempeste e Bergsteiger.
- Risolto un problema che poteva bloccare il giocatore nello stato "uomo a terra", se rianimato in prossimità dello scadere del timer.
- Risolto un problema che poteva bloccare il giocatore in aria, se rianimato su una superficie rimossa durante la procedura di rianimazione (un veicolo, un ponte distrutto, ecc.).
- Risolto un problema di posizionamento della visuale che si verificava salendo le scale con specifici gadget equipaggiati.
- Risolto un problema che poteva bloccare il giocatore in uno stato di "morte permanente" che impediva il rischieramento.
- Risolto un problema per cui era possibile passare alla siringa dopo aver rianimato un giocatore selezionando la mina antiuomo.
- Risolto un problema per cui era possibile passare alla bomba dopo aver rianimato un giocatore vicino a un obiettivo Corsa o Forze aeree.
- Risolto un problema per cui un giocatore poteva entrare nello stato "uomo a terra", pur essendo in vita dopo una rianimazione eseguita con successo.
- Risolto un problema per cui il tratto Intervento rapido del Medico non forniva il bonus indicato alla velocità di scatto quando si individuava un alleato a terra.
- Risolto un problema che causava la comparsa di icone sulla minimappa quando dei giocatori nemici lanciavano bende ad altri soldati.
- Risolto un problema grafico che si verificava quando un giocatore con il copricapo Nachtigall entrava in stato "ragdoll".
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione a una distanza superiore a 50 metri dell'animazione associata all'azione di sporgersi/sbirciare.
- Risolto un problema che raramente impediva la corretta rilevazione dei colpi sui soldati che cambiavano postura (specie durante il passaggio a quella sdraiata)
- Risolto un problema che rallentava l'azione di sfondamento di una porta durante uno scatto, al contatto con la porta stessa
- Risolto un problema che impediva di interagire con una porta se accanto a essa era stata piazzata una mina antiuomo, una dinamite adesiva o una mina anticarro.
- Risolto un problema che impediva di sfondare le porte doppie se si puntava esattamente tra di esse
- Risolto un problema che impediva la corretta riproduzione di certe animazioni quando un giocatore entrava nel campo visivo (per esempio durante il lancio di granate).
- Risolto un problema che raramente faceva sparire l'arma del giocatore dopo il disinnesco di un obiettivo M-COM.
- Risolto un problema che si verificava raramente quando una squadra rientrava in campo presso un soldato in aria con il paracadute e già vicino al suolo, con una conseguente caduta mortale. Ora i soldati che entrano in campo in questo modo azionano il proprio paracadute e atterrano senza riportare danni
Miglioramenti per interfaccia ed esperienza di gioco
Con questo aggiornamento ci siamo impegnati a rendere più leggibili le informazioni visualizzate su schermo durante il gioco, ma anche a rendere più chiari e riconoscibili i luoghi e i giocatori presso cui è possibile dare o ricevere supporto.
Per i giocatori non di classe Medico che hanno poca salute o che richiedono salute (tramite l'interfaccia Comunicazioni o "individuando" un Medico alleato):
- I Medici alleati vicini sono segnalati sulla minimappa tramite un'icona della salute lampeggiante.
- Le casse mediche e le postazioni mediche alleate nelle vicinanze lampeggiano sulla minimappa.
- Le icone che indicano le fonti di salute presenti nel mondo di gioco (Medici, casse mediche, postazioni mediche) restano visualizzate ai bordi dello schermo e mostrano la distanza della relativa fonte.
- I Medici alleati sono più facili da identificare nel mondo di gioco: la loro icona diventa visibile a una distanza maggiore, con una chiara indicazione della distanza effettiva.
Per i giocatori di classe Medico:
- I giocatori con poca salute sono indicati passivamente con un'icona "Richiedi salute" nel mondo di gioco e sulla minimappa fino a una distanza di 18 metri, che corrisponde a quella di lancio delle bende.
- I giocatori che richiedono salute individuando un Medico alleato o usando l'apposito comando nell'interfaccia Comunicazioni aumentano la visibilità dell'icona "Richiedi salute" (i Medici possono vederla fino a una distanza di 40 metri).
Per i giocatori non di classe Supporto che hanno poche munizioni o che richiedono munizioni (tramite l'interfaccia Comunicazioni o "individuando" un soldato Supporto alleato):
- I soldati Supporto alleati vicini sono segnalati sulla minimappa tramite un'icona delle munizioni lampeggiante.
- Le casse di munizioni e le postazioni munizioni alleate nelle vicinanze lampeggiano sulla minimappa.
- Le icone che indicano le fonti di munizioni presenti nel mondo di gioco (soldati Supporto, casse di munizioni, postazioni munizioni) restano visualizzate ai bordi dello schermo e mostrano la distanza della relativa fonte.
- I soldati Supporto alleati sono più facili da identificare nel mondo di gioco: la loro icona diventa visibile a una distanza maggiore, con una chiara indicazione della distanza effettiva.
Per i giocatori di classe Supporto:
- I giocatori con poche munizioni sono indicati passivamente con un'icona "Richiedi munizioni" nel mondo di gioco e sulla minimappa fino a una distanza di 18 metri, che corrisponde a quella di lancio delle sacche di munizioni.
- I giocatori che richiedono munizioni individuando un soldato Supporto alleato o usando l'apposito comando nell'interfaccia Comunicazioni aumentano la visibilità dell'icona "Richiedi munizioni" (i soldati Supporto possono vederla fino a una distanza di 40 metri).
Se hai un veicolo con poca salute residua o richiedi riparazioni (tramite l'interfaccia Comunicazioni o "individuando" un soldato Supporto alleato):
- I soldati Supporto alleati vicini sono segnalati sulla minimappa tramite un'icona di riparazione (chiave inglese) lampeggiante.
- Le icone che indicano le fonti di riparazioni presenti nel mondo di gioco (soldati Supporto) restano visualizzate ai bordi dello schermo e mostrano la distanza della relativa fonte.
- I soldati Supporto alleati sono più facili da identificare nel mondo di gioco: la loro icona diventa visibile a una distanza maggiore e viene temporaneamente sostituita da un'icona di riparazione (chiave inglese), con una chiara indicazione della distanza effettiva.
Per i giocatori di classe Supporto (equipaggiati con l'attrezzo riparatore):
- I veicoli con poca salute sono indicati passivamente con un'icona "Richiedi riparazioni" nel mondo di gioco e sulla minimappa fino a una distanza di 35 metri.
- I veicoli che richiedono riparazioni individuando un soldato Supporto alleato o usando l'apposito comando nell'interfaccia Comunicazioni aumentano la visibilità dell'icona "Richiedi riparazioni" (i soldati Supporto possono vederla fino a una distanza di 65 metri).
Miglioramenti aggiuntivi:
- Questo aggiornamento va a correggere i problemi emersi con l'Aggiornamento 4.4 che causavano la visualizzazione di valori di latenza inesatti nella tabella punti. Ora i valori visualizzati dovrebbero essere corretti. Grazie per la pazienza!
- Ora le casse mediche e di munizioni sono indicate nel mondo di gioco da icone visibili fino a una distanza di circa 30 metri.
- Ora le casse mediche e di munizioni sono indicate sulla minimappa con icone specifiche.
- Le icone delle casse mediche e di munizioni nemiche sono visibili solo se il giocatore può vederle direttamente nel mondo di gioco.
- Un giocatore che può ricevere una sacca di munizioni o una benda viene ora segnalato da un indicatore di lancio contestuale.
- Se una sacca può essere lanciata verso più bersagli alleati potenziali, la priorità viene data a quello puntato direttamente (oltre a prendere in considerazione gli attuali livelli di salute/munizioni dei giocatori, la loro distanza e le richieste ricevute).
- Aggiunta un'icona di richiesta generica visibile sulla minimappa.
- Migliorate dimensioni e leggibilità dell'icona di richiesta visibile nel mondo di gioco (ora occupa più spazio nel cerchio).
- Ora l'icona di richiesta è più reattiva, si aggiorna più spesso e compare/sparisce più in fretta.
- Risolto un problema per cui talvolta l'icona di richiesta non si fissava correttamente ai bordi dello schermo.
- Icona del carrista sostituita da quella a forma di chiave inglese per le icone delle richieste di riparazioni.
- Icona del carrista sostituita da quella a forma di veicolo per i giocatori che usano il comando "Richiedi passaggio".
- Ora la minimappa mostra anche la direzione in cui sono rivolti i capisquadra alleati (tramite una freccia).
- Risolto un problema per cui i giocatori a terra non venivano indicati da una X sulla minimappa.
- L'icona "Richiedi munizioni" non è più visibile nel mondo di gioco se il giocatore ha le munizioni pressoché al massimo (a meno che non ci sia un soldato Supporto che si trovi entro 18 metri di distanza dal giocatore E che lo stia osservando direttamente).
- L'icona "Richiedi salute" non è più visibile nel mondo di gioco se il giocatore ha la salute pressoché al massimo (a meno che non ci sia un soldato Medico che si trovi entro 18 metri di distanza dal giocatore E che lo stia osservando direttamente).
- Ora l'icona "Richiedi salute" visualizzata nel mondo di gioco viene rimossa correttamente appena il giocatore riceve cure da una fonte di salute.
- Visibilità delle barre della salute dei veicoli alleati aumentata da 10 a 50 metri.
- Ora se osservi direttamente un soldato alleato puoi vedere l'icona del suo kit a qualsiasi distanza
- Il valore di opacità predefinito per icone e nomi dei soldati alleati durante lo zoom è stato portato al 60% (modifica applicata solo in caso di creazione o reimpostazione di nuovi profili di opzioni).
- Le meccaniche che regolano la comparsa dei veicoli da trasporto liberi sono state leggermente riviste. Ora i veicoli liberi abbandonano il campo in modo più aggressivo e ricompaiono automaticamente senza badare alla distanza dai giocatori. Diventa quindi più facile accedere ai veicoli da trasporto liberi dai propri punti d'ingresso (spesso i QG principali).
- Abbiamo modificato l'interfaccia della schermata di schieramento per rendere più leggibili le informazioni relative ai veicoli da trasporto liberi. Ora c'è una rappresentazione esatta dei veicoli e delle armi fisse attualmente liberi, per aiutare i giocatori a scegliere dove schierarsi e trovare rapidamente un veicolo libero.
- Aggiunte nuove opzioni di gioco per il ping di pericolo che permettono di regolarne la trasparenza durante il fuoco mirato e non mirato. Queste opzioni sono "OPACITÀ PING DI PERICOLO" nelle sezioni "OPACITÀ ICONA PREDEFINITA" e "OPACITÀ ICONA FUOCO MIRATO", all'interno delle opzioni di gioco di base.
- Inoltre, ora il ping di pericolo diventa invisibile quando lo si osserva direttamente, per impedire che ostruisca la visuale sul bersaglio nemico. La trasparenza del ping di pericolo inizia a scalare quando l'angolo tra questo indicatore e la mira del giocatore è inferiore a 15°.
- Ora le piastrine sbloccate nel corso del gioco vengono visualizzate correttamente nei messaggi che notificano i premi ricevuti.
- Ora l'Assegnazione S2-200 - Competenza VI corrisponde alla descrizione.
- Corretta l'Assegnazione MAB 38 - Competenza V.
- Icona del Panzerbüchse 39 aggiunta alla schermata delle statistiche.
- Ora i giocatori alleati a terra vengono di nuovo indicati da una X.
- Non è più possibile eseguire un'uccisione team se un giocatore distrugge un veicolo da cui un suo compagno di team è appena uscito.
- Lo sapevi che i panini al burro d'arachidi e cetrioli marinati esistono davvero?!?
- Risolto un problema che talvolta impediva di individuare i soldati, anche se erano chiaramente visibili in certe posizioni.
- Risolto un problema che talvolta rendeva difficile raccogliere oggetti da giocatori morti.
- Risolto un problema per cui talvolta il ping di pericolo risultava molto difficile da vedere durante il fuoco mirato, a causa delle impostazioni di opacità delle icone degli obiettivi o dei soldati alleati.
- Risolto un problema per cui l'icona "Richiedi riparazioni" compariva nel mondo di gioco per qualsiasi giocatore dopo una richiesta di riparazioni tramite l'interfaccia Comunicazioni, anche per quei giocatori che non potevano riparare.
- Risolto un problema per cui le icone di richiesta comparivano per tutti i giocatori a cui mancavano munizioni o salute, se si osservava un giocatore a cui mancavano munizioni o salute.
- Risolto un problema per cui l'icona "Richiedi riparazioni" non compariva nel mondo di gioco quando un veicolo restava con poca salute.
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione delle barre della salute del veicolo, se a bordo c'era un membro della squadra.
- Risolto un problema per cui al posto della salute del segnalatore rientro veniva visualizzata la salute del suo proprietario.
- Risolto un problema per cui le icone dei veicoli alleati diventavano pressoché invisibili dalla distanza.
- Risolto un problema per cui le icone delle mitragliatrici fisse alleate risultavano visibili anche attraverso le pareti.
- Uniformate le icone dei nemici individuati con i vari gadget per le individuazioni (lancia-bengala, mirino d'avvistamento, ecc.).
- Risolto un problema per cui l'interfaccia Comunicazioni o il menu dei rinforzi si chiudeva all'istante, se assegnato a un pulsante del mouse.
Miglioramenti specifici per PC
- La mia compagnia - Ora è possibile posizionare il puntatore sopra le armi che hanno nomi lunghi e cliccarci sopra.
- Risolto un blocco del gioco che si verificava passando a Tempesta di fuoco da una qualsiasi altra modalità di gioco con le opzioni DXR e DLSS attivate.
- Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento del mouse nei menu, in presenza di un controller collegato.
Che cosa bolle in pentola per il Capitolo 5?
- Il Pacifico
- Partite private
- Ulteriori miglioramenti per prestazioni e stabilità del gioco
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