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AGGIORNAMENTO 8.3.0 DI BATTLEFIELD 2042

Ciao!

Siamo tornati con un altro piccolo aggiornamento in arrivo per Battlefield™ 2042, che sarà l'ultima patch programmata per quest'anno. Includerà anche il ritorno del Protocollo festivo, con nuove ricompense e la possibilità di ottenere il bottino dell'anno scorso, nel caso te lo fossi perso!

//Il team di Battlefield

Calendario della community

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Tenetevi informati

Seguiteci su Reddit e @Battlefield per restare aggiornati sulle ultime novità, e su @BattlefieldComm per l'implementazione degli aggiornamenti e altre modifiche al servizio live. Unisciti al server Discord ufficiale di Battlefield su discord.gg/Battlefield!

 

Veicoli:

  • Ora il Draugr appare solo nella categoria Personale.
  • Le granate EMP per i veicoli non vengono più fermate dallo SDAM, per renderle coerenti con il comportamento delle granate EMP lanciate a mano.
  • Collisioni sul Pondhawk allineate per ridurre al minimo la sospensione degli utenti su di esso.
  • Aggiunto un suggerimento reattivo all'HUD quando ci si trova in un veicolo aereo in caduta senza un pilota, per avvisare e incoraggiare gli utenti a prendere il controllo del posto di guida. Prima di schiantarti, capisci?
  • Risolto un bug per cui i numeri dei danni non tenevano conto della corazza dei veicoli, riconoscendo una quantità superiore al numero effettivo di danni inflitti.
  • Corretto un bug per cui l'icona della schermata di schieramento per la funzione "rientro a piedi" del CAV-Brawler ruotava con il veicolo.
  • Risolto un problema che causava problemi di collisione con alcuni oggetti, come la vegetazione, quando si equipaggiava uno SDAM su un veicolo. Quelle piante sembravano volerti prendere.

 

Armi:

  • Risolto un problema per cui il passaggio all'M1 Garand durante lo scatto dava un'animazione tardiva all'imbraccio dell'arma.

 

Munizioni perforanti

Nel corso degli anni con Battlefield 2042, abbiamo sempre visto gli utenti sollevare preoccupazioni sull'efficienza di Dozer riguardo alle loro capacità offensive in gran parte delle nostre mappe. Questo aggiornamento introduce una leggera modifica per i colpi perforanti, che permettono a quei colpi di passare attraverso lo scudo balistico di Dozer con danni ridotti.

Il team continua a tenere in esame il bilanciamento di Dozer e valuteremo ulteriormente il vostro feedback dopo l'implementazione di questo aggiornamento; tuttavia, ora i pinguini sperano che Dozer non sarà così terrificante la prossima volta che attraverserai i corridoi in Esposizione.

Qui sotto trovi le modifiche alle munizioni perforanti in relazione allo scudo balistico di Dozer. I danni indicati sono in percentuale: per esempio, con i fucili d'assalto il 10% dei danni dei proiettili passano attraverso lo scudo balistico di Dozer se usi munizioni perforanti.

  • Danni cecchino del 45% per proiettile contro scudo
  • Danni cecchino dell'80% per proiettile perforante
  • Danni per colpo singolo del cannone a rotaia del 25% per proiettile
  • Danni per auto/raffica di colpi del cannone a rotaia del 10% per proiettile
  • Danni del fucile d'assalto del 10% per proiettile
  • Danni del fucile DMR del 25% per proiettile
  • Danno del revolver del 25% per proiettile

 

Ulteriori modifiche ai colpi perforanti e Dozer:

  • Ora i lanciagranate antiuomo infliggono danni a Dozer se sparati contro lo scudo
  • Il tempo di schieramento dello scudo di Dozer è stato ridotto dell'80%
  • Ora tutte le munizioni perforanti di tutte le armi primarie possono penetrare lo scudo e infliggere danni ridotti a Dozer

 

Personaggi e gadget:

  • Risolto un problema per cui il numero di danni a volte non corrispondeva ai danni effettivi inflitti quando si infliggevano danni bassi più volte.

 

Portal:

  • Aggiunta la possibilità di posizionare postazioni munizioni per personalizzare le esperienze Conquista, DMT e TCT.
  • Risolto un problema che permetteva di premere su "Schiera" anche quando si era in ricarica.
  • Risolto un problema per cui l'obiettivo per il punteggio personalizzato poteva rendere il calcolo del punteggio sbagliato.
  • Risolto un problema che causava la mancata valutazione dei punti Ascensione per le fazioni che non fossero di Battlefield 2042.
  • Aggiunto un modificatore per Portal per gli amministratori che permette agli utenti nel server di cambiare team mettendo in pausa la partita.
    • È possibile accedervi solo se l'utente non si schiera. 
    • Non c'è alcuna restrizione alla frequenza con cui è possibile cambiare o scegliere team, in quanto questa funzione permette agli amministratori di mantenere più libertà nei propri server. Da un grande potere deriva una grande responsabilità.
  • Aggiunti XP con obiettivo lancio aereo per le modalità di gioco personalizzate.

 

Progressi:

  • Obiettivo lancio aereo: se un passeggero lascia un veicolo aereo e entra in un obiettivo conteso entro un certo periodo di tempo dall'abbandono del veicolo, il pilota ottiene un evento XP Obiettivo lancio aereo. Questo evento fornisce anche punti nella tabella punti.
  • Veicoli potenziati: se entri in un veicolo precedentemente posseduto del nemico, ricevi un evento XP.

 

Modalità:

  • Risolto un bug per cui gli utenti non erano in grado di segnalare gli obiettivi nella modalità di gio Shutdown.

 

Flusso di gioco ed elementi social:

  • Piccoli miglioramenti delle prestazioni sul flusso di rischieramento e morte.
  • Risolto un  bug per cui il copricapo "Ferocia" per Blasco appariva due volte nel menu di personalizzazione del copricapo.
  • Descrizione aggiornata per il veicolo Huron nella schermata di schieramento.

 

 

Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.