Feedback principale di Battlefield
Mappe - Prossimi passi
Ciao a tutti!
Il 2 marzo vi abbiamo parlato della nostra iniziativa sul feedback, delineando ciò che abbiamo visto e sentito da voi dall'uscita del gioco e la nostra disponibilità a discutere di modi per migliorarlo, chiedendo la vostra opinione.
Il nostro primo post è stato dedicato alle mappe e all'esperienza di gioco su di esse. Nel mese di marzo abbiamo raccolto migliaia di commenti dai forum di Battlefield, da Twitter, Discord, Reddit e altri spazi. Grazie per aver partecipato al dibattito. Apprezziamo moltissimo le vostre opinioni, da quelle più prolisse ai video e ai commenti che si sono limitati ai "+1" e ai "this".
Ci siamo presi il tempo necessario per leggere, ascoltare e identificare i punti salienti del vostro feedback. Abbiamo esaminato tutto con i team di progettazione per chiedere come il vostro feedback si allinei con i nostri attuali obiettivi e capire come possiamo gestire la priorità al nostro lavoro per offrire le modifiche che ritenete più importanti.
Oggi vi parlerò degli elementi principali che abbiamo individuato dal vostro feedback, dei prossimi passi che faremo in materia di struttura delle mappe e di quando potrete vedere le prime modifiche in gioco.
Spostamenti
Per quanto riguarda gli spostamenti, abbiamo sottolineato come il tempo necessario a spostarsi tra base e bandiere fosse troppo lungo. La soluzione proposta è di avvicinare queste aree per ridurre il tempo di spostamento complessivo tra di esse.
Come detto, e come confermato dal vostro feedback, la prima mappa che necessita di modifiche è Caleidoscopio. Un'altra mappa che ci avete chiesto di modificare è Rinascita. Ne abbiamo preso atto e abbiamo intenzione di offrire versioni rinnovate di Rinascita e Caleidoscopio questa estate, con l'arrivo della Stagione 1.
Per farvi capire meglio cosa potete aspettarvi, ecco diversi esempi di ciò che stiamo facendo con l'obiettivo di migliorare gli spostamenti in entrambe le mappe:
Un altro elemento che avete indicato per limitare gli spostamenti a piedi è la presenza di più veicoli da trasporto attivi sulla mappa. L'aumento del numero di veicoli attivi sulla mappa non è una soluzione a breve termine, perché può influire sul lavoro che stiamo facendo per migliorare le prestazioni del gioco, ma vogliamo fare il possibile per risolvere il problema in altri modi.
Uno dei modi in cui crediamo di poter limitare il tempo trascorso a piedi è modificare la distribuzione dei veicoli disponibili. Al momento stiamo valutando in che modo la presenza dell'M5C Bolte biposto tra i veicoli blindati e del MAV tra quelli da trasporto disponibili influisce sulle dinamiche di gioco. Stiamo valutando anche di spostare l'MD540 Nightbird tra gli elicotteri d'assalto per rendere prontamente disponibile un trasporto aereo nel turno.
Riparo e linee di tiro
Nel nostro primo intervento abbiamo detto che non c'erano abbastanza ripari disponibili da sfruttare durante gli spostamenti tra le bandiere. Abbiamo anche evidenziato la mancanza di sufficienti ostacoli alle linee di tiro, caratteristica che aumenta più del previsto il numero di ingaggi a lunga distanza.
Ci avete chiesto di fare in modo che, durante gli spostamenti tra bandiere e obiettivi e verso nuove aree, siano disponibili ripari sufficienti. Vi abbiamo dato ascolto e stiamo già lavorando per fare in modo di inserire tali elementi. Questo dovrebbe risolvere anche i problemi che ci avete fatto notare riguardo alle linee di tiro.
Ecco diversi esempi per mostrare i punti in cui abbiamo intenzione di aggiungere ostacoli validi come ripari e terreno elevato per limitare le linee di tiro su Caleidoscopio e Rinascita:
Il coinvolgimento è un altro punto che ci avete chiesto di riesaminare, citando spesso il fatto che le mappe sembrano troppo pulite e in ordine. Ci avete chiesto di dare più valore strategico a ogni bandiera e obiettivo, trasformandoli in qualcosa per cui vale la pena di combattere.
Per fare un esempio dei miglioramenti in programma per Caleidoscopio, trasformeremo il gazebo di B1 in una struttura militare. Sostituiremo l'erba con il fango e copriremo l'area con filo spinato per renderla più adatta al nostro mondo e migliorare lo sviluppo narrativo delle battaglie. Vogliamo che gli obiettivi sembrino pronti alla battaglia mente li contendete agli avversari.
Intensità
Per quanto riguarda l'intensità abbiamo spiegato che, specialmente nelle modalità a 128* giocatori, i combattimenti nei pressi degli obiettivi possono diventare troppo caotici e rendere più difficile capire cosa sta succedendo e a cosa prestare attenzione.
Secondo la vostra esperienza, la causa principale di questo problema è la supremazia dei veicoli.
Apporteremo quindi diverse modifiche per ridurre la disponibilità complessiva e i tempi di operatività dei veicoli:
- Ridurremo da 3 a 2 il numero di veicoli d'assalto ed elicotteri che possono essere attivi contemporaneamente per categoria nelle modalità a 128 giocatori. Ciò significa che i carri armati attivi in un dato momento non potranno più essere 3, ma 2. Lo stesso vale per gli elicotteri d'assalto.
- Aumenteremo inoltre la ricarica dei veicoli d'attacco e gli elicotteri da 60 a 120 secondi.
- Come detto, l'MD540 Nightbird sarà spostato dalla categoria dei trasporti a quella degli elicotteri d'assalto. L'MC5 Bolte sarà invece spostato dalla categoria dei trasporti a quella dei veicoli d'assalto.
In sintesi, ciò significa che i veicoli al momento più dominanti saranno attivi per meno tempo e che ne incontrerete di meno sul campo di battaglia.
Questi cambiamenti, i più importanti che possiamo apportare dal punto di vista dell'intensità, saranno inseriti con il prossimo aggiornamento e dovrebbero migliorare immediatamente l'esperienza di gioco.
Vogliamo menzionare altre due cose di cui ci avete parlato, per chiedervi ulteriori opinioni in merito.
Molti di voi hanno suggerito di limitare il sistema di richiesta solo a veicoli leggeri e Ranger. Una modifica di questo genere limiterebbe la disponibilità di veicoli d'assalto alla sola schermata di schieramento. Avete chiesto di ampliare le zone delle bandiere per aumentare la dispersione dei combattimenti in queste aree. Ne stiamo ancora parlando, perciò non abbiamo ancora modifiche attive in sviluppo da questo punto di vista e vorremmo sapere cosa ne pensate.
Percorsi
Abbiamo sottolineato che la presenza di pochi percorsi chiari tra le bandiere rende difficile capire da dove potrebbe provenire un attacco nemico o come spostarsi al meglio tra le bandiere.
Ci avete detto che vi piacerebbe vedere un miglioramento in questo senso, con il posizionamento dei ripari lungo un percorso ben definito tra un obiettivo e l'altro. Dopo aver avvicinato le posizioni della base e delle bandiere, abbiamo intenzione di pensare anche a questo.
Ci avete detto anche che diverse aree delle mappe sono poco utilizzate e che non hanno alcuna utilità per gli spostamenti. Per risolvere questo problema, stiamo valutando la rimozione delle aree meno utilizzate. Un buon esempio in questo senso è la zona E1 di Rinascita, che potremmo spostare fuori dai confini della mappa per migliorare immediatamente i percorsi disponibili.
Quando possiamo aspettarci l'implementazione dei primi miglioramenti?
Oggi abbiamo discusso diverse modifiche che apporteremo non solo alle mappe ma anche alle dinamiche di gioco, ad esempio il numero di veicoli e il loro tempo di attività sul campo di battaglia.
Le prime modifiche, che riguarderanno proprio le dinamiche dei veicoli e la loro disponibilità, saranno pronte nel prossimo aggiornamento. In seguito inizierete a vedere i primi aggiornamenti alle posizioni di bandiere e basi, nonché ai ripari e alle linee di tiro di Caleidoscopio e Rinascita. Queste modifiche arriveranno durante la Stagione 1. Quando saremo più vicini alla loro distribuzione, potremo condividerne tutti i dettagli.
Stiamo iniziando ad apportare le stesse modifiche alle altre mappe di lancio, insieme alle necessarie modifiche grafiche per rendere l'atmosfera delle mappe più in linea con la battaglia. C'è molto lavoro da fare, perciò dovremmo iniziare a discutere più a fondo di questi aggiornamenti durante la Stagione 1. Il loro inserimento dovrebbe arrivare con la Stagione 2.
Quando parlerete del prossimo feedback principale?
Torneremo tra un paio di settimane con un nuovo argomento per il feedback principale, questa volta focalizzato sugli Specialisti. Stiamo preparando un post simile come abbiamo fatto per le mappe e non vediamo l'ora di aprire la relativa discussione con voi. Sappiamo che gli Specialisti sono stati un argomento molto importante per voi e non vediamo l'ora di comunicarvi ciò che abbiamo in programma per migliorare le loro dinamiche e adattarli al mondo di Battlefield™ 2042.
Infine, nel mese di marzo abbiamo ricevuto migliaia di commenti da voi. Desidero chiudere con un altro ringraziamento e ribadire quanto apprezziamo la vostra dedizione e il vostro feedback mentre continuiamo a lavorare sugli aggiornamenti a Battlefield 2042. Questa massiccia partecipazione significa molto per il team e non vediamo l'ora di proseguire queste conversazioni con voi.
Ci vediamo sul campo di battaglia!
Freeman // @PartWelsh
Community Lead, Battlefield
*Supportato solo su Xbox Series X|S, PlayStation®5 e PC. Xbox One e PlayStation®4 supporteranno 64 giocatori.
Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere informata al meglio la nostra community