Raddoppia il divertimento nell'evento collezione Nuove identità
Gioca la modalità Quad, sblocca la skin "Corruzione Apex", ottieni un bonus di 1,5x sulle sfide della skin Prestigio e altro ancora.
Allaccia le cinture, leggenda: è arrivato il primo evento collezione della stagione! E non dimenticare di invitare qualche amico in più a giocare con te, perché la modalità Quad è pronta a fare il suo debutto! Con una quarta leggenda in squadra, potrai scatenare il caos e sperimentare nuove tattiche e strategie. E poi, sai già che ci saranno nuove skin. Colleziona i 24 oggetti cosmetici prima della fine dell'evento per ottenere la skin Prestigio "Corruzione Apex" per Lifeline, e ottieni un bonus di 1,5x sulle sfide della skin Prestigio per l'intera durata dell'evento!
MODALITÀ QUAD
Finalmente non dovrai più scegliere quale dei tuoi tre amici lasciare fuori dalla squadra. Da ora potrai invitarli tutti e tre! Fino alla fine della stagione, potrai affrontare altre 14 squadre da 4 membri per conquistare la vittoria. Con una quarta leggenda, tutto può cambiare. E per giocare d'astuzia e battere gli avversari, la comunicazione è essenziale! È l'alba di un nuovo inizio per Apex Legends.
Per evitare battibecchi sulle munizioni, gli accessori e gli oggetti di rigenerazione, anche il bottino è stato rivisitato. Ora potresti persino trovare un'arma con dotazione completa blu o viola! Purtroppo i Trident sono troppo piccoli per accogliere un'altra leggenda, ma pazienza, chi arriva per ultimo potrà sempre andare a piedi. Se invece non vuoi rinunciare al gioco di squadra, puoi sempre optare per le torri di evacuazione o la Ultimate di Valkyrie. E poi, anche Slancio etereo e le altre abilità sono state adattate all'arrivo di una quarta leggenda.
OGGETTI COLLEZIONE
Procediamo con ordine: lo sblocco diretto è tornato. Tutti i 24 oggetti cosmetici di Nuove identità potranno essere sbloccati tramite i pack evento† o singolarmente. Inoltre, questo evento segnerà l'arrivo di un mucchio di skin per Octane, Crypto, Fuse, Conduit, Revenant, l'amatissima Alter e le armi, inclusa l'Havoc (che ultimamente ha guadagnato popolarità).
Sbloccale tutte entro la fine dell'evento per ricevere un set Prestigio per Lifeline, con la skin "Corruzione Apex" e l'esecuzione "Medico INcurante".
CONTATORE PREMI
Sai già come funziona. Puoi ottenere fino a 1.400 punti al giorno, le sfide cambiano ogni 24 ore e sono cumulabili con il pass battaglia, per aiutarti ad avanzare più rapidamente.
NEGOZIO
Scopri le offerte a tempo limitato nel negozio e sblocca il bundle "Fuoco, fiamme e Fitzroy" dal 25 giugno al 9 luglio 2024.
LOTTA CLASSIFICATA
Chiudi la stagione Classificata in bellezza scoprendo chi conquisterà la nostra prima Lotta Classificata, disponibile dal 3 al 6 agosto 2024. Con l'arrivo della Lotta Classificata, la normale stagione Classificata di Disordine si concluderà in anticipo, ma è qui che si sfiderà il meglio del meglio. Ciascun grado avrà una classifica dedicata e un badge unico da sbloccare.
Fai squadra con gli amici per completare le 10 partite della Lotta, dando il massimo per arrivare il più in alto possibile. Non è necessaria l'iscrizione. Chiunque abbia già visto il suo grado salire in questa stagione può partecipare.
Il piazzamento raggiunto nella Lotta Classificata non avrà alcun impatto sui punti classifica, il piazzamento e le ricompense della normale stagione Classificata, che saranno congelati prima dell'inizio della Lotta Classificata. Mettiti alla prova e sfida tutte le leggende del tuo stesso grado!
NOTE SULLA PATCH
BILANCIAMENTO
Capsula assistenza
- Caricatore leggero viola aggiunto
Rotazione armi oro
- Nemesis, Triple Take, Peacekeeper, Prowler e Longbow
Ultimi anelli
- Uniformata la distribuzione degli ultimi anelli sulla mappa
- Ciascun quadrante della mappa ora avrà circa il 25% di probabilità di venire selezionato
Oggetti slot di sopravvivenza
- Gli oggetti degli slot di sopravvivenza sono stati ridistribuiti nelle aree con bottino di basso livello
Nota del team di sviluppo: gli oggetti degli slot di sopravvivenza non apparivano in tutte le zone con bottino di basso livello. Questa modifica manterrà quasi invariata la quantità di oggetti di sopravvivenza nelle partite, distribuendoli tuttavia in modo più omogeneo sulla mappa.
ARMI E ACCESSORI
G7 Scout
- Danni aumentati a 33 (prima 32)
- Cadenza di fuoco aumentata
- Modificato il rinculo per migliorare la stabilità dell'arma alla massima cadenza di fuoco
Nota del team di sviluppo: il G7 è stato un po' deludente nell'ultimo periodo, e i dati raccolti lo confermano. Mentre esaminavamo la sua cadenza di fuoco, abbiamo capito che anche il rinculo aveva bisogno di qualche ritocco, perciò abbiamo riequilibrato i punti che richiedevano maggiore attenzione e aumentato leggermente i danni. Questo dovrebbe rendere il G7 più competitivo nella categoria delle armi da cecchino e tiratore scelto.
Havoc
- Ridotte le dimensioni di tutti i caricatori
- Senza caricatore: 20 (prima 24)
- Caricatore bianco: 24 (prima 28)
- Caricatore blu: 28 (prima 32)
- Caricatore viola: 32 (prima 36)
Nota del team di sviluppo: l'Havoc è un'arma molto potente, anche senza caricatori e turbocompressori. Tuttavia, persino con l'intervallo pre-fuoco, i 36 colpi della versione accessoriata infliggevano troppi danni in proporzione ai colpi sprecati (cosa che spesso si verificava nella fase di preparazione al fuoco). Fare un passo indietro sui caricatori non intaccherà la potenza dell'arma, ma il suo utilizzo richiederà maggiore precisione.
Longbow
- Moltiplicatore danni per i colpi alla testa aumentato a 2,25 (prima 2,15)
R-99
- Ridotta la casualità del fuoco non mirato
Nota del team di sviluppo: nelle ultime patch abbiamo depotenziato l'R-99 per via della sua resa, eccessiva rispetto al resto della categoria. Queste importanti modifiche hanno avuto un impatto un po' troppo forte sull'arma, minandone l'affidabilità. I nuovi ritocchi mirano a migliorare la stabilità senza aumentare in modo diretto il potenziale di danno.
Rampage
- L'animazione del fuoco ha un movimento verticale ridotto quando è in uso il mirino
Set rarità arma
- Peacekeeper (blu e viola)
- Ottica aggiornata a 1x MOOC (prima 2x MOOC BRUISER)
- Radius e Sentinel (viola)
- Ottica aggiornata a 4-8x (prima 2-4x)
- Corsa alle armi manterrà l'ottica 2-4x
Ottica 4x-10x minaccia digitale
- Rimossa la visione anti-minaccia attraverso il fumo e il gas
LEGGENDE
Alter
- Breccia dell'oblio: la Tempesta elettromagnetica di Crypto ora raggiungerà tutte le leggende trasportate da Breccia dell'oblio.
Bangalore
- Cortina di fumo: tutte le leggende all'interno del fumo ora saranno evidenziate in bianco e potranno essere viste dagli altri presenti nel fumo entro 20 metri.
Nota del team di sviluppo: combattere nel fumo di Bangalore non è mai stata un'esperienza piacevole né per chi gioca né per chi osserva (tranne Bloodhound), poiché rende gli scontri caotici e imprevedibili. Rendendo chi è presente al suo interno più facile da individuare, ora potrete giocare alla pari. I contorni bianchi non saranno visibili al di fuori del fumo, perciò le tattiche di rotazione e blocco della visuale non saranno intaccate. Ora il gioco all'interno del fumo sarà meno confuso, ma si farà anche più rischioso e i reset saranno molto più difficili per chi interagirà con esso.
Bloodhound
- Istinto primordiale: la visione anti-minaccia non funziona più attraverso il fumo o il gas.
- Potenziamento: livello 2
- Dono del corvo: carica Ultimate ridotta al 20% (prima 25%).
- Potenziamenti: livello 3
- NUOVA Vista selvaggia: Dimezza i tempi di rigenerazione della tattica quando è attiva la Ultimate.
- NUOVO Stormo: Annulla i requisiti di portata dei nemici per la comparsa dei corvi bianchi.
Nota del team di sviluppo: a volte anche le migliori squadre si dividono. La Ultimate di Bloodhound ha sempre avuto una forte affinità con il fumo di Bangalore, ma nel tempo questa accoppiata vincente è diventata un po' troppo dominante, nonché l'unica risposta al meta della visuale ostruita. Con la rimozione della visione anti-minaccia attraverso il fumo, Bloodhound dovrà fare affidamento sulla scansione dell'abilità tattica, proprio come le altre leggende di ricognizione. Questo dovrebbe rendere superfluo il duo Bloodhound-Bangalore, aprendo la strada a nuove composizioni strategiche per la squadra.
Per via della naturale vicinanza dei nemici, la passiva Corvo bianco presentava delle pecche nelle ultime fasi della partita, il che rendeva il potenziamento Dono del corvo molto meno utile dopo il primo anello. Il nuovo potenziamento di livello 3 ti consentirà di usare Corvo bianco in ogni fase della partita e sostenere la Ultimate in modo più efficace.
In alternativa, d'ora in poi potrai di nuovo sfruttare parte del potenziale della vecchia scansione di Bloodhound mentre la Ultimate è attiva. Queste modifiche mirano a spostare l'attenzione dall'accumulo di KO per l'ultima fase della partita alle maggiori opportunità di utilizzo per la Ultimate o la tattica attraverso nuove scelte di potenziamento.
Disordine (inizio stagione): livello 2 | Disordine (metà stagione): livello 2 | ||
Luce di Odino | Durata rilevamento tattica raddoppiata. | Luce di Odino | Durata rilevamento tattica raddoppiata. |
Dono del corvo | I corvi bianchi ricaricano la Ultimate del 25%. | Dono del corvo | I corvi bianchi ricaricano la Ultimate del 20%. |
Disordine (inizio stagione): livello 3 | Disordine (metà stagione): livello 3 | ||
Lunga caccia | I KO estendono la durata di Istinto primordiale. | Vista selvaggia | Dimezza i tempi di rigenerazione della tattica quando è attiva la Ultimate. |
Sete di sangue | Ottieni 50 punti salute per i KO mentre la Ultimate è attiva. | Stormo | Annulla i requisiti di portata dei nemici per la comparsa dei corvi bianchi. |
Disordine (inizio stagione): livello 2 | |
Luce di Odino | Durata rilevamento tattica raddoppiata. |
Dono del corvo | I corvi bianchi ricaricano la Ultimate del 25%. |
Disordine (metà stagione): livello 2 | |
Luce di Odino | Durata rilevamento tattica raddoppiata. |
Dono del corvo | I corvi bianchi ricaricano la Ultimate del 20%. |
Disordine (inizio stagione): livello 3 | |
Lunga caccia | I KO estendono la durata di Istinto primordiale. |
Sete di sangue | Ottieni 50 punti salute per i KO mentre la Ultimate è attiva. |
Disordine (metà stagione): livello 3 | |
Vista selvaggia | Dimezza i tempi di rigenerazione della tattica quando è attiva la Ultimate. |
Stormo | Annulla i requisiti di portata dei nemici per la comparsa dei corvi bianchi. |
Pathfinder
- Potenziamento: livello 3
- Inarrestabile: ora l'abilità tattica verrà aggiornata sia con i KO che con gli assist ai KO entro un limite temporale di 3 secondi.
Revenant
- Potenziamento: livello 3
- Lesto mietitore: ora l'abilità tattica verrà aggiornata sia con i KO che con gli assist ai KO entro un limite temporale di 3 secondi.
MAPPE
PARTITE PUBBLICHE
- Luna distrutta
- Canyon dei Re
- Olympus
CLASSIFICATA
- Luna distrutta
- Olympus
- Confini del Mondo
MODALITÀ
Quad
- Sostituirà la playlist Duo per la prima parte della Stagione 21
- 15 squadre da 4 leggende
- Bottino migliorato
- Possibilità di trovare armi con dotazione completa blu o viola
- Aumentati i proiettili nei blocchi di munizioni leggere, pesanti ed energetiche
- Maggiori probabilità di trovare munizioni, salute, scudi, ottiche e oggetti dispiegabili
- Aumentato da 12 a 15 il conteggio iniziale dei replicatori
- La lobby supporta l'invito di una quarta leggenda e dei membri della squadra dell'ultima partita
- Aggiornate le abilità in vista dell'arrivo di una quarta leggenda
- L'esca di Mirage mostra una squadra da 4 leggende al momento del lancio della navicella
- La Ultimate di Valkyrie può essere utilizzata da altri 3 membri della squadra
- L'abilità passiva di Vantage può rilevare l'armatura su tutti i nemici quando è in uso il mirino
- L'interfaccia della Ultimate di Loba supporta una quarta leggenda
NOTA: Quad è l'unica modalità che consente l'ingresso in coda con 4 leggende. Tutte le altre modalità saranno bloccate.
Solo
- Modalità a tempo limitato: 9-22 luglio
Mixtape
- Assedio: aggiunti Nucleo e Residenze
- Rotazione mappe Mixtape
- 25 giugno - 8 luglio
- Controllo: Area di Caustic, Laboratori, Thunderdome
- Corsa alle armi: Residenze, Frammento, Stazione Zeus
- DMS: Habitat, Nucleo, Residenze
- 9-22 luglio
- Controllo: Laboratori, Area di Caustic
- Corsa alle armi: Residenze, Frammento
- Assedio: Nucleo, Residenze
- DMS: Habitat, Condotto fasico
- 23-29 luglio
- Controllo: Laboratori, Area di Caustic, Deposito industriale
- Corsa alle armi: Residenze, Frammento, Stazione Zeus
- Assedio: Nucleo, Thunderdome, Residenze
- DMS (rimossa durante la prima settimana della modalità a tempo limitato)
- 30 luglio - 5 agosto
- Controllo: Laboratori, Area di Caustic
- Corsa alle armi: Residenze, Frammento
- Assedio: Nucleo, Residenze
- DMS: Habitat, Condotto fasico
- 25 giugno - 8 luglio
CLASSIFICATA
La Lotta Classificata sostituirà la normale Classificata alla fine della stagione. I costi di ingresso delle partite, il piazzamento e la calibrazione dei punti uccisione sono stati modificati come segue:
- Costi di ingresso ridotti per i gradi oltre Bronzo
- Oro: 35 (prima 40)
- Platino: 55 (prima 60)
- Diamante: 75 (prima 80)
- La calibrazione dei PC per il piazzamento ora segue le regole della ALGS (punti assegnati ai migliori 15)
- 15º: 5 (prima 0)
- 14º: 5 (prima 0)
- Calibrazione punti uccisione
- 8º: 14 (prima 12)
- 7º: 14 (prima 12)
- 6º: 16 (prima 12)
Nota del team di sviluppo: i dati e il feedback della community dell'ultima stagione ci hanno fornito diversi spunti interessanti, che abbiamo usato come punto di partenza per le nostre modifiche. I costi di ingresso per le partite dei gradi superiori a Bronzo sono stati leggermente ridotti, i migliori 15 classificati riceveranno dei punti per il piazzamento e i punti uccisione sono aumentati per le posizioni dalla 6 alla 8. Man mano che continueremo a monitorare la situazione, potremmo introdurre nuovi aggiornamenti.
Premieremo sempre chi gioca per le proprie strategie di posizionamento e abilità di combattimento nelle uccisioni. L'ingresso nella top 5 è in un certo senso il risultato di una vostra scelta strategica, ma non prevede l'assegnazione di punti aggiuntivi. Il piazzamento deve essere corroborato dalle eliminazioni.
CORREZIONE ERRORI
Cerchi altro? Dai un'occhiata alla nostra bacheca pubblica su Trello, aggiornata ogni settimana con lo stato dei bug che possiamo rendere noti prima della pubblicazione delle note sulla patch. Inoltre, se non sei sui social, puoi consultare la bacheca per dare un'occhiata agli aggiornamenti relativi allo stato del gioco.
- Il 30-30 non passerà più a un altro reticolo durante la ricarica.
- Le icone dei collettori Evo non appariranno più in modo errato alle leggende che si riconnettono o che si connettono in ritardo a una partita.
- Poligono di tiro: le statistiche dinamiche ora registreranno alcune armi correttamente
- Rimosso un exploit che consentiva alle leggende di muoversi più velocemente
- Gli oggetti corpo a corpo mitici ora mostreranno i rispettivi nomi nel riepilogo morte
- Risolto un problema che a volte rendeva le Nessie estremamente elastiche
- Non è più possibile aprire il fuoco da dietro le coperture
- Risolto un problema per cui a volte il testo mostrava la vecchia icona dei replicatori
GRAFICA
- DX12 (PC): Corretti numerosi bug per risolvere i problemi di arresto anomalo del gioco
- Risolto un problema di sfarfallio degli effetti visivi su Xbox One (specialmente lens flare e bagliori)
- Risolto un problema per cui gli utenti con un mouse con frequenza di polling elevata riscontravano uno sfarfallio dei fotogrammi. Ora lo sfarfallio dovrebbe essere poco o nullo.
- L'elaborazione degli input e delle finestre ora dovrebbe essere eseguita su un thread a parte anziché su quello del rendering
LEGGENDE
- Alter
- Risolto un problema raro per cui la leggenda rimaneva bloccata nel pavimento o nel soffitto quando usava Breccia dell'oblio
- Gli oggetti lanciabili (ad es. stelle Arc) ora cadono correttamente quando attraversano Breccia dell'oblio
- La parte dell'oblio della tattica con cui è possibile interagire ora mostra di nuovo un periodo di rigenerazione dopo l'uscita da Breccia dell'oblio (identico a quello mostrato quando si riaccede al portale)
- Alter/Wraith/Ash: il rilevamento nell'oblio e il potenziamento "Visione fasica" di Alter ora non rivelano più il vero Mirage
- Catalyst
- Striscia chiodata non viene più attivata dai MRVN
- L'attivazione di Striscia chiodata non viene più bloccata dallo scudo arma di Gibraltar
- Octane: risolto un problema che accelerava il movimento dopo aver usato i trampolini potenziati con determinati comandi
- Revenant: la Morsa elettrica di Ash non rimbalza più su Forgia delle ombre
ESPERIENZA DI GIOCO
- Aggiunta un'opzione alle impostazioni per regolare il volume del gameplay in modalità spettatore
- Alter
- Aggiunte nuove frasi per quando il Nexus fasico viene distrutto dall'anello anziché da una leggenda
- Introdotta una modifica per evitare che il posizionamento di Breccia dell'oblio induca la morte delle leggende dopo l'uso. Ora Olympus dovrebbe essere (quasi sempre) sicura...
- Aggiunta la vibrazione all'abilità tattica e Ultimate di Alter
- Gli effetti sonori delle emote ora vengono riprodotti durante l'anteprima nella lobby (ed è anche possibile disattivare l'opzione)
- Ora la ruota della salute può essere chiusa con il controller premendo LT, oltre a:
- Tasto cerchio su PlayStation
- B su Xbox
- Ora gli oggetti della ruota della salute possono essere usati con il controller premendo RT, oltre a:
- Tasto quadrato su PlayStation
- A su Xbox
Mixtape
- Gameplay
- Partite da 10 minuti per tutte le modalità di Mixtape (tranne Controllo)
- Sequenza: Corsa alle armi, Assedio, DMS
- Rientri ridotti in vista dei nemici
- Rientri più vicini al resto della squadra (ma non nello stesso punto)
- Assedio
- I confini delle zone di conquista cambiano colore in base al team che le occupa
- Ora Assedio premierà sempre le leggende con 5 punti per uccisione e 5 per intervallo di conquista
- Rimossa l'assegnazione di punti basata sul posizionamento delle uccisioni, e i punti extra per la conquista iniziale/finale delle zone
- Revisione della posizione e delle angolazioni delle mappe
- Nucleo, Residenze, Habitat, Guastafeste, Condotto fasico
GRAFICA
- DX12 (PC): ulteriori ottimizzazioni per le prestazioni della CPU, fino al 10% più veloce dall'inizio della Stagione 21
- Aggiunta l'opzione "Molto alta" all'impostazione video "Qualità dettagli modello" per ridurre le transizioni LOD troppo brusche
- Switch
- Effettuato il passaggio alla RHI (Rendering Hardware Interface) di PlayStation 5, Xbox Series X|S e DirectX 12 PC
- Aggiunto un cursore per il campo visivo. Potrebbe influire sulle prestazioni se aumentato oltre 70.
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†Non disponibile in tutti i territori.