"Nella lotta si cela una sottile eleganza. Ve lo dimostrerò."
Loba
Ladra sfuggente
Quando Loba aveva nove anni, Revenant le uccise i genitori davanti agli occhi. Ormai sola e abbandonata a se stessa, la piccola si ritrovò costretta a rubare per sopravvivere. Crescendo perfezionò le sue abilità, servendosi di ogni mezzo possibile per tirarsi fuori dalla miseria in cui viveva. Tutto cambiò il giorno in cui riuscì a introdursi in una struttura all'apparenza impenetrabile, portando via uno speciale braccialetto. Grazie ad esso ora poteva teletrasportarsi ovunque desiderasse e rubare ogni cosa. Il sogno di una vita agiata era finalmente diventato realtà.
Ormai la sua fama la precedeva: Loba era la ladra migliore in circolazione, una garanzia per chiunque volesse mettere le mani su oggetti di valore ben protetti. Era quasi riuscita a lasciarsi alle spalle il suo doloroso passato, quando l'arrivo di Revenant negli Apex Games riaprì vecchie ferite. Nel disperato tentativo di ucciderlo, Loba fece saltare in aria una struttura al cui interno erano custoditi moltissimi cloni del simulacro. Skull Town e Arena sprofondarono nell'oceano a causa dell'esplosione. Ma quella non era l'unica fabbrica nascosta della Frontiera. Ora che ha scoperto che Revenant vuole morire, Loba è determinata a tenerlo in vita per compiere la sua vendetta. Partecipa agli Apex Games per fare giustizia, ma nel frattempo si lascerà incantare dai luccicanti tesori delle arene.
<b>Supporto</b>
- Crea i banner non recuperati o scaduti della squadra ai replicatori
- Accedi agli oggetti di guarigione e di sopravvivenza nascosti nelle capsule rifornimenti estese blu
<b>Trucchi del mestiere</b>
Usa il teletrasporto per raggiungere i punti più impervi e tirarti fuori dalle situazioni di pericolo.
<b>Occhio di lince</b>
Puoi vedere il bottino epico e leggendario attraverso i muri. L'area d'effetto dell'abilità è identica a quella di Boutique del mercato nero.
<b>Boutique del mercato nero</b>
Posiziona un dispositivo portatile che ti consente di trasferire il bottino vicino nell'inventario. Ogni leggenda alleata o nemica può prendere un massimo di due oggetti.