Notes de patch

Mise à jour du 31/01/23

Plus de résolutions de bugs, plus de nouveau contenu et plus de console

Un diamant bleue, appelé plumbob dans les jeux Les Sims, entouré de flèches cintrées.

Mise à jour du 31/01/23

PC : 1.95.207.1030 / Mac : 1.95.207.1230

Console : version 1.69

Salut, les fans des Sims !

Peu de temps après la précédente mise à jour, en voici déjà une autre ! Cette fois, nous nous concentrons sur la version console du jeu Les Sims 4 en optimisant certaines interfaces clés pour faciliter l'interaction avec la manette. Même si vous pouvez utiliser une souris et un clavier pour les versions PlayStation et Xbox du jeu Les Sims 4, la plupart des joueurs sur console aiment utiliser une manette ; ces mises à jour sont une petite partie d'un projet plus large pour améliorer l'expérience sur console pour tous les joueurs.

Nous continuons également à inviter tous les joueurs sur console à nous faire part de leurs commentaires sur le jeu Les Sims 4 sur PlayStation et Xbox (surtout avec une manette) sur Answers HQ, où nous avons déjà reçu d'excellents commentaires que l'équipe est en train d'examiner.

Vous ne jouez pas sur console ? Aucun problème, cette mise à jour contient également du contenu inédit et de nouvelles résolutions de bugs pour tout le monde. C'est parti pour les nouveautés !

-L'équipe Les Sims

Quoi de neuf ?

Nous avons beaucoup de nouvelles choses dans cette mise à jour, et nous avons hâte de vous en dire plus. Juste une petite remarque : même si nous avons ajouté beaucoup de nouveaux éléments, ces derniers sont purement visuels et n'ajoutent pas de nouvelle fonctionnalité de gameplay. Et maintenant, passons aux éléments intéressants.

Objets médicaux

Il y a une nouvelle catégorie Objets médicaux dans les accessoires pour le corps et le visage de Créer un Sim.

Sélectionnez le visage de votre Sim puis Accessoires pour trouver la catégorie Objets médicaux qui contient un nouvel appareil auditif pour vos Sims bambins ou plus âgé(e)s. Cet objet médical est disponible dans quinze variantes de couleur, et peut être placé sur l'oreille droite, l'oreille gauche ou les deux oreilles de votre Sim.

Vous pouvez également accéder à la catégorie Objets médicaux en sélectionnant le corps de votre Sim puis la catégorie Corps. Vous trouverez alors des glucomètres (lecteurs de glycémie) pour vos Sims enfants et plus âgé(e)s ; ils peuvent être placés sur le bras droit ou gauche de votre Sim, ou sur le côté droit ou gauche de son abdomen.

Cicatrice de chirurgie du torse

Dans la même catégorie Corps, vous trouverez une catégorie Cicatrices sur le corps avec l'option pour les Sims masculins ados et plus âgés (ossature masculine ou féminine) d'ajouter une cicatrice de chirurgie du torse.

Binders et vêtements compressifs

Avec cette mise à jour, vous trouverez deux nouveaux éléments dans Créer un Sim. Dans la section Débardeurs de la catégorie Hauts, vous trouverez un “binder“ (brassière compressive) pour vos Sims ados et plus âgé(e)s. Dans la section Sous-vêtements de la catégorie Bas, il y a également un nouveau sous-vêtement compressif pour vos Sims !

Vive les interrupteurs !

Pour nos constructeurs qui souhaitent depuis longtemps peaufiner leur pièce idéale, un nouvel interrupteur pour la lumière est désormais disponible dans le mode Construction !

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Le placement de l'IU arrive sur PlayStation

Auparavant, Les Sims 4 sur PlayStation nécessitait de régler les paramètres d'écran à un niveau système en allant dans Paramètres > Son et écran > Paramètres de la zone d'affichage sur la console et en configurant l'affichage.

Cette option continuera de fonctionner mais désormais, si vous jouez sur PlayStation, vous pourrez ajuster le placement de l'IU. L'assistant s'exécutera lors du premier lancement du jeu Les Sims 4 ; il pourra également être lancé manuellement en allant dans Options du jeu > Autres.

Néanmoins, nous vous recommandons toujours de définir vos paramètres d'affichage par l'intermédiaire de vos paramètres PlayStation.

Mise à l'échelle du curseur

Vous pouvez désormais ajuster la taille du curseur sur PlayStation et Xbox lorsqu'il est affiché en mode curseur virtuel sur votre manette, ou lorsque vous utilisez une souris et un clavier pour jouer.

Ce niveau supplémentaire de personnalisation vous permet d'avoir un plus grand curseur sans devoir mettre à l'échelle supérieure toute l'IU du jeu. Cela devrait permettre au curseur d'être plus visible lorsque vous vous détendez dans votre fauteuil préféré et regardez l'écran de la télévision à l'autre bout de la pièce.

Vous pouvez ajuster la taille du curseur dans le jeu en allant dans Options du jeu > Accessibilité.

Améliorations du mode Construction sur console

Aller dans le mode Construction sera un peu différent... bon d'accord, vraiment différent. Désormais, le catalogue est ouvert par défaut et RESTE ouvert lorsque vous prenez des éléments et interagissez avec le terrain. Vous n'avez plus besoin de rouvrir le catalogue et de naviguer à nouveau dans le menu où vous étiez à chaque fois.

Quel que soit votre mode de curseur, vous pouvez facilement interagir avec le catalogue ou le terrain, ce qui permet de rendre notre expérience sur console plus proche de celle sur PC.

Système d'accompagnement du mode Construction sur console

Si vous découvrez le jeu ou si vous avez activé le système d'accompagnement, l'aide que vous avez reçue d'Emily dans CUS et le mode Vie continuera dans le mode Construction.  Si vous ne savez pas trop comment construire, utiliser les outils ou trouver le bon objet et le placer exactement où vous voulez, Emily sera là pour vous guider dans le mode Construction et vous aider à libérer votre créativité.

Mises à jour des commandes et de la navigation

Même si nous avons conservé la possibilité d'activer les méthodes de commandes en tapotant le pavé tactile sur PlayStation ou la Touche Affichage sur Xbox, nous avons réduit le nombre de fois où nous passons d'un mode à l'autre automatiquement.

Puisque nous parlons de l'activation des méthodes de commandes, si vous avez la légende des commandes activée dans Options du jeu > Autres, nous affichons désormais une invite en haut pour activer/désactiver le curseur. En plus de cela, vous trouverez à côté de l'invite un petit rappel de la méthode de commandes que vous utilisez actuellement.

Nous avons également ajouté des raccourcis sur la manette pour certaines boîtes de dialogue et certains écrans afin de simplifier et accélérer la navigation dans le jeu. Ces boutons d'invite s'affichent sur les écrans pris en charge et peuvent être utilisés lors d'occasions où vous deviez faire défiler beaucoup d'éléments pour accéder au bouton Confirmer ou Annuler.

Corrections de bugs

Jeu de base

  • Les bambins peuvent parfois faire des choses étranges, mais prendre leur bain en gardant leurs chaussons ne devrait pas en faire partie. Désormais, leurs pieds peuvent être lavés, comme le reste de leur corps.
  • L'icône Informations sur l'endroit en haut à gauche de votre écran contient beaucoup d'informations utiles, mais cela ne veut pas dire qu'elle doit toujours être affichée comme si c'était une nouveauté. Désormais, cela arrive uniquement lorsqu'il y a vraiment quelque chose de nouveau.
  • Les Sims créés par l'intermédiaire des histoires de CUS avec des fonds de départ “élevés“ devraient désormais obtenir 30 000 simflouz au lieu des 20 000 simflouz standards pour les fonds de leur foyer.
  • Les Sims adorent les bons relookings, mais lorsque vous passiez d'un look prédéfini à un autre, c'était un peu excessif de changer l'apparence de votre Sim et pas seulement sa tenue. Les looks prédéfinis mettent désormais à jour uniquement la tenue que porte votre Sim au lieu de faire de lui un Sim totalement différent.
  • Lorsque vous ajusterez le corps de votre Sim en utilisant la coiffure Nœuds bantous (yfHair_SDX019BantuKnots) ou Vanilles (ymHair_SDX019TwoStrandTwists), vous continuerez à voir l'icône Plumbob sur la vignette en tant que souvenir de la fantastique collaboration que nous avons effectuée avec DeeSims pour proposer ces styles à tout le monde.
  • Pendant le scénario Parents en difficulté, les objectifs reflètent désormais un Sim enfant devenant ado après avoir soufflé ses bougies d'anniversaire et progressé dans le scénario.
  • Les Sims enfants obtenant au moins B de moyenne à l'école voient désormais leur réussite reconnue en progressant dans les objectifs du scénario Parents en difficulté.
  • Si vos Sims atteignent le niveau 5 dans une des compétences de Sofia et Leonardo avant que l'objectif s'active dans le scénario Parents en difficulté, il sera correctement marqué comme satisfaisant les critères.
  • Sur le même sujet : les adolescents ont des aspirations (apparemment, se lever avant midi n'en fait pas partie), mais dans le scénario Parents en difficulté, les ados peuvent réaliser l'objectif de l'aspiration d'ado.
  • Certains disent que c'est un complot, d'autres que les extraterrestres en ont eu marre des parents et qu'ils les ont renvoyés chez eux, et d'autres que c'était juste un bug. Dans tous les cas, les parents ne devraient plus revenir en plein milieu du scénario Des extraterrestres ont volé mes parents lorsque vous quittez le terrain puis revenez.
  • Certains joueurs étaient parfois bloqués dans le scénario Dans son ombre... Vous devriez désormais pouvoir terminer le scénario une fois les objectifs atteints.
  • Emily aime aider les joueurs à prendre de l'avance, mais apparemment, elle était un peu trop enthousiaste et empêchait les objectifs de scénario de s'afficher dans CUS si vous ne l'aviez pas d'abord vue. Désormais, si vous n'avez pas encore vu Emily, et que vous commencez un nouveau scénario, vos objectifs s'affichent afin que vous puissiez créer le foyer parfait pour relever les défis à venir. Emily sera là si vous avez besoin d'elle plus tard.
  • Les joueurs d'expérience qui n'ont pas besoin de l'aide d'Emily et choisissent de désactiver le système d'accompagnement dans les options du jeu, en étant dans CUS, ne rencontrent plus le problème suivant : il était impossible de créer un Sim car les options étaient inaccessibles.
  • Fusionner des Sims à partir de la Galerie pendant qu'Emily vous guide dans CUS n'empêche plus Emily d'expliquer les parties finales du système d'accompagnement de CUS.
  • Entrer dans CUS à partir de l'option Simologie ne vous empêche plus de créer une histoire de Sim.
  • Lorsque vous utilisez le système d'accompagnement pour personnaliser votre propre Sim, Ajouter un nouveau Sim ne sera pas disponible tant que vous n'aurez pas terminé le didacticiel de personnalisation de Sim ou renoncé aux astuces.
  • Certaines astuces dans le mode Construction vous empêchaient d'accéder à des caractéristiques comme Passer au bulldozer et Sauvegarder dans Ma bibliothèque ; toutes les options peuvent à nouveau être sélectionnées.
  • Les Sims ayant des ossatures personnalisées devraient désormais avoir une série complète d'ongles disponibles, y compris ceux des packs.

Vie Citadine

  • Être décorateur d'intérieur peut être difficile ; cela le devient encore davantage si vous ne pouvez pas entrer dans le lieu à décorer. Les Sims qui choisissent un contrat dans un appartement-terrasse peuvent désormais frapper à la porte et entrer pour faire opérer la magie de leur décoration.
  • S'il y a bien une chose que vous attendez des Piliers lumineux, c'est qu'ils illuminent ! Eh bien, nous avons changé quelques ampoules, pris une décharge ou deux, vérifié l'installation électrique et désormais, ils devraient fonctionner.

Heure de gloire

  • Notre mise à jour précédente a apporté un nouveau look aux leçons et une mise en page plus grande et plus facile à lire ; mais depuis, de manière inattendue, les longs titres de leçons dépassaient de la zone attribuée dans certaines langues. Les titres devraient désormais tous rester dans leurs espaces désignés et être facilement lisibles pour tout le monde.

Écologie

  • Le ventilateur de plafond Plumbob parfait, le ventilateur de plafond Tempête de sable et le ventilateur de plafond Palmiers chancelants ont désormais tous une évaluation de leur consommation d'électricité.

Années lycée

  • Les Sims portant le collier yfAcc_NecklaceEP12Beaded_SolidRainbowLt ne devraient plus le voir flotter près d'eux lorsque la caméra fait un zoom. Nous avions sûrement oublié de supprimer le sortilège de lévitation, désolés !

Paranormal

  • Les Sims gagnant leur vie en tant qu'enquêteurs paranormaux et qui allaient à San Myshuno de façon autonome voyaient souvent des portes manquantes dans les appartements (sauf si vous étiez dans la vue Murs apparents). Les portes devraient désormais apparaître normalement. Mais sont-elles vraiment là ? Quelqu'un devrait aller enquêter ! C'est effrayaaaaant !

Nettoyage de printemps

  • La poussière et les Peluches de poussière apparaissent désormais après un rechargement de partie ; bon, où ai-je rangé mon aspirateur sans fil Satisfaisant ?

Destination Nature

  • Nous avons appris une leçon, et cette leçon est que nos leçons devraient avoir des titres. Destination Nature devrait désormais apparaître dans Leçons comme prévu et ne plus être une catégorie mystère.