29 juillet 2024
Bonjour tout le monde ! Je suis Danillo Abreu, Game Designer à l'origine du mode Rush. Rush, c’est notre version de l'expérience du football social en 5-5 sur petit terrain, avec les mêmes commandes et les mêmes mécanismes qu'en 11-11. Des équipes de 5 s'affrontent sur un terrain beaucoup plus petit, avec d’incroyables mises à jour de formats de match et de règles pour un maximum d’action.
Je suis accompagné de mon collègue et co-designer, Breno Leão. Nous sommes ravis de vous faire découvrir le mode Rush, une toute nouvelle façon de jouer au football. Avec un positionnement fluide, des fonctionnalités de jeu sociales et son intégration fluide dans les modes Football Ultimate Team™, Clubs, Carrière et Coup d'envoi, Rush souhaite redéfinir votre façon de jouer et améliorer votre expérience EA SPORTS FC™.
Faites équipe dans l'expérience Rush 5-5 pour des matchs rapides et sur petits terrains. Créez votre meilleure équipe de 5 dans Ultimate Team™ Rush, affrontez des adversaires du monde entier dans Clubs Rush et contrôlez le Centre de formation de votre Carrière de manager dans les compétitions Rush 5-5.
Sélectionnez votre pro préféré et jouez avec vos proches dans des 5-5 verrouillés sur athlètes. Les récompenses obtenues dans le mode Rush peuvent également être utilisées pour améliorer votre propre équipe en 11-11.
Formez des équipes avec vos proches et vivez l'expérience Clubs dans Rush.
Chaque victoire rapporte un Point de victoire à la progression de votre club et améliore votre Rang Rush en vous rapprochant des superbes récompenses saisonnières.
Suivez de près la progression de votre Centre de formation tout au long de la saison avec de nouvelles compétitions Rush 5-5.
Dans Clubs et Football Ultimate Team™, chaque équipe Rush sera composée de 5 pros : 4 joueurs de champ contrôlés par les personnes et 1 gardien contrôlé par l'IA. Si une personne est déconnectée après le début du match, l'IA la remplace pour qu’il se poursuive sans interruption.
Même si les gardiens seront vos partenaires IA tout au long du match, le capitaine de l'équipe pourra toujours faire sortir (Y/Triangle) ou déplacer le gardien (RS/R3). En ligne, les gardiens des deux équipes auront toujours la même taille, les mêmes attributs et les mêmes styles de jeu afin de garantir un match équitable et équilibré. Dans les modes Coup d'envoi Rush et Carrière de manager Rush, vous contrôlez toute l'équipe.
Au début de chaque match dans le mode Rush, vous pourrez vivre une Course au ballon palpitante. Deux athlètes sont placés aux extrémités opposées de la ligne médiane avec un ballon. Au début de chaque match, l’un des deux enverra le ballon au hasard avec une puissance et une hauteur variables, créant ainsi un élément d'imprévisibilité. Cette nouvelle approche supprime les postes prédéterminés, pour plus d’engouement et d’intensité lors de la course au ballon pour obtenir la première possession cruciale.
Dans Rush, le concept traditionnel de rôles et de postes fixes est mis de côté pour encourager une approche plus souple et plus orientée vers l'équipe du jeu, pour que vous puissiez vous auto-organiser et changer de rôle au fur et à mesure que le match progresse pour mettre l'accent sur la réflexion stratégique et le travail d'équipe. Quand le jeu s’arrête, l’effectif est replacé en fonction des derniers emplacements. Le positionnement réfléchi et une communication continue sont donc essentiels. Notre approche de Rush vise à promouvoir la coordination et à s'assurer que chacun puisse contribuer de manière significative pour son équipe dans différents rôles tout au long du match, qu'il s'agisse de tacler, de faire des passes décisives ou de marquer.
Clubs Rush vous invite à faire équipe avec des partenaires de club ou d'autres personnes en solo pour améliorer votre rang Clubs Rush et la position de votre club au classement mondial afin de gagner des récompenses saisonnières passionnantes pour vous et votre club. Que vous soyez en solo ou avec vos partenaires, vous devrez travailler ensemble pour gagner, améliorer votre rang et contribuer aux Points de victoire de votre club.
Dans Football Ultimate Team, le mode Rush est le complément parfait de la compétitivité de Rivals et Champions. Avec un maximum de trois partenaires, vous pouvez chacun apporter un élément de vos équipes pour créer l'équipe de rêve ultime. Vous pouvez également participer à des compétitions spéciales, créer une synergie et gagner des bonus en réussissant des défis.
Dans Football Ultimate Team Rush, gagnez des Points Rush en remplissant les conditions de création d'équipe et en finissant des matchs. Les Points Rush jouent un rôle déterminant dans le suivi de votre progression vers les objectifs hebdomadaires qui rapportent des récompenses. Pendant la création d'équipe, vous pouvez choisir de répondre aux conditions de blocs optionnels, qui nécessitent souvent une coordination avec vos partenaires. En les réussissant, vous pouvez gagner des Points Rush supplémentaires, des multiplicateurs et des bonus par but ou par victoire.
Pour en savoir plus sur Clubs Rush et Football Ultimate Team Rush, consultez leurs articles « Au cœur de » respectifs.
Le mode Coup d'envoi bénéficie également de son propre format Rush, qui vous permet de choisir n'importe quelle équipe dans les ligues disponibles en mode Coup d'envoi.
De son côté, le mode Carrière de manager vous propose une nouvelle façon d'interagir avec votre Centre de formation via les matchs Rush. Pour la première fois, vous pouvez jouer des 5-5 avec vos jeunes, pour mieux contrôler leur développement. Ces deux modes offrent une nouvelle perspective de jeu, que vous affrontiez un proche dans un match décontracté ou que vous investissiez dans vos futures stars.
Vous pourrez en savoir plus sur le mode Carrière de manager Rush dans « Au cœur du Mode Carrière », disponible en août.
En mode Rush, le terrain mesure environ 63,7 mètres sur 46,6 mètres, soit environ 41,5 % de la surface d'un terrain de football classique à 11-11. Ce terrain plus petit et plus "carré" est conçu pour encourager les passes latérales mais conserve une largeur suffisante pour éviter que le terrain ne paraisse trop étroit.
La surface de réparation et le rond central sont proportionnellement plus grands que ceux des terrains standard afin de s'adapter à la surface de jeu réduite tout en préservant l'expérience footballistique de base. De plus, deux lignes en pointillés marquent chaque tiers du terrain, indiquant les endroits où les règles du hors-jeu commencent à s'appliquer. Les dimensions des poteaux de but restent les mêmes que celles du 11-11, offrant ainsi une cible familière.
De plus, les athlètes peuvent frapper avant la ligne du milieu de terrain, à condition d'avoir franchi leur propre ligne de hors-jeu défensive. Les tentatives effectuées avant la ligne de hors-jeu défensive entraîneront un dégagement.
Les matchs Rush se déroulent en une seule période avec compte à rebours continu de 7 minutes. Il n'y a pas de mi-temps. De plus, le chronomètre s’arrête lorsque le ballon n'est pas en jeu.
Lorsque le chronomètre arrive à 0, l'équipe qui a marqué le plus de buts gagne. Comme chaque match doit se terminer sur une victoire, une égalité à la fin du temps réglementaire entraîne une prolongation de 2:20 minutes au But en or, suivie par une séance de tirs au but s'il y a toujours égalité. Nous aborderons les séances de tirs au but plus en détail plus tard dans cet « Au cœur de ».
Notre règle du Buzzer Beater garantit que si un tir est en cours lorsque le chronomètre est à 0, le match continue jusqu'à la fin de l’action : un arrêt du gardien, une touche, un but, ou un contre/interception de l’adversaire, rendant ces derniers instants encore plus palpitants. De plus, si un pénalty est accordé dans les dernières secondes, une courte prolongation est accordée au-delà de 0, pour pouvoir le tirer. Vous ne pouvez ni passer ni perdre le ballon pendant ce délai supplémentaire, sinon le match se termine immédiatement.
La règle du hors-jeu a été modifiée pour s'adapter à l'expérience du mode Rush. Les hors-jeux sont déterminés par la position de l'athlète par rapport aux nouvelles lignes de hors-jeu en pointillés, placées à chaque tiers et de chaque côté dans la longueur du terrain. Dès qu'un athlète franchit la ligne de hors-jeu dans les 30 derniers mètres, les règles habituelles du hors-jeu s'appliquent. Ces lignes ont le même but que la ligne médiane dans les matchs 11-11 classiques : délimiter la zone de hors-jeu. Ce changement vise à améliorer la fluidité de l’expérience de jeu en favorisant la création d’espaces sur le terrain et en réduisant les arrêts de jeu, tout en maintenant une stratégie plus poussée.
(Pas hors-jeu)
(Hors-jeu)
Dans Rush, il n'y a pas de cartons rouges. Au lieu de cela, les athlètes qui commettent une faute grave ou qui empêchent une occasion de but reçoivent un carton bleu et sortent du terrain pendant 1 minute. Le chronomètre du carton bleu situé sous le nom de l'athlète sanctionné s'interrompt pendant les arrêts de jeu et diminue de 15 secondes pour chaque but encaissé par son équipe. Si le chronomètre du carton bleu dépasse le temps restant du match, il continue en prolongation. Les athlètes peuvent revenir sur le terrain une fois le chronomètre terminé, que ce soit pendant le jeu ou sur un coup de pied arrêté. Au moins deux athlètes de champ doivent toujours être présents sur le terrain pour chaque équipe. Par conséquent, si une équipe reçoit un troisième carton bleu alors que deux athlètes sont déjà sur la touche, elle perd le match par forfait.
L'accumulation de deux cartons jaunes entraîne un carton bleu. Le décompte des cartons jaunes est réinitialisé lorsqu'un carton bleu est distribué. Les gardiens ne peuvent pas recevoir de carton jaune ou bleu.
En outre, la règle de l'avantage a été adaptée pour garantir le fair-play dans Rush, en permettant de retarder un carton en fonction du résultat de l'avantage, en particulier dans les situations de contre-attaque ou de 1 contre 1. Comme pour toutes les autres règles, notre objectif est de fournir une expérience divertissante, équitable et rythmée.
Il n'y a pas de remplacements dans Rush. Vous n’aurez plus à vous inquiéter des blessures ou de la baisse d'endurance à long terme, car seule l'endurance à court terme sera affectée pendant les matchs. Grâce à cette approche simplifiée de la gestion des athlètes, nous voulons maintenir l'attention sur le déroulement du match tout en réduisant les interruptions. De la même manière, dans les modes hors ligne comme Coup d'envoi et Carrière de manager, il n’y a pas de remplacements. Mais évidemment, vous pourrez toujours ajuster la composition de votre équipe dans les modes hors ligne avant le début du match.
Les coups de pied arrêtés ont été simplifiés, pour plus d'efficacité et de facilité. Qu'il s'agisse d'une remise en jeu, d'un corner ou d'un coup franc, le jeu reprend rapidement pour que le match continue. L'athlète le plus proche du ballon lorsqu'il sort du terrain effectuera les remises en jeu et les corners, tandis que les coups francs et les pénaltys seront tirés par le pro victime de la faute. Lors des coups de pied arrêtés, chaque athlète est replacé au dernier endroit où il se trouvait. De plus, après un but, il est repositionné en fonction des zones principalement occupées pendant le match, comme le côté gauche ou droit du terrain.
Les coups francs du mode Rush sont toujours indirects, ce qui signifie que vous ne pouvez pas directement marquer et que vous devez obligatoirement faire une passe à un partenaire. Ces coups de pied sont tirés sans caméra spécifique afin de privilégier l’action.
Le tireur peut ajuster sa cible avec le réticule de visée au sol. Les frappes puissantes auront tendance à avoir des trajectoires plus basses et plus rapides, tandis que les frappes plus faibles seront plus hautes et plus lentes. Bien entendu, les passes à ras de terre sont toujours possibles. Comme les coups francs indirects, les corners ne sont pas tirés avec une caméra spécifique.
Avec les Séances tirs au but Rush, nous voulons développer la tension et l'intensité des tirs au but à 11 contre 11. Dans le temps réglementaire, un pénalty est accordé à tout athlète victime d'une faute dans la surface pour battre le gardien en un-contre-un. Si le match se termine par une séance de tirs au but après une prolongation sans but, les athlètes des deux équipes frappent chacun leur tour, avec 10 secondes pour tirer. Lors des tirs au but, seuls l'athlète chargé de tirer et le gardien participent au jeu, les autres sont spectateurs.
Les nouvelles célébrations à deux permettent aux athlètes de célébrer avec leurs partenaires immédiatement après avoir marqué en courant vers eux. Ces interactions étant généralement brèves, nous avons voulu rendre divertissant le fait de marquer, sans pour autant interrompre le rythme endiablé du mode Rush. Si vous préférez célébrer en solo, ne vous inquiétez pas, vous pouvez toujours éviter vos partenaires et utiliser la commande de votre célébration de but préférée. Nous espérons que ces célébrations donneront encore plus de piquant aux buts marqués.
Dans le cadre de l'expérience Rush, nous avons créé une nouvelle fonctionnalité de Chat rapide dans tous les modes en ligne verrouillés sur athlète. Cette fonctionnalité sociale a pour but de promouvoir la communication et la collaboration au sein des équipes par le biais de messages simples et rapides. À l'aide des touches directionnelles, vous pouvez facilement envoyer des messages comme « Bien joué », « Merci », « Désolé », et « Pas de chance » à vos partenaires. Nous espérons que le chat rapide vous permettra d'exprimer rapidement vos réactions et vos émotions à des moments clés d'un match, que ce soit après une passe décisive millimétrée ou une occasion manquée. Les personnes sur la touche peuvent toujours envoyer des messages rapides et des réactions.
Les personnes peuvent aussi demander des actions à leurs partenaires lorsqu'ils n'ont pas le ballon. Ils peuvent envoyer des consignes comme « Passe », « Centre », « En profondeur » ou « Tire » en utilisant l'une des touches correspondant à ces actions quand vous avez le ballon. Les messages comme « Cours » , « Rapproche-toi » ou « Presse le ballon » peuvent également être envoyés avec leurs touches respectives. Les partenaires IA essaieront également de répondre à ces demandes en conséquence. Notre objectif global avec le Chat rapide et les Demandes tactiques est de vous offrir plus d'options sociales tout en vous donnant plus de contrôle sur vos partenaires de IA.
En réponse aux premiers retours de nos tests en interne, nous avons introduit un système de ping pour faciliter la communication tactique dans Rush. Spécialement conçus pour les modes en ligne verrouillés sur athlètes, ce système permet aux personnes qui n'ont pas le ballon d'orienter le joystick droit pour signaler leurs intentions à leurs partenaires. Inspirés des visuels de Courses dirigées et pour rester cohérent, ces signaux sont représentés visuellement par des flèches partant de l'athlète et s'estompant dans la direction de l'action voulue.
Ces flèches apparaîtront dans la couleur correspondant à l'indicateur de chaque athlète (par exemple, rouge, bleu, etc.), pour plus de clarté. Vous pourrez utiliser ce système pour indiquer la direction de votre appel ou l’endroit où vous souhaitez recevoir le ballon. De plus, une option dans Paramètres > Visuel vous permet d'activer ou de désactiver les visuels du système de ping. Ce dernier vise à améliorer la stratégie et le travail d'équipe dans le jeu en offrant une méthode directe de communication des décisions tactiques en temps réel.
Nous ajoutons un chapitre Rush au menu du Centre d'entraînement, où vous pourrez profiter de l’expérience de jeu Rush tout en apprenant des stratégies et des mécanismes à votre propre rythme. Nous espérons que le Centre d'entraînement aura un impact positif sur la façon dont vous commencerez votre aventure dans le mode Rush, que vous débutiez avec impatience ou que vous ayez déjà de l'expérience dans EA Sports FC et que vous souhaitez en savoir plus.
Voici ce que vous pourrez découvrir :
Nous intégrons quatre nouveaux angles de caméra spécialement conçus pour Rush afin de répondre aux défis uniques d’un terrain plus petit. Si vous préférez une vue plus proche et plus personnelle de l'action, la caméra Diffusion Rush par défaut offre une perspective horizontale qui vous rapproche du terrain. Sinon, la caméra Tactique Rush offre un angle horizontal plus large, idéal pour les plus fins tacticiens. Nous avons également ajouté deux caméras verticales de type descendantes : Pro Rush, pour une expérience immersive à la troisième personne, parfaite pour une expérience de jeu au rythme élevé, et Virage Rush, conçue pour celles et ceux qui apprécient une vue complète du terrain tout en se concentrant sur le but adverse. Pendant le jeu, vous pouvez appuyer sur (« Afficher » sur Xbox || « Pavé tactile » sur PlayStation || « Moins » sur Nintendo) pour faire passer la caméra du ballon à votre athlète, afin de ne jamais perdre de vue l'action ou votre athlète.
L’Entraîneur en Réalité augmentée (RA) fournit des indications visuelles en temps réel afin d'améliorer la prise de décision et le positionnement des pros pendant les matchs Rush. Cette fonctionnalité, conçue avant tout pour les novices, affiche des conseils visuels qui ne sont visibles que par vous, et non pas par vos partenaires ou adversaires. Par défaut, l’Entraîneur RA est activé pour les difficultés Débutant ou Amateur, mais il est désactivé pour les difficultés Semi-Pro ou plus. Vous pouvez facilement l'activer ou le désactiver dans l'onglet Paramètres visuels. Les conseils se présentent sous quatre formes principales : le Soutien offensif est indiqué par un cercle bleu, le Soutien défensif par un carré orange, la Menace de contre-attaque par des flèches orange et l'Alerte d'un écart défensif par un rectangle orange, chacun étant destiné à améliorer la compréhension du jeu et l'exécution stratégique sur le terrain.
Notre système de notes de match Rush spécifique souligne l'importance du collectif et de la stratégie. Désormais, les notes seront plus fortement impactées par la contribution aux efforts de l'équipe, comme par exemple la construction de buts après une passe décisive ou la lutte pour reprendre le ballon, plutôt que sur les exploits individuels. Ce système de Note de match est censé encourager une approche plus collaborative et tactique à chaque match, en récompensant les actions qui profitent à l'ensemble de l'équipe.
Merci d'avoir consulté notre article Paroles de développeurs « Au coeur d'EA Sports FC 25 » ! Nous avons hâte de vous voir expérimenter le mode Rush et de vous retrouver dans le jeu.
Breno et moi tenons également à remercier les membres incroyablement talentueux de l'équipe EA SPORTS FC, dont toute l'équipe AQ, Ingénierie logicielle, Animation et Direction du développement. Votre dévouement et votre expertise rendent Rush possible !
EA SPORTS FC™ 25 est disponible en précommande sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC et Switch.
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