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UFC 4 - Modifications post-commentaires Bêta fermée

Une analyse détaillée des modifications et mises à jour apportées à UFC 4 suite aux commentaires de la communauté après la Bêta fermée.

Chers joueurs d’EA SPORTS UFC®, 

Lorsque nous vous avons invités à participer à une Bêta fermée d’EA SPORTS UFC® 4, le but était d’obtenir un maximum de retours sur ce que vous auriez aimé voir mis à jour, optimisé et modifié. C’est ce que beaucoup d’entre vous ont exactement fait.  Vous avez été passionnés, participatifs et précis au sujet des changements que vous vouliez voir dans le jeu. Après avoir analysé vos commentaires, notre équipe a travaillé pour intégrer un certain nombre de changements qui seront appliqués via deux correctifs : un pour l’essai prioritaire EA Access* le 7 août et un pour la sortie mondiale le 14 août.  

Vous retrouverez la liste complète des corrections apportées au bas de cet article, mais nous avons voulu mettre en valeur quelques améliorations importantes plébiscitées par la communauté qui seront appliquées. Tout d’abord, les apparences des combattants seront améliorées pour mieux ressembler à leurs homologues du monde réel. Cela signifie que des mises à jour de coiffures, de visages et plus encore seront apportées. Oui, Cowboy aura donc bien sa barbe. La majorité des changements d’apparence seront intégrés dans le correctif de sortie mondiale le 14 août. 

Les modélisations des combattants ont réellement préoccupé la communauté. Nous avons donc travaillé sur le manque de définition musculaire de nombreux d’entre eux. Les corps des combattants seront mis à jour pour une définition musculaire plus précise. Vous verrez ce changement dans notre correctif prévu pour l’essai prioritaire EA Access. D’autres améliorations apportées à l’aspect général sont présentes dans la liste complète du correctif, y compris les corrections des animations/déformations faciales et de contact des gants.

Au-delà des problèmes d’aspect, nous avons reçu beaucoup d’excellents commentaires sur l’apprentissage, les commandes et les réglages de jouabilité. Vous pouvez vous attendre à voir ces modifications dans le correctif destiné à l’essai prioritaire EA Access. Plus de didacticiels et plus d’apprentissage ont été très fréquemment demandés pendant la Bêta. Nous avons donc ajouté un Manuel d’entraînement qui vous permettra d’apprendre les commandes des soumissions, des frappes, du jeu au sol, du ground and pound et du clinch. Le Manuel d’entraînement est à retrouver au menu principal dans les modes hors ligne et dans l’aide du jeu au menu pause. De plus, la nouvelle phase amateur du mode Carrière offre un système d’initiation qui vous permettra de tout apprendre, des fondamentaux aux nouvelles fonctionnalités de jouabilité. La liste complète des corrections comprend également une meilleure réactivité des touches, un ATH supplémentaire pour le ground and pound ainsi que divers réglages de jouabilité. 

L’objectif de notre bêta technique fermée était d’optimiser le jeu afin qu’EA SPORTS UFC® 4 soit le meilleur possible. C’est ce que nous avons fait grâce à vos commentaires. Merci pour votre soutien, nous sommes reconnaissants d’avoir des fans dévoués et passionnés collaborant et partageant leurs avis avec nous. Nous attendons avec impatience l’essai prioritaire EA Play et la sortie du jeu dans le monde entier. Nous continuerons d’écouter et d’interagir avec les meilleurs fans de jeux de combat au monde.


Correctif complet :

Général

  • Ajout du Manuel d’entraînement. Apprenez les commandes et les mécaniques des soumissions, des frappes, du ground and pound et du clinch. Le Manuel d’entraînement est à retrouver au menu principal dans les modes hors ligne et dans l’aide du jeu au menu pause
  • Lors de la sortie du jeu, des didacticiels vidéo pour la communauté UFC seront également ajoutés. Ils couvriront les mécaniques et les stratégies, notamment pour le jeu au sol et les soumissions
  • Ajout d’une fonctionnalité pour passer les émoticônes de pré-combat et de post-combat.
  • Résolution d’un problème de manque de sang/dégâts lors de combats successifs 
  • Correction d’un problème provoquant une déformation notable de l’oreille
  • Correction du problème d’animation faciale affectant l’apparence des combattants à l’écran de sélection et sur leurs portraits
  • Définition musculaire optimisée pour toutes les modélisations de combattants
  • Résolution d’un problème de contact des gants 

Mises à jour diverses des apparences/ressemblances de certains combattants UFC (toutes ne seront pas disponibles pour l’essai prioritaire EA Access, certaines n’apparaîtront peut-être pas avant la sortie mondiale le 14 août ). Changements notables :

  • Donald Cerrone : coiffure et pilosité faciale (barbe)
  • Paul Felder : proportions du corps et pilosité faciale (augmentation de la largeur/du volume du haut du torse)
  • Paulo Costa : proportions du corps (augmentation de la largeur/du volume du torse et des épaules de Costa)
  • Stephen Thompson : proportions du corps (réduction de la taille de la tête)
  • Cody Garbrandt : mise à jour de l’apparence corporelle et de la pilosité faciale
  • Sean O’Malley : couleur de cheveux
  • TJ Dillashaw : mise à jour de l’apparence corporelle

Frappe

  • Correction d’un problème d’animation du combo jab-coup de pied retourné
  • Résolution d’un problème où les feintes de jab affectaient les takedowns
  • Réactivité améliorée des touches de combo
  • Correction des problèmes de frappes qui ne se déclenchaient pas si la touche pouvait aussi être utilisée pour une frappe utilisant la cage. Par exemple, les combattants avec le Superman Punch utilisant la cage ne pouvaient pas lancer de Superman Punch normal.
  • Résolution des problèmes d’animation avec le spinning elbow
  • Correction des touches de coups de coups de genou en courant

Grappling

  • Ajout d’indicateurs à l’ATH de soumission pour identifier l’attaquant et le défenseur
  • Empêcher un takedown impute désormais l’endurance de l’attaquant
  • Vider la santé en side control entraîne désormais un genou sur le ventre. 
  • Résolution d’un problème où l’aide au grappling entraînait parfois des pressions de touches supplémentaires. 
  • Correction de frames mortes sur la transition en genou sur le ventre

Ground and pound

  • Ajout d’un ATH pendant le ground and pound pour mettre en évidence les transitions et les soumissions disponibles
  • Ajout d’une transition (en ground and pound) depuis la half guard en position supérieure vers la full guard pour le combattant en soumission
  • Pénalité d’endurance renforcée pour les frappes ratées pendant le ground and pound
  • Réglage : réduction temporaire des dégâts pour la plupart des positions
  • Réglage : réduction de la vulnérabilité lors du blocage des directs
  • Réglage : dégâts permanents accrus

Soumissions

  • Visibilité améliorée des options de l’ATH de soumission 
  • Réglages des soumissions :
    • Réduction de la pénalité de mouvement pour le défenseur.
    • Réduction de l’effet des avantages avec une endurance faible.
    • Réduction de la puissance de soumission pour la plupart des soumissions : le Back flat rear naked choke était la seule exception. Cette réduction a été effectuée pour une vraie différence entre les soumissions les plus faibles et les plus puissantes.

Clinch

  • Les frappes du combattant en soumission n’interrompent plus les takedowns puissants contre la cage
  • Ajout d’un drive single-leg en position de saisie de genou
  • Le blocage haut n’interrompt plus les takedowns contre la cage en clinch
  • Nettoyage des animations de genoux en position de saisie de teep kick
  • Suppression du blocage des coups de genou au corps du combattant dominant en single under contre la cage. Ils sont censés être contrés par un dégagement wizer, en orientant le joystick gauche vers l’underhook de l’adversaire, dans la direction opposée à celle utilisée pour un dégagement normal. 

IA

  • L’IA peut désormais défendre contre les coups de poing au corps en single under contre la cage
  • Réduction de la vitesse de réponse de l’IA aux invites de soumission en difficulté la plus difficile
  • Les compétences de soumission de l’IA ont été réglées pour les différentes difficultés
  • Augmentation de la capacité de l’IA à se défendre contre les frappes en single under contre la cage en cas de blessure.
  • Résolution d’un problème où l’IA ne pouvait pas défendre la position en prise de dos
  • Résolution d’un problème d’inactivité de l’IA en back clinch contre la cage
  • Ajout de 30+ nouvelles IA personnalisées pour les combattants
  • Logique de reconnaissance et de déplacement contre la cage de l’IA mise à jour
  • Augmentation de l’effet des stats de l’adversaire sur la stratégie de l’IA

Caméra

  • Ajustement de la caméra lors d’un roll d'Imanari



*CERTAINES CONDITIONS, RESTRICTIONS ET EXCLUSIONS S'APPLIQUENT. RENDEZ-VOUS SUR https://www.ea.com/fr-fr/ea-access/terms et https://www.ea.com/fr-fr/ea-access POUR EN SAVOIR PLUS.

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