ÉQUIPER VOTRE ESCADRON
BRIEFING PILOTE
STAR WARS™: SQUADRONS
Soyez à nouveau les bienvenus, pilotes ! Ce briefing sera dédié à la personnalisation de vos chasseurs et de vos pilotes, que ce soit le côté esthétique avec des objets cosmétiques ou fonctionnel avec des composants de vaisseau. Commençons par ces derniers, car ils auront un impact sur la jouabilité.
COMPOSANTS DE VAISSEAU
En jouant à Star Wars ™ : Squadrons, vous pourrez débloquer des composants (en fonction des points de Réquisition gagnés) pour vos chasseurs. Vous pourrez ensuite les installer pour modifier de manière subtile ou radicale le fonctionnement de vos vaisseaux. Certains composants affectent passivement vos chasseurs, en renforçant leurs capacités défensives avec différentes coques ou boucliers, tandis que d’autres sont plus actifs, modifiant les capacités que vous pouvez utiliser. Créer des équipements convenant à la fois à votre style et aux situations que vous affronterez aidera les pilotes à exceller au combat.
Au total, il y a jusqu’à sept emplacements de composants, sauf pour les vaisseaux sans générateurs de bouclier qui n’en ont que six.
- Armes principales
- Secondaire (x2)
- Contremesures
- Coque
- Boucliers
- Moteurs
Pour un pilote, optimiser un chasseur peut parfois s’avérer très personnel. « Monter dans un X-Wing et tirer sur quelque chose » suffira pour vous familiariser avec les sensations d’un chasseur « par défaut », notamment lors de l’entraînement au tir personnalisable. Mais vous voudrez ensuite adapter votre équipement pour offrir votre meilleur soutien à votre escadron. Les pilotes peuvent adapter la performance et les fonctionnalités de leurs chasseurs.
Vous pouvez équiper vos chasseurs avec jusqu’à trois composants passifs et quatre composants actifs.
Le premier groupe de composants apporte des modifications actives. Ils répondent aux différentes situations et peuvent parfois avoir un impact considérable sur la jouabilité. Les trois types de composants actifs sont : les armes principales, les composants secondaires (deux emplacements dédiés) et les contremesures.
Les armes principales sont les canons de votre chasseur. Ces composants modifient la fonctionnalité et la performance de vos armes.
Une arme principale peut avoir une meilleure cadence de tir, mais infliger moins de dégâts, tandis qu’une autre peut infliger de lourds dégâts longue distance sous forme d’explosion. Il existe même des armes principales qui modifient plus radicalement le fonctionnement de vos armes : les canons ioniques peuvent par exemple traverser les boucliers et neutraliser les chasseurs sans pour autant infliger de véritables dégâts à la coque. Chaque option constituera une expérience unique pour exceller dans différentes situations. Mais trouver celle qui convient le mieux à la façon dont vous souhaitez attaquer l’ennemi est primordial.
Les composants secondaires équipent les deux emplacements suivants et offrent des capacités secondaires à votre chasseur. Les options vont de l’ajout d’un astromécano de réparation ou d’un rayon tracteur à différentes torpilles, bombes et mines. Pour ces deux emplacements, vous ne pouvez choisir qu’un seul type de composant : vous ne pourrez pas avoir deux unités de réparation ou les deux mêmes missiles. N’oubliez pas non plus qu'il est important d’avoir un vaisseau équilibré.
Le dernier composant concerne les contremesures de votre vaisseau. Ces composants ont un impact sur votre capacité de retrait du combat pour une meilleure survie. Voici quelques exemples : des missiles à tête chercheuse tirés derrière vous pour éliminer des missiles en approche ou un brouilleur de capteurs pour éviter de vous faire verrouiller. Ils seront souvent votre dernière ressource pour survivre.Utilisez-les judicieusement pour ne pas en manquer quand vous en aurez le plus besoin.
Les composants de vaisseaux passifs permettent de modifier les performances générales de vos moteurs, de votre coque et de vos boucliers, généralement via des augmentations/réductions de pourcentage de leurs valeurs. Avec votre équipement par défaut, vos chasseurs seront équilibrés et n’auront ni points forts ni faiblesses spécifiques. En les personnalisant, vous pourrez décider de ce que vous voudrez améliorer et abandonner en contrepartie. Certains ajoutent également des bonus, comme des moteurs générant une importante explosion endommageant les ennemis lors de la destruction de votre chasseur.
Par exemple, certains boucliers seront plus résistants aux rafales, mais plus vulnérables aux missiles. D’autres auront des avantages et des inconvénients différents, comme un temps de verrouillage plus long quand les boucliers de votre vaisseau sont au maximum, mais avec une régénération également plus longue. Il y a souvent des compromis à faire entre ce que vous obtenez et ce qui est sacrifié. Ces décisions peuvent faire toute la différence au combat. Il en va de même pour les composants du moteur et de la coque. Rendre votre chasseur plus agile peut réduire sa vitesse maximale. Augmenter la résistance de sa coque peut le rendre moins maniable. Les changements apportés aux composants passifs auront un effet permanent sur les performances de votre chasseur au combat. Expérimentez jusqu’à trouver le parfait équilibre pour votre style.
Voici ce que notre Responsable Conception de la jouabilité avait à dire sur la profondeur du système de composants.
James Clement : entre la gestion de la puissance, la surcharge, l’équilibre des boucliers ou la conversion de puissance d’urgence, le boost, le dérapage, la gestion de l’accélération, les armes principales, les capacités secondaires et les contremesures, l’expérience de pilote de combat a une profondeur incroyable. Même si vous maîtriserez rapidement les fondamentaux, vous voudrez ensuite découvrir les nouvelles techniques et tactiques pendant des mois. De plus, les composants personnalisables sont nombreux. Vous pourrez en profiter dès le départ puis en débloquer d’autres au fur et à mesure de votre progression.
Les composants sont un élément important en termes de pilotage de vos chasseurs et l’expérimentation est fortement encouragée. Certains composants sont propres à chaque faction et à chaque vaisseau, comme l’auto-canon ionique du Y-Wing. Votre expérience sera toujours unique. Mais nous savons également que le style compte tout autant pour certains pilotes, alors passons à la personnalisation.
Personnalisation cosmétique
Dans Squadrons, vos deux pilotes (impérial et de la Nouvelle République) et vos huit chasseurs peuvent être personnalisés. Les apparences de vos pilotes seront, au départ, traditionnelles : combinaison de vol orange pour la Nouvelle République et noire pour l’Empire. Ces apparences seront utilisées dans le mode histoire en solo et dans les modes multijoueur.
En général, la plupart des cosmétiques sont débloqués par les points de Gloire obtenus en jouant. Les deux pilotes pourront avoir plusieurs visages en fonction des factions (la Nouvelle République possède également des options « non-humaines » à débloquer) ainsi que des voix différentes. Toutes les options peuvent être mélangées et associées librement.
Laissez parler toute votre créativité pour l’apparence de votre pilote avec des options pour les visages, les combinaisons de vol, les équipements de torse, les pantalons, les casques et les gants. L’équipe a consulté les archives de Star Wars™ pour que chaque élément soit aussi authentique que possible tout en introduisant des nouveautés. Vous voulez un look traditionnel ? Vous voulez vous démarquer dans la salle de briefing ? De nombreuses options sont à votre disposition.
Et c’est aussi le cas pour votre chasseur !
Si vous souhaitez représenter un des escadrons de X-wings légendaires comme l’escadron Red, rester fidèle aux nobles valeurs de l’escadron Vanguard, ou vous offrir une peinture complètement différente, vous pourrez le faire. Idem pour la flotte impériale. Même si de nombreux pilotes préfèrent un look uniforme, nous avons également des options de personnalisation spéciales pour les chasseurs de l’escadron Titan qui restent fidèles au style de l’Empire.
Cela inclut également votre cockpit. Vous pourrez ajouter de petits objets sur votre tableau de bord, comme un hologramme de la galaxie, ou y accrocher un petit casque de Stormtrooper. Les options de décorations sont multiples, et même si elles se trouvent à l’intérieur du cockpit, vos ennemis pourront les découvrir en revoyant leur défaite via la caméra élimination. Notre histoire solo vous place dans des cockpits traditionnels pour chaque mission. En revanche, vous pourrez laisser parler votre créativité en mode multijoueur. (Le cristal rouge suspendu des mines de Crait est un de mes favoris.)
La coque/peinture, les autocollants (y compris les insignes familiers comme le Starbird de l’escadron Phoenix), l’hologramme du cockpit, les miniatures du tableau de bord et le support de décoration de chaque chasseur sont personnalisables. Ceci dit, nous savons que certains de nos joueurs n’en voudront pas et préfèreront voir des chasseurs identiques à ce qu’ils ont vu dans les films. Nous avons donc intégré une option pour que tous les autres chasseurs apparaissent dans leurs apparences par défaut si vous le souhaitez.
James Clement : l’affichage holographique, habituellement utilisé pour fournir des informations sur les objectifs et les phases critiques dans les Batailles de flotte se transforme en projecteur d’image personnalisable. Vous retrouverez aussi des supports comme un Faucon Millenium miniature et des objets posés sur le tableau de bord comme une tête de droïde de protocole coupée ou une figurine d’Ewok. Et puis il y a évidemment les peintures extérieures et les avatars de pilotes réalisés grâce à de nombreux mois de conception, de modélisation et de collaboration avec l’équipe de Lucasfilm.
Pour résumer, la personnalisation des fonctionnalités et de l’apparence de vos pilotes et de vos chasseurs dépend entièrement de vous. Faites comme bon vous semble et expérimentez à loisir. Soyez créatifs ! Si vous adorez de nombreuses combinaisons différentes sur votre vaisseau préféré, c’est parfait ! En jouant, vous débloquerez également des équipements permettant à tous les vaisseaux du jeu d’avoir jusqu’à cinq configurations de composants et d’éléments cosmétiques différentes. Vous pourrez changer d’élément pendant un combat, mais vous ne pourrez pas créer de nouveaux équipements .
Au final, il n’y a pas de mauvaise façon de jouer tant que vous vous amusez. Et puis, si Luke Skywalker s’en est sorti avec un vieil X-wing standard, nous pouvons nous aussi nous en sortir !
Nous sommes déjà à mi-chemin entre la révélation du jeu et sa sortie. Nous attendons ce jour avec impatience ! D’ici là, merci de patienter encore un peu, le temps de charger nos hyperdrives et de préparer nos moteurs. À la prochaine !
On se revoit dans la galaxie, pilotes.
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