Paroles de développeurs
EA SPORTS FC™ 24 | Plongée au cœur des Styles de jeu
Nous sommes Breno Leão et Keegan Sabatino, respectivement concepteur et producteur de l’équipe Gameplay d'EA SPORTS FC 24. La communauté se pose de nombreuses questions sur le fonctionnement des Styles de jeu optimisés par Opta dans EA SPORTS FC 24, nous allons donc aborder en détail les Styles de jeu et les Styles de jeu+.
Optimisés par les données réelles d’Opta et d’autres sources, les Styles de jeu apportent une nouvelle dimension aux athlètes en allant au-delà des notes générales pour donner vie aux capacités qui les rendent uniques sur les terrains. Chaque style de jeu affecte le gameplay en offrant aux athlètes des capacités uniques, que vous verrez et ressentirez, et qui rendent leur jeu plus réaliste. Par rapport aux Styles de jeu classiques, les Styles de jeu+ propulsent ces capacités signature à un niveau international et donnent accès à des effets améliorés.
Nous vous proposons ici un guide des Styles de jeu pour bien démarrer dans EA SPORTS FC 24. Notez bien que, sauf mention contraire, les effets sont valables pour les deux Styles de jeu et les Styles de jeu+, avec une version plus puissante pour le Style de jeu+.
Tir puissant
- Réduction du temps de contact avec le ballon sur les Tirs puissants
- Augmentation de la vitesse du ballon sur les Tirs puissants
- Tir puissant+ : réduction de l'élévation pour les Tirs Puissants appuyés
Coup de pied arrêté
- Allongement de la ligne de prévisualisation sur les coups francs et les corners
- Augmentation de l'effet sur les coups francs et les corners
- Augmentation la puissance de tir sur les coups francs et les corners
- Augmentation de la précision sur les coups francs et les corners
Ballon piqué
- Augmentation de la précision des Tirs piqués
- Réduction du temps de contact avec le ballon sur les Tirs piqués
- Modification des trajectoires afin que les Tirs piqués appuyés restent cadrés
Tir en finesse
- Augmentation de la précision des Tirs en finesse
- Réduction du temps de contact avec le ballon sur les Tirs en finesse
- Les Tirs en finesse appuyés sont moins susceptibles de partir au-dessus du but
Tête puissante
- Augmentation de la vitesse du ballon sur les Têtes
- Augmentation de la précision sur les Têtes
- Les Têtes appuyées sont moins susceptibles de partir au-dessus du but
- Ajout d'animations pour les Têtes puissantes
Passe incisive
- Réduction du temps de contact avec le ballon sur Passes en profondeur
- Augmentation de l'effet rétro pour permettre au receveur de mieux contrôler le ballon et pour éviter de dépasser la zone visée
- Augmentation de la précision des Passes en profondeur
- Passe incisive+ : Les trajectoires de passes sont plus susceptibles d'éviter les adversaires
Passe en profondeur
- Augmentation de la vitesse sur les Passes à ras de terre en seconde intention
- Augmentation de la qualité des passes pour permettre au receveur de mieux contrôler la passe
- Augmentation de la précision sur les Passes appuyées
- Réduction du temps de contact avec le ballon sur les Passes à ras de terre appuyées
Passe longue
- Réduction du temps de contact avec le ballon sur Passes lobées
- Augmentation de la vitesse des Passes lobées
- Augmentation de la précision sur les Passes lobées
- La hauteur d'une Passe lobée peut entraîner une trajectoire plus basse et plus rapide si le chemin est dégagé
- Passe longue+ : Amélioration de la trajectoire des Passes en profondeur lobées
Passe à dix
- Augmentation de la précision sur les Passes courtes à ras de terre
- Animations contextuelles pour les talonnades si effet bénéfique
- Réduction du temps de contact avec le ballon sur les Passes à ras de terre
- Augmentation de la qualité des passes pour permettre au receveur de mieux contrôler la passe
Passe travaillée
- Réduction du temps de contact avec le ballon sur les Centres
- Augmentation de la vitesse du ballon sur les Centres
- Augmentation de la précision des Centres
- Augmentation des effets des Centres
- Les Centres ont une trajectoire plus appuyée
- Passe travaillée+ : réduction de la hauteur des Centres
Contrôle
- Augmentation de la capacité de contrôle sur les réceptions du ballon
- Ajout d'animations pour les contrôles
Intuition
- Ajout d'animations d'intuition
- Augmentation de la précision pour les actions intuitives
Résiste au pressing
- Amélioration de la Force lors des écrans
- Augmentation de la précision sur les contrôles en déséquilibre
- Augmentation de l'efficacité des écrans
- Augmentation de la vitesse d'animation sur les dribbles avec écran
- Augmentation de la maîtrise des contrôles lors des dribbles
Rapide
- Capacité à conserver sa vitesse de pointe plus longtemps lors des dribbles
- Augmentation de la précision sur les ballons poussés et les dribbles en accélération
- Réduction du temps de contact avec le ballon sur les dribbles en accélération
Technique
- Réduction du temps de contact avec le ballon sur les dribbles en trottinant
- Augmentation de la vitesse de pointe lors d'une Accélération contrôlée R1 || RB
- Augmentation de la prise de conscience de l’environnement immédiat
- Augmentation de la précision lors d'une Accélération contrôlée R1 || RB
- Réduction du temps de contact avec le ballon lors d'une Accélération contrôlée R1 || RB
Technicien / Technicienne
- Roulettes uniques en position debout avec L2 + R2 || LT + RT
- Pichenettes uniques avec R3 + LS dans n'importe quelle direction
- Technicien+ / Technicienne+ : pichenettes uniques avec L2 + R3 + LS || LT + R3 + LS dans n'importe quelle direction
- Technicien+ / Technicienne+ : augmentation de la vitesse d'animation des Dribbles latéraux L1 + LS || LB + LS
- Technicien+ / Technicienne+ : animation d'instinct unique avec L2 + Feinte de tir || LT + Feinte de tir en position debout
Contre
- Augmentation de la distance de blocages contrôlée par l'utilisateur ou l'utilisatrice
- Augmentation de la distance des blocages demandés manuellement
- Réduction du temps de contact pour les blocages demandés manuellement
Agressif / Agressive
- Augmentation de la condition physique lors des défis physiques
Interception
- Augmentation de la conduite de balle lors des interceptions
- Possibilité d’effectuer des interceptions glissées
Lutte
- Augmentation de la Vitesse maximale pendant la lutte
- Augmentation de la vitesse de transition entre la vitesse d'Accélération lutte et la vitesse de course normale
Tacle glissé
- Nouveaux Tacles glissés avec arrêt du ballon pour que le ballon reste à proximité du joueur qui tacle
- Tacle glissé+ : Animations contextuelles sur les Tacles glissés durs pour améliorer la réactivité
Anticipation
- Nouveaux Tacles debout avec arrêt du ballon pour que le ballon reste à proximité du joueur qui tacle
- Augmentation de la précision des tacles
- Augmentation de la distance maximale parcourue par le ballon après un tacle
Acrobatique
- Ajout d'animations pour les reprises acrobatiques
- Augmentation de la précision des reprises acrobatiques
Duel aérien
- Ajout d'animations pou les sauts élevés
- Augmentation de la hauteur maximale de la détente dans la course pour la rapprocher de la hauteur maximale de la détente sèche
- Augmentation de la précision et de l'efficacité des contrôles aériens avec écran
Extérieur du pied
- Extérieurs du pied contextuels si effet bénéfique
- Augmentation de la précision sur les passes de l'extérieur du pied
- Ajout d'animations pour les trajectoires puissantes et avec effet
Infatigable
- Augmentation du gain d'Endurance à la mi-temps
- Réduction du temps de rechargement du Pressing collectif
- Augmentation de la durée du Pressing collectif
- Réduction du temps de rechargement du Pressing collectif partiel
- Augmentation de la durée du Pressing collectif partiel
Foulée rapide
- Augmentation de la vitesse de l'Accélération fulgurante
- Réduction de l'angle nécessaire pour déclencher une Accélération fulgurante
- Foulée rapides+ : augmentation de la durée de l'Accélération fulgurante
- Foulée rapides+ : réduction du temps de rechargement de l'Accélération fulgurante
- Foulée rapides+ : augmentation du temps de transition entre la vitesse d'Accélération fulgurante et la vitesse de course normale
Longue touche
- Augmentation de la distance des remises en jeu
Remarque : les Styles de jeu spécifiques aux gardiens sont limités dans EA SPORTS FC™ 24 et ne sont disponibles que dans les modes Deviens gardien (Carrière de joueur ou Clubs). En dehors de ces modes, les gardiens n’ont que des effets de comportement contrôlés par l’IA similaires aux anciennes Caractéristiques. Les gardiens peuvent également accéder à certains Styles de jeu pour les joueurs de champ.
Merci d’avoir lu notre article Paroles de développeurs relatif aux Styles de jeu. Nous sommes impatients de les voir en action et de lire vos commentaires.
- Breno Leão and Keegan Sabatino
EA SPORTS FC™ 24 est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC et Nintendo Switch.
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