Paroles de développeurs
EA SPORTS FC™ 24 | Au cœur du gameplay
Je m’appelle Keegan Sabatino, je suis producteur du gameplay sur EA SPORTS FC™ 24 et, avec mes collègues Thomas Caleffi, Breno Leao et Rory Hilson, nous tenons à adresser un grand merci à toute l’équipe Gameplay. Ensemble, nous allons aborder dans le détail les améliorations et les ajustements les plus importants apportés au gameplay d'EA SPORTS FC™ 24.
Remarque : les abréviations suivantes seront utilisées pour les commandes : LS = stick analogique/joystick gauche, RS = stick analogique/joystick droit.
Améliorations du gameplay d'EA SPORTS FC™ 24
Plongez au cœur du jeu avec de nouvelles technologies de pointe qui offrent un réalisme sans précédent à chaque match : HyperMotionV, les Styles de jeu optimisés par Opta et un moteur Frostbite™ amélioré. Bénéficiez également de nouveautés sur le terrain comme les nouvelles passes précises, les contrôles orientés et l'accélération contrôlée. Évidemment, ce ne sont là que quelques-unes des nouveautés d'EA SPORTS FC™ 24.
HyperMotionV
HyperMotionV [PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC]
Permettant la plus grande avancée en termes de réalisme du gameplay, la technologie HyperMotionV retranscrit dans The World's Game (le jeu universel) le rythme et la fluidité du football réel à partir de données volumétriques issues de plus de 180 matchs de haut niveau disputés dans des compétitions comme l’UEFA Champions League, l'UEFA Women's Champions League, la Premier League et LALiga EA SPORTS. Ainsi, les mouvements dans EA SPORTS FC™ 24 proviennent directement d’équipes comme le Real Madrid, le PSG et Manchester City et les animations des centaines de joueuses et de joueurs du jeu sont influencées par les actions des vrais professionnels sur le terrain.
La capture avancée de matchs 11-11 est au cœur de la technologie HyperMotionV :
Capture avancée de matchs 11-11 [PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC]
Les données volumétriques permettant d’alimenter HyperMotionV ont été capturées avec des caméras placées autour de la pelouse lors de matchs disputés dans leur intégralité à onze contre onze dans de grandes compétitions à travers le monde afin que les mouvements dans le jeu soient vraiment inspirés par la réalité.
Apprentissage automatique [PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC]
Grâce à la Capture avancée de matchs 11-11, la technologie HyperMotionV nourrit l’algorithme d’apprentissage automatique d’EA SPORTS FC™ pour recréer les mouvements réalistes, même en temps réel, afin de rendre The World's Game (le jeu universel) immersif et unique.
Dans EA SPORTS FC™ 24, nous avons utilisé l’apprentissage automatique pour améliorer les mouvements entre les dribbles techniques et pour faire évoluer la fonctionnalité dite ML-Flow.
La technologie HyperMotionV permet l'intégration des fonctionnalités suivantes dans EA SPORTS FC™ 24 :
Déplacements volumétriques de toute une équipe [PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC]
Les données volumétriques HyperMotionV permettent de recréer les mouvements réalistes lors de matchs disputés à 11 contre 11 en capturant les 22 athlètes en même temps dans de vraies rencontres à enjeu. Il en résulte plus de 11 000 animations réalistes, presque deux fois plus que l’an dernier, et les athlètes des deux équipes se déplacent collectivement, tout comme les stars des plus grands clubs au monde.
IA adaptative [PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC]
Cette technologie analyse les données volumétriques de joueuses et de joueurs réels et utilise une intelligence artificielle avancée pour recréer des mouvements corporels uniques dans EA SPORTS FC™ 24 afin de permettre aux fans de retrouver le style de course unique de Haaland et les vrais gestes de plus de 1 200 des plus grandes stars de The World's Game (le jeu universel).
AcceleRATE 2.0 [PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC]
AcceleRATE 2.0 nous offre la possibilité d'aller encore plus loin dans la fonctionnalité AcceleRATE en compartimentant notre système de mouvements en archétypes uniques. Cela nous permet de personnaliser davantage les accélérations des joueuses et des joueurs et d’améliorer la viabilité des différents types d'athlètes dans EA SPORTS FC™ 24.
Un petit rappel sur les types d’accélération de base :
- Contrôlée : la plupart des athlètes d’EA SPORTS FC™ 24 utilisent ce type d'accélération de base, car leur accélération est équilibrée et contrôlée.
- Explosive : les athlètes d'un plus petit gabarit et plus agiles ont tendance à démarrer plus vite, mais le rythme de leur accélération baisse après la phase initiale l’explosivité.
- Longue : les athlètes d'un plus grand gabarit et d'une puissance physique plus importante démarrent lentement, mais tiennent plus longtemps la distance.
Dans EA SPORTS FC™ 24, nous vous proposons quatre nouveaux types d’accélération pour couvrir plus de styles de déplacements :
- Explosive contrôlée - 50 % explosive, 50 % contrôlée
- Surtout explosive - 70 % explosive, 30 % contrôlée
- Contrôlée longue - 50 % longue, 50 % contrôlée
- Surtout longue - 70 % longue, 30 % contrôlée
Le concept AcceleRATE est attribué automatiquement en fonction des attributs Accélération, Taille, Agilité et Force. Ceci étant dit, l’accélération et la vitesse sont toujours les principaux facteurs qui déterminent la rapidité dans son ensemble.
Voici comment sont déterminées les différentes catégorie d’AcceleRATE :
Type |
Taille |
Agilité |
Force |
Accélération |
Agilité / Force |
Explosive (pure) |
<= 175 cm |
>= 80 |
— |
>= 80 |
>= 20 |
Surtout explosive |
<= 182 cm |
>= 70 |
— |
>= 80 |
>= 12 |
Explosive contrôlée |
<= 182 cm |
>= 65 |
— |
>= 70 |
>= 4 |
Contrôlée |
Tout |
Tout |
Tout |
Tout |
Tout |
Contrôlée longue |
>= 181 cm) |
— |
>= 65 |
>= 40 |
>= 4 |
Surtout longue |
>= 183 cm |
— |
>= 75 |
>= 55 |
>= 12 |
Longue (pure) |
>= 188 cm |
— |
>= 80 |
>= 55 |
>= 20 |
Jeu physique cinétique
- Protection cinétique [PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC]
- Utilisant la même technologie que les Duels aériens cinétiques, ces nouvelles animations de protection à 2 offrent un plus grand réalisme dans les duels en cas de protection du ballon.
- Protection avec poussée - Créez-vous des espaces en repoussant vos adversaires pour les écarter du ballon
- Appuyez sur L2 || LT pour protéger le ballon en repoussant l'adversaire
- Plus la différence de puissance est importante entre les deux protagonistes du duel, plus les poussées sont efficaces.
- Protection en maintenant L2 || LT
- Plus la touche de protection du ballon est maintenue pendant longtemps, plus l’efficacité de la protection du ballon se réduit.
- Plus la puissance de l'athlète est élevée, plus la protection est efficace.
- L’impact des attributs sur la mécanique de protection a été accru, et c’est la puissance qui est la plus déterminante.
- Des améliorations ont été apportées au système de protection du ballon comme l'efficacité et la puissance, mais aussi les interactions.
Physique aérienne du ballon réaliste et pilotée par l'IA
Relayée par l'intelligence artificielle, cette technique analyse des centaines de passes, de tirs, de coups francs et de centres réels pour que la trajectoire du ballon dans EA SPORTS FC™ 24 soit conforme à ce qu'elle est dans le football professionnel.
Mains de l’IA
Les gants StretchSense capturent les mouvements naturels des mains avec un niveau de détail renforcé et transmettent les données à l'IA afin de retranscrire les mouvements des mains, des poignets et des doigts tels qu'ils se produisent dans la réalité.
Styles de jeu optimisés par Opta
Optimisés par Opta, les Styles de jeu apportent une nouvelle dimension aux athlètes en allant au-delà des notes générales pour donner vie aux capacités qui les rendent uniques sur les terrains. Chaque style de jeu affecte le gameplay en offrant aux athlètes des capacités uniques, que vous verrez et ressentirez, et qui rendent leur jeu plus réaliste. Les Styles de jeu+ font passer ces capacités signature à un niveau de classe mondiale (pensez au tir puissant d’Haaland ou au tir en finesse de Sam Kerr), reflétant ainsi les aptitudes des plus grandes stars à atteindre un niveau de jeu hors normes.
ATTAQUE
Tir puissant
Qui en est capable
Les adeptes des frappes puissantes en dehors de la surface.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Effectue plus rapidement des tirs puissants et avec une vitesse plus élevée.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Effectue des tirs puissants bien plus rapidement et avec une amélioration significative de la vitesse.
Coup de pied arrêté
Qui en est capable
Les spécialistes des coups de pied arrêtés.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Les coups de pied arrêtés sont tirés avec plus de vitesse, d'effet et de précision. La ligne de prévisualisation de la trajectoire du ballon est plus longue.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Les coups de pied arrêtés sont tirés avec une vitesse, un effet et une précision exceptionnels. La ligne de prévisualisation de la trajectoire du ballon est à sa longueur maximale.
Ballon piqué
Qui en est capable
Les adeptes des ballons piqués au-dessus du gardien ou de la gardienne pour tenter de marquer.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Effectue plus rapidement des tirs piqués et avec une plus grande précision.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Effectue bien plus rapidement des tirs piqués avec une précision exceptionnelle.
Tir en finesse
Qui en est capable
Les adeptes des ballons placés pour tenter de marquer.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Effectue plus rapidement des tirs en finesse avec plus d'effet et une meilleure précision.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Effectue vraiment plus rapidement des tirs en finesse avec un effet maximum et une précision exceptionnelle.
Tête puissante
Qui en est capable
Les adeptes des têtes puissantes vers le but adverse.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Effectue des têtes avec plus de puissance et de précision.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Effectue des têtes avec une puissance et une précision maximales.
PASSES
Passe incisive
Qui en est capable
Les adeptes des passes qui perforent les défenses adverses et données dans la course de leurs partenaires.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Les passes en profondeur sont plus précises, les passes brossées ont plus d'effet et les passes précises arrivent plus vite à destination.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Les passes en profondeur sont bien plus précises, les passes brossées ont un maximum d'effet et les passes précises arrivent à destination à une vitesse maximale.
Passe en profondeur
Qui en est capable
Les adeptes des passes à ras de terre qui fusent.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Le ballon va plus vite sur les passes à ras de terre sans impacter la difficulté de contrôle à l'arrivée du ballon.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Le ballon va bien plus vite sur les passes à ras de terre sans impacter la difficulté de contrôle à l'arrivée du ballon.
Passe longue
Qui en est capable
Les adeptes des passes longues lobées à destination de leurs partenaires.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Les passes lobées et en profondeur lobées sont plus précises, plus difficiles à intercepter et le ballon va plus vite.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Les passes lobées et en profondeur lobées sont encore plus précises, encore plus difficiles à intercepter et le ballon va encore plus vite.
Passe à dix
Qui en est capable
Les adeptes des passes courtes et en première intention précises.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Effectue des passes à ras de terre en première intention difficiles avec une grande précision, le cas échéant par des talonnades. Les passes courtes à ras de terre sont très précises.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Effectue des passes à ras de terre en première intention difficiles avec une précision encore plus grande, le cas échéant par des talonnades. Les passes courtes à ras de terre sont exceptionnellement précises.
Passe travaillée
Qui en est capable
Les adeptes des centres travaillés dans la surface et où le ballon va très vite.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Tous les centres sont très précis, plus brossés et le ballon va plus vite.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Tous les centres sont très précis, plus brossés et le ballon va plus vite. Adresse des centres appuyés avec une puissance exceptionnelle
CONDUITE DE BALLE
Contrôle
Qui en est capable
Les adeptes des contrôles précis dans les situations difficiles.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Commet moins d'erreurs dans la protection du ballon et peut partir en dribbles plus rapidement avec une plus grande maîtrise.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Commet un minimum d'erreurs dans la protection du ballon et peut partir en dribbles bien plus rapidement avec une plus grande maîtrise.
Intuition
Qui en est capable
Les adeptes des gestes flamboyants (feintes, passes et tirs).
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Les passes et les tirs fantasques sont exécutés avec une plus grande précision. Effectue des animations fantasques le cas échéant.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Les passes et les tirs fantasques sont effectués avec une précision encore plus grande. Effectue des animations fantasques le cas échéant.
Résiste au pressing
Qui en est capable
Les adeptes de la conservation du ballon même en cas de pressing physique de l'adversaire.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Garde un contrôle précis du ballon lors des dribbles en trottinant et peut protéger le ballon plus efficacement face à des adversaires plus puissants.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Garde un contrôle exceptionnel du ballon lors des dribbles en trottinant. Peut protéger le ballon avec une bien plus grande efficacité face à des adversaires plus puissants.
Rapide
Qui en est capable
Les athlètes capables d'utiliser leur vitesse pour pousser le ballon devant leurs adversaires pour les devancer lors des dribbles.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Atteint une vitesse plus élevée lors des dribbles et commet moins d'erreurs lors d’une accélération ou de la poussée du ballon.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Atteint une vitesse encore plus élevée lors des dribbles et commet beaucoup moins d'erreurs lors d’une accélération ou de la poussée du ballon.
Technique
Qui en est capable
Les athlètes capables d’éliminer régulièrement un adversaire grâce à ses dribbles techniques (en utilisant peu voire pas du tout de gestes techniques ou de contact physique).
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Atteint une vitesse plus élevée lors de l’accélération contrôlée et effectue des crochets larges en dribblant avec plus de précision.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Atteint une vitesse encore plus élevée lors de l’accélération contrôlée et effectue des crochets larges en dribblant avec encore plus de précision.
Technicien / Technicienne
Qui en est capable
Les athlètes capables d’effectuer des gestes techniques dans les situations de 1 contre 1.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Offre la possibilité d’effectuer des gestes techniques en l'air uniques.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Offre la possibilité d’effectuer des gestes techniques au sol et en l'air encore plus uniques. Apporte considérablement plus de souplesse lors des dribbles latéraux.
DÉFENSE
Contre
Qui en est capable
Les athlètes capables d'effectuer des contres même en étant à une longue distance du ballon.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Amélioration de la portée sur les contres et de la capacité à contrer un tir.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Amélioration encore plus forte de la portée sur les contres et de la capacité à contrer un tir.
Agressif / Agressive
Qui en est capable
Les athlètes capables de récupérer le ballon en s'imposant physiquement.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Plus d'impact sur les tacles physiques.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Encore plus d'impact sur les tacles physiques.
Interception
Qui en est capable
Les adeptes des interceptions et de la conservation du ballon.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Amélioration de la portée et des chances de conserver le ballon après des interceptions.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Amélioration encore plus forte de la portée et des chances de conserver le ballon après des interceptions.
Lutte
Qui en est capable
Les athlètes qui remportent souvent leur duel dans les situations de 1 contre 1.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Augmentation de la vitesse maximale lors de la lutte avec accélération et amélioration de la vitesse de transition de la lutte à l'accélération.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Augmentation de la vitesse maximale lors de la lutte avec accélération et forte amélioration de la vitesse de transition de la lutte à l'accélération.
Tacle glissé
Qui en est capable
Les athlètes capables d'effectuer souvent des tacles glissés.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Possibilité d'arrêter le ballon directement dans les pieds lors d'un tacle glissé.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Portée bien plus grande sur les tacles glissés. Offre également la possibilité d'arrêter le ballon directement dans les pieds lors d'un tacle glissé.
Anticipation
Qui en est capable
Les athlètes capables de récupérer souvent le ballon sur les tacles sans commettre beaucoup de fautes.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Amélioration des chances de réussite des tacles debout et possibilité d’arrêter le ballon directement dans les pieds lors d’un tacle debout.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Amélioration significative des chances de réussite des tacles debout et possibilité d’arrêter le ballon directement dans les pieds lors d’un tacle debout.
PHYSIQUE
Acrobatique
Qui en est capable
Les adeptes des passes, des dégagements et des tirs acrobatiques.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Effectue des reprises de volée avec une précision accrue et peut effectuer des animations de reprises de volée acrobatiques.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Effectue des reprises de volée avec une très grande précision et peut effectuer des animations de reprises de volée acrobatiques uniques.
Duel aérien
Qui en est capable
Les athlètes capables de remporter souvent leurs duels aériens aussi bien en attaque qu’en défense.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Saute plus haut et bénéficie d'une présence physique accrue dans les airs.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Saute encore plus haut et bénéficie d'une présence physique encore plus accrue dans les airs.
Extérieur du pied
Qui en est capable
Les adeptes des passes, des centres et des tirs de l’extérieur du pied.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Déclenche, en fonction du contexte, des passes et des tirs de l'extérieur du pied.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Déclenche, en fonction du contexte, des passes et des tirs de l'extérieur du pied. Réduction du risque d’erreur sur les passes de l'extérieur du pied.
Infatigable
Qui en est capable
Les athlètes capables de couvrir une plus grande zone de terrain que leurs partenaires au même poste.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Réduit la fatigue dans les phases de jeu et améliore la récupération à la mi-temps.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Réduit grandement les effets à long terme de la fatigue sur les attributs, le temps de réaction et la lucidité défensive. Réduit la fatigue dans les phases de jeu et améliore de façon significative la récupération à la mi-temps.
Foulée rapide
Qui en est capable
Les athlètes capables de placer une accélération explosive sur les sprints avec et sans le ballon.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Accélère plus vite lors d’une accélération explosive.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Accélère vraiment plus vite lors d’une accélération explosive.
Longue touche
Qui en est capable
Les athlètes capables de lancer le ballon plus loin que la moyenne.
Effets sur le gameplay - Style de jeu
Effectue les remises en jeu avec plus de puissance pour envoyer le ballon plus loin.
Effets sur le gameplay - Style de jeu+
Effectue les remises en jeu avec plus de puissance pour envoyer le ballon à une distance maximum.
GARDIEN ET GARDIENNE
Remarque : les Styles de jeu propres aux gardiens et aux gardiennes sont limités pour EA SPORTS FC™ 24. La plupart d’entre eux ne disposent que d'un comportement régulier. Les effets des Styles de jeu et des Styles de jeu+ se limitent aux modes Deviens gardien (Carrière de joueur et Clubs).
Longue relance
Le gardien ou la gardienne peut alerter des partenaires plus éloignés sur ses relances à la main.
Effets sur le gameplay - Styles de jeu
Les joueuses et les joueurs DG (Deviens G) auront une portée et une maîtrise renforcées en fin de match.
Effets sur le gameplay - Styles de jeu+
Les joueuses et les joueurs DG auront une portée et une maîtrise bien plus renforcées en fin de match.
Arrêt du pied
La gardienne ou le gardien effectuera plus souvent des arrêts avec ses pieds.
Effets sur le gameplay - Styles de jeu
Les joueuses et les joueurs DG auront des réactions et une vitesse accrues dans les situations de 1 contre 1.
Effets sur le gameplay - Styles de jeu+
Les joueuses et les joueurs DG auront des réactions et une vitesse bien plus accrues dans les situations de 1 contre 1.
Sortie sur les centres
La gardienne ou le gardien essaiera d’intercepter un centre s’il ou elle peut l’atteindre légèrement avant son adversaire.
Effets sur le gameplay - Styles de jeu
Les joueuses et les joueurs DG auront des réflexes et des réactions plus rapides sur les coups de pied arrêtés tirés par l'adversaire.
Effets sur le gameplay - Styles de jeu+
Les joueuses et les joueurs DG auront des réflexes et des réactions bien plus rapides sur les coups de pied arrêtés tirés par l'adversaire.
Sort du but
La gardienne ou le gardien montrera plus d'agressivité lors des sorties de la surface pour récupérer de longs ballons aériens ou donnés dans la profondeur.
Effets sur le gameplay - Styles de jeu+
Les joueuses et les joueurs DG courront plus vite.
Effets sur le gameplay - Styles de jeu+
Les joueuses et les joueurs DG courent bien plus vite.
Classe de loin
Exclusivité DG
Effets sur le gameplay - Styles de jeu
Les joueuses et les joueurs DG seront plus performants pour arrêter les tirs en dehors de la surface avec une plus grande portée et une meilleure détente.
Effets sur le gameplay - Styles de jeu+
Les joueuses et les joueurs DG seront vraiment plus performants pour arrêter les tirs en dehors de la surface avec une bien plus grande portée et une bien meilleure détente.
Réflexes rapides
Exclusivité DG
Effets sur le gameplay - Styles de jeu
Les réflexes et la réactivité des joueuses et des joueurs DG sont renforcés pour arrêter les tirs à l'intérieur de la surface.
Effets sur le gameplay - Styles de jeu+
Les réflexes et la réactivité des joueuses et des joueurs DG sont grandement renforcés pour arrêter les tirs à l'intérieur de la surface.
Attaque
Passes
Les passes vous apportent de nouveaux outils pour faire ressortir vos talents dans ce domaine. Les nouveautés comme les passes précises, l'effet à la demande et les têtes forcées ne sont que quelques-unes des nouveautés qui vous permettent de mieux maîtriser l’issue de vos passes.
Passes précises
Les passes précises vous permettent de brosser vos passes avec une très grande précision. Cette mécanique, basée sur la technique, se cale sur la précision de vos gestes lors de la visée vers un endroit précis. La personne à qui est destinée une passe précise essaiera de se déplacer vers la destination du ballon.
Pour effectuer une passe précise, plusieurs options s'offrent à vous :
- Appuyez sur R1 + ▲ || RB + Y pour effectuer une passe à ras de terre précise
- Vous pouvez ajouter de l'effet avec L2 || LT (plus d’infos ci-dessous)
- Appuyez sur R1 + ■ || RB + X pour effectuer une passe lobée précise
Grâce à cette nouvelle mécanique, les passes sont plus techniques afin que les joueurs et les joueuses capables de se créer des espaces et de viser avec précision soient récompensés.
Les attributs suivants sont ceux qui comptent le plus lors de la tentative d'une passe précise :
- Passes longues et Passes courtes, la Vista et le Calme, mais dans une moindre mesure, Effet sur les tentatives de passes brossées.
- Ces attributs améliorent la précision des passes lobées précises et la qualité des passes à ras de terre précises.
Effet à la demande
Vous donner la possibilité de maîtriser plus d’aspects dans votre jeu a été l'une de nos priorités cette année, et c'est ainsi qu'est née l'idée d'effet à la demande. Vous avez désormais la possibilité d’enrouler vos passes à ras de terre, vos passes en profondeur et vos passes précises à ras de terre pour obtenir des passes d'une précision inégalée à ce jour.
Pour demander une passe avec un effet à la demande :
- Appuyez sur L2 + X || LT + A pour effectuer une passe à ras de terre avec effet
- Appuyez sur L2 + ▲ || LT + Y pour effectuer une passe en profondeur avec effet
- Appuyez sur R1 + L2 +▲ || RB + LT + Y pour effectuer une passe à ras de terre précise avec effet
- La puissance de la passe doit être supérieure à 40
L’attribut Effet s'ajoute au calcul de la qualité de la passe et détermine la quantité d'effet appliqué.
Têtes forcées
Vous pensez qu'il est préférable d'effectuer une remise de la tête pour lancer une contre-attaque ? C'est désormais possible grâce aux têtes forcées.
Pour demander une remise de la tête forcée :
- Appuyez sur L2 + R2 + type de passe voulu || LT + RT + type de passe voulu
- Le joueur ou la joueuse essaiera d'effectuer une remise de la tête si le ballon se situe à plus de 90 centimètres du sol.
Autres changements apportés aux passes
Changements de commandes pour les passes :
- La passe en profondeur appuyée s'effectue désormais en appuyant sur L1 + R1 + ▲|| LB + RB + Y
- (anciennement R1 + ▲|| RB + Y)
- Le centre en cloche/appuyé s'effectue désormais en appuyant sur L1 + R1 + ■ || LB + RB + X
- (anciennement R1 + ■ || RB + X)
Passes de l’extérieur du pied :
- Seuls les joueurs ou les joueuses avec le Style de jeu Extérieur du pied peuvent effectuer des passes brossées de l'extérieur du pied en fonction du contexte.
- Les passes de l’extérieur du pied à la demande (L2 + passe || LT + passe) ont été remplacées par l'effet à la demande.
- Désormais, les passes de l'extérieur du pied ne se font qu'avec le bon pied du joueur ou de la joueuse.
Les commandes suivantes ont été supprimées pour laisser la place à nos nouvelles passes précises : passes en profondeur lobées appuyées (L1 + R1 + ▲ || LB + RB + Y), centre élevé appuyé (L1 + R1 + ■ || LB + RB + X).
Autres améliorations :
- Les passes peuvent désormais être annulées en effectuant différents gestes techniques.
Ajout de centaines d'animations inédites et réactualisées pour les têtes, passes lors de duels, passes du bout du pied et passes glissées.
Contrôle du ballon (dribbles)
Dans le football, tout est dans le contrôle. Ainsi, comme dans d'autres aspects d'EA SPORTS FC™ 24, nous tenons à vous donner plus de maîtrise dans ce secteur du jeu.
Contrôle orienté
Le contrôle orienté est une nouveauté d'EA SPORTS FC™ 24 qui vous permet de dévier rapidement le ballon dans n'importe quelle direction pour enchaîner ensuite sur un autre geste. Ce geste est idéal pour mettre le ballon hors de portée de votre adversaire ou pour surprendre votre vis-à-vis dès le contrôle du ballon.
Vous pouvez réaliser un contrôle orienté lors d'un dribble ou d'un contrôle, ce qui en fait une arme offensive très polyvalente.
Pour demander un dribble avec contrôle orienté :
- appuyez sur R1 + joystick droit || RB + stick analogique droit pour un contrôle orienté.
- Si vous donnez un petit coup avec le joystick/stick analogique droit, vous pousserez le ballon moins loin, alors que si vous maintenez le joystick/stick analogique droit, le ballon ira plus loin.
Les dribbles avec contrôle orienté servent à annuler les passes et les tirs.
Dribbles sans contact
Les dribbles sans contact vous permettent de vous déplacer autour du ballon sans le toucher. Utilisez cette technique pour ajuster le placement de votre corps et vous placer sur votre bon pied pour gagner en efficacité sur les tirs et les passes. Ce geste peut être utilisé pour faire attirer votre adversaire et combiné aux dribbles orientés pour feinter votre vis-à-vis.
Pour effectuer des dribbles sans contact :
- maintenez L2 + L1 + LS || maintenez LT + LB + LS pour commencer à vous déplacer autour du ballon.
- Ce geste peut être activé ou désactivé dans le menu Paramètres.
Accélération contrôlée
L'accélération contrôlée vous permet de dribbler plus rapidement que lorsque vous trottinez, mais moins rapidement que si vous étiez en pleine accélération. Sur l’accélération contrôlée, les gestes sont plus maîtrisés et vous pouvez garder le ballon au plus près de vous.
Pour effectuer une accélération contrôlée :
- maintenez R1 || maintenez RB.
- Vos attributs Dribbles et Vitesse auront une incidence sur votre vitesse et votre maîtrise du ballon.
Autres changements apportés au contrôle du ballon
- Feintes vers l'arrière - Ajout de nouvelles animations avec une plus grande couverture directionnelle.
- Feintes de la tête - Ajout de nouvelles animations sur les feintes de la tête.
- L'attribut Précision des têtes affecte désormais votre précision et votre maîtrise des feintes de la tête.
Changements de commandes
- Les dribbles fins s'effectuent désormais en appuyant sur L2 + R2 + LS || LT + RT + LS
- (anciennement R1 + LS || RB + LS)
- Les dribbles lents s'effectuent désormais en appuyant sur L2 + R1 + LS || LT + RB + LS
- (anciennement L2 + R2 + LS || LT + RT + LS)
Tirs
Cette année, nous avons apporté plusieurs changements aux tirs afin d'améliorer la réactivité, et nous avons ajusté les types d’assistance sur les tirs pour récompenser votre talent.
Tirs précis
Pour EA SPORTS FC™ 24, nous avons pris en compte tous les commentaires reçus sur les tirs semi-assistés et nous avons repensé ce système pour le rebaptiser Tirs précis. Ce nouveau type de tirs peut être activé dans le menu Paramètres sous la rubrique Assistance sur les tirs. Comme auparavant, notre objectif est de récompenser les personnes capables de viser avec précision avec une issue des frappes de balle plus cohérente.
Les tirs précis se composent de trois éléments principaux :
- Récompense sur la visée - Il s’agit d’un élément essentiel du système où la précision des tirs devient plus importante en approchant du but adverse.
- Par rapport à une frappe assistée dans une position similaire, la précision d’un tir précis sera considérablement améliorée.
- Indicateur de visée - Il s'agit d'un nouvel indicateur de visée sous votre joueuse ou votre joueur. Lorsque vous tirez, il vous aide à comprendre où vous visez.
- Cet indicateur peut être désactivé dans les options visuelles de l'entraîneur.
- Passe décisive dans les 5m50 - Grâce à la nouvelle logique pour les passes décisives sur les tirs en première intention dans la zone des 5m50, vous n'aurez plus besoin de faire preuve d'une grande précision au moment du déclenchement de la frappe.
Têtes forcées
Suite à un centre dans la surface, vous pensez que le meilleur choix reste la tête plongeante ? Désormais, comme pour les passes, vous pouvez demander une tête forcée pour essayer de marquer.
Pour demander une tête forcée :
- appuyez sur L2 + R2 + O || LT + RT + B
- Le joueur ou la joueuse essaiera de placer une tête si le ballon se situe à plus de 90 centimètres du sol.
Améliorations des tirs
- Tirs rapides - En appuyant rapidement sur O || B près de la cage adverse, votre joueur ou votre joueuse essaiera de tirer le plus tôt possible pour obtenir une frappe très réactive.
- La puissance doit être inférieure à 30 % de la barre.
- La frappe doit être déclenchée dans la surface de réparation. En dehors de cette zone, vous effectuerez un tir rasant.
- Annulation des tirs avancés - Les tirs peuvent maintenant être annulés avec une variété de gestes techniques.
- Après avoir armé votre frappe, vous disposez d’un bref laps de temps pour utiliser le joystick/stick analogique droit pour effectuer un geste technique.
- Transition des tirs puissants - Vous pouvez désormais passer à un autre type de tir pendant l’animation d'un tir puissant.
- En appuyant sur L1 || LB, vous pouvez passer à un ballon piqué
- En appuyant sur R1 || RB, vous pouvez passer à un tir en finesse
- Réactualisation de l’animation
- Ajout et actualisation de nouveaux gestes, têtes, tirs et tirs rapides acrobatiques, entre autres.
Gestes techniques
Nous avons ajouté de nouveaux gestes techniques et apporté des changements à ceux déjà existants.
Remarque : les abréviations suivantes seront utilisées pour les commandes : LS = stick analogique/joystick gauche, RS = stick analogique/joystick droit.
Nouveaux gestes techniques
- Râteau et roulette (4 étoiles)
- Maintenez L1 + RS en avant, à gauche/droite || Maintenez LB + RS en avant, à gauche/droite
- Râteau et crochet (4 étoiles)
- Maintenez L2 + maintenez RS en arrière || Maintenez LT + maintenez RS en arrière
- Petits ponts instinctifs (4 étoiles)
- Maintenez L1 + R1 + orientez RS dans une direction || Maintenez LB + RB + orientez RS dans une direction
- Arc-en-ciel instinctif (5 étoiles)
- Maintenez L1 + RS en arrière, en avant || Maintenez LB + RS en arrière, en avant
Changements apportés aux gestes techniques
- Nouveaux gestes techniques et nouvelles commandes ci-dessous
- Pichenettes techniques - R3 + LS dans la direction désirée.
- Roulette technique - L2 + R2 || LT + RT à l'arrêt.
Feintes techniques - LT + feinte de tir || LT + feinte de tir à l'arrêt.
Placement offensif [PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC]
Plusieurs mises à jour ont été apportées au système de placement :
Courses en diagonale
- Vous pourrez désormais tenter d'effectuer des courses en diagonale plus décisives pour exploiter les espaces dans la défense adverse ou pour éviter de vous retrouver hors-jeu.
Trouver de l’espace dans la surface
Il est possible de se placer plus haut dans la surface pour essayer de se créer des espaces et de débloquer des lignes de passe.
Ligne défensive dynamique
Les joueurs et les joueuses s’adapteront aux appels de balle des arrières latéraux. Ils permuteront ou décrocheront pour couvrir les espaces quand les arrières latéraux sont hors de position.
- Si un arrière latéral monte en attaque, le reste de la défense permutera pour assurer la couverture et former une défense à 3.
- Si les deux arrières latéraux montent en attaque et qu’un milieu défensif se retrouve juste devant les défenseurs, les deux défenseurs centraux s'écarteront pour permettre au milieu défensif de s'intercaler entre eux pour former une défense à 3.
Défense
Actions défensives
Afin d'apporter une plus grande variété dans le jeu défensif et pour favoriser les interactions manuelles en défense, nous avons élargi la panoplie des outils défensifs.
Défense avancée
La défense avancée est un nouveau paramètre qui modifie la disposition des commandes défensives. L’objectif est de vous offrir la possibilité de choisir quelle action défensive vous souhaitez déclencher.
- Appuyez sur X || A pour demander une charge à l'épaule ou vous interposer
- Appuyez sur O || B pour demander un tacle debout
Autres améliorations défensives
- Nous avons intégré de nouvelles animations sur les interventions et les charges à l'épaule en face-à-face pour améliorer les situations où ces mécanismes se produisent.
- Nous avons amélioré certaines animations en ajoutant des centaines de nouveaux tacles, dont les interventions avec le talon ou encore les tacles et les contres qui arrêtent nettement le ballon, tout en augmentant leur portée et leur efficacité.
Placement défensif
Défense en zone
- Dans les cas avec une profondeur supérieure à 45, les athlètes presseront leurs adversaires plus haut du terrain et plus près du ballon pour tenter de couper les éventuelles lignes de passes.
- Ceci peut ouvrir des brèches pour l’équipe en attaque lorsque le pressing prend fin.
- Lorsque le ballon est près de la ligne de touche, les athlètes en défense monteront sur le ballon pour réduire les possibilités de passes courtes et apporter du soutien.
- Cela peut laisser des possibilités d'attaque sur les extrémités latérales du terrain.
Changements dans la tactique du pressing
Lorsque vous utilisez des tactiques de pressing, comme le pressing constant, le pressing après une perte de balle ou le pressing de tous les instants, le marquage sera plus varié et les athlètes auront un comportement singulier. L’objectif de ce changement est d’éviter que le rythme du jeu ne change complètement lors du passage à une nouvelle tactique de pressing afin que l’équipe qui attaque puisse prendre de bonnes décisions sur ses passes pour essayer de se défaire du pressing.
Gardiennes et gardiens
Les changements suivants ont été apportés aux gardiennes et aux gardiens dans EA SPORTS FC™ 24 :
Nouvelles déviations : lorsque le gardien ou la gardienne ne peut se saisir du ballon, il ou elle essaiera désormais de repousser le ballon vers des zones plus sûres ou hors des limites du terrain.
- Claquettes : meilleure détection des tirs en cloche afin de pouvoir effectuer des claquettes plus efficaces.
Mise à jour des animations : améliorations ou création de nouvelles animations sur les arrêts avec les pieds, les plongeons et les arrêts réflexes.
Changement de joueur et de joueuse
La permutation de joueur et de joueuse vous permet de personnaliser ces changements selon vos préférences.
- Sensibilité changement joystick droit
- Vous pouvez désormais contrôler ce qui est le plus important lors d’un changement de joueuse ou de joueur avec le joystick/stick analogique droit : la distance de la joueuse ou du joueur ou l'inclinaison du joystick/stick analogique.
- Lors du réglage de la sensibilité du changement avec le joystick/stick analogique droit, plus la sensibilité est élevée, plus le jeu respectera l’inclinaison du joystick/stick analogique droit lors du choix de l'autre joueuse ou joueur. Plus la sensibilité est faible, plus le jeu sélectionnera un joueur ou une joueuse proche même si le joystick/stick analogique droit n’est pas incliné dans sa direction.
- Préférence de changement de joueur ou de joueuse
- Au plus proche du ballon : la préférence est accordée aux joueurs ou aux joueuses les plus proches du ballon même s’ils ou elles sont légèrement derrière l'athlète avec le ballon
- Côté du but : la préférence est accordée aux joueurs ou aux joueuses du côté du but même s’ils ou elles sont plus loin de l'athlète avec le ballon.
- Classique : une combinaison de plusieurs facteurs, l’ancienne option par défaut
Partout sur le terrain
Coups de pied arrêtés
Coups francs
- Le renforcement de la puissance, de l'effet et de la retombée des passes lobées offre plus d’options de centres sur les coups francs excentrés.
- Le renforcement de la puissance, de l'effet et de la retombée du ballon sur les coups francs offre une plus grande variété dans les types de frappe sous différents angles.
- Nous avons ajouté la possibilité d’effectuer des passes lobées de l’extérieur du pied.
Pénaltys
- Les zones d'arrêt des gardiens passent de 3 à 5 pour garantir des prises de décision plus réalistes sur les pénaltys et les tirs au but.
- L’année dernière, sur les pénaltys, les gardiens devaient choisir entre 1 des 3 zones d'arrêt.
- À gauche, dans l'axe et à droite.
- Désormais, les gardiens devront sélectionner parmi 5 zones d'arrêt.
- En haut à gauche, en bas à gauche, dans l'axe, en haut à droite et en bas à droite
- L’année dernière, sur les pénaltys, les gardiens devaient choisir entre 1 des 3 zones d'arrêt.
- [PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC] Les nouvelles courses d'élan d'avatar sur les pénaltys s’appliquent aux avatars en carrière de joueur, dans Clubs et dans VOLTA.
- Tortue, Viking, Roi, Sens du but, Train de marchandises, Le professeur/La professeure, Ranger, Le Néerlandais, et Court et tranquille
- Nouvelles animations sur les pénaltys pour Erling Haaland et bien d’autres.
Paramètres et mode compétitifs
Pour rappel, même s’ils sont obligatoires dans certains modes, les paramètres compétitifs sont disponibles pour toutes les personnes qui le souhaitent et dans chaque mode d'EA SPORTS FC™ 24. Les Paramètres compétitifs / Changement Maître figurent maintenant dans le menu Paramètres sous la forme d’un préréglage. Le choix Préréglage compétitif modifiera uniquement les paramètres requis pour les modes ci-dessous.
Voici la liste des modes qui activent automatiquement le préréglage compétitif :
- Rivals Ultimate Team, Champions Ultimate Team et Draft Ultimate Team (en ligne)
- Saisons en ligne et Saisons Coop
- Clubs
- Dans les matchs amicaux et les matchs amicaux en ligne Ultimate Team, le Changement Maître compétition est activé par défaut, mais il n’est pas obligatoire.
Un nouveau paramètre a été ajouté au préréglage compétitif.
- Défense avancée
- Vous pouvez choisir entre Défense tactique et Défense avancée lorsque le préréglage compétitif est activé.
Règles
- Sévérité de l’arbitre : ajout de nouveaux systèmes pour faire la différence entre les options de sévérité des arbitres. Désormais, les arbitres sanctionneront différemment les hors-jeu, les tirages de maillot et les autres types de fautes en fonction de leur sévérité.
- Meilleure détection des tacles : un nouveau système physique permet de mieux détecter les trajectoires des tacles et leur calcul pour une plus grande précision sur les fautes.
- Améliorations générales : amélioration de la logique sur les contres et les situations avec un dernier défenseur pour une meilleure prise de décision sur les fautes.
Déplacements
Les nouvelles courses d’avatars s’appliquent dans les modes Carrière de joueur, Clubs et VOLTA FOOTBALL :
- Tortue, Matilda, Lion, et bien plus encore
Humanisation des joueurs et des joueuses
- Animations sur les blessures du haut du corps : les joueuses et les joueurs blessés au haut du corps bénéficieront désormais d'une nouvelle série d’animations en match.
- Contestations : les attaquantes et les attaquants contesteront les décisions de l'arbitre en cas de dégagement du ballon sur la ligne.
Autres changements :
- Collisions avec les panneaux publicitaires : les joueuses et les joueurs déclencheront de nouvelles animations s'ils ou elles ne peuvent pas s'arrêter avant de percuter les panneaux publicitaires afin de créer des anticipations plus réalistes sur les collisions.
- Maintien des mouvements partout : les gardiens et gardiennes maintiendront leurs mouvements sur les plongeons et les chutes au sol pour apporter des mouvements plus réalistes au jeu.
- Évitement : ajout de nouvelles animations pour les athlètes évitant les contacts mutuels.
IA
L’IA utilisera les nouveaux Styles de jeu et leur mécanique dans EA SPORTS FC™ 24 comme les passes précises, les effets à la demande, la poussée sur la protection du ballon et les tirs rapides. Nous avons également apporté plusieurs améliorations à la stratégie et aux prises de décision de l’IA en match afin de renforcer le réalisme du gameplay à tous les niveaux de difficulté.
Analyse plus approfondie des matchs (moteur Eval)
Moteur Eval
- Ajout de nouvelles statistiques visibles lors des retransmissions comme les prévisions de probabilité de victoire, la possession, le temps nécessaire pour récupérer le ballon et la percée des lignes.
Autres changements
Nous avons également apporté des changements à d’autres domaines qui méritent d’être évoqués :
Arène
- Scénarios Arène - Déplacez, ajoutez et retirez des athlètes pour créer de nouveaux scénarios.
- Naviguez entre la création de vos scénarios et leur mise en pratique puis continuez à vous entraîner et à modifier vos scénarios à votre guise.
- Comme votre dernier scénario créé est sauvegardé, lorsque vous accédez de nouveau à ce mode, vous pourrez poursuivre votre scénario.
- Le match d’entraînement est également disponible.
- Disputez un match où aucun score n’est enregistré. Accédez simplement au match, jouez et quittez la rencontre quand vous voulez.
- Dans les deux nouveaux modes, vous pouvez choisir la difficulté de l'équipe adverse.
- Une nouvelle option Obstacle peut être ajoutée aux coups francs dans l’Arène pour vous aider à progresser dans l'art des coups francs.
Retour haptique PS5 amélioré
- Retour haptique intense : de nouvelles options haptiques pour PS5 permettront d'optimiser le retour haptique sur la manette.
Jeux techniques
- Nous avons ajouté de nouveaux jeux techniques consacrés à l’apprentissage des nouvelles mécaniques du jeu et à la chasse aux scores élevés, avec notamment :
- Passes précises
- Tirs précis
- Accélération contrôlée
- Essayez les nouveaux Styles de jeu dans les jeux techniques pour réellement ressentir ce qu'ils apportent aux joueuses et aux joueurs.
Nous avons retravaillé les jeux techniques du mode Carrière pour les rendre plus exigeants et plus attrayants, et afin de les adapter au nouveau système d’entraînement.
Merci d’avoir pris connaissance des changements apportés au gameplay d’EA SPORTS FC™ 24. Nous espérons que cet article aura été aussi instructif que divertissant et que vous prendrez du plaisir à jouer à EA SPORTS FC™ 24 !
EA SPORTS FC™ 24 est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC et Nintendo Switch.
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