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Les récits de guerre de Battlefield V

Assistez à des drames humains dans un contexte de conflit mondial.

Une partie du voyage de Battlefield™ V, qui vous fait découvrir la Seconde Guerre mondiale sous un nouvel angle, se vit à travers une anthologie d'aventures jouables en solo : les récits de guerre. Ce sont des histoires méconnues, inattendues et dramatiques inspirées de lieux et d'événements réels et racontées par des personnes confrontées au conflit mondial.

Avec les récits de guerre, vivez des instants typiquement Battlefield et exploitez les mécaniques bac à sable de la série comme la destruction, les armes et les véhicules pour survivre.

Les récits de guerre.

Chaque récit de guerre vous fait découvrir un théâtre différent de la guerre. Voici ceux qui seront disponibles dès la sortie et juste après :

  • Prologue : une introduction palpitante au monde de Battlefield V.
  • Nordlys  : L'histoire se déroule en Norvège, occupée depuis le début de la guerre. Incarnez une jeune résistante qui lève le voile sur de terribles machinations alors qu'elle tente de sauver un membre disparu. Elle se battra non seulement pour la libération de son pays, mais aussi pour la survie de sa famille.
  • Sous aucun drapeau : Une histoire sur le courage, la détermination et les secondes chances. Vous incarnez Billy Bridger, un criminel extirpé de sa prison londonienne pour expier ses fautes au sein de l'unité du Special Boat Section. Il compense son manque d'expérience par sa persévérance à toute épreuve.
  • Tirailleur : Participez à des combats d'infanterie de haute volée. Battez-vous aux côtés de soldats sénégalais des forces coloniales françaises et libérez une patrie qu'ils n'ont jamais vue.
  • Le Dernier tigre (sortira en décembre) : Au crépuscule de la Seconde Guerre mondiale, l'armée allemande sombre dans le chaos. Sous le commandement d'un vétéran, l'équipage isolé d'un char Tigre commence à remettre en question l'idéologie qui l'a conduit jusque là.

Dans cet article, les développeurs nous en disent plus sur ce qui vous attend dans les récits de guerre.

Explorez l'inconnu

D'après Eric Holmes, directeur de conception des récits de guerre, DICE a fait en sorte que la campagne de Battlefield V apporte quelque chose de nouveau en évitant de dépeindre les événements les plus connus de la Seconde Guerre mondiale. Lorsque l'équipe s'est réunie pour réfléchir aux histoires qu'elle voulait raconter, elle a tiré un trait sur certains épisodes célèbres de la guerre, car elle tenait à privilégier des dimensions moins connues, mais tout aussi importantes du conflit.

"Nous avons dû mener de nombreuses recherches pour trouver des lieux et des choses que nous ne connaissions pas et qui nous ont marqués quand nous les avons découverts, nous explique Holmes. Nous avions décidé qu'avec les récits de guerre, les joueurs devaient être transportés dans des lieux jamais vus... ou qu'ils devaient incarner des personnages dont ils n'ont jamais entendu parler."

Il ajoute que l'équipe a tout fait pour éviter les éléments trop familiers. Ainsi, dans Sous aucun drapeau, l'histoire se concentre sur le Special Boat Section, relativement méconnu, et non pas sur le fameux Special Air Service, souvent représenté dans la culture populaire.

Ce qui intéressait l'équipe, c'était de représenter l'étendue de la Seconde Guerre mondiale, pas simplement proposer quelque chose de différent. Selon Holmes, l'objectif de l'équipe était de dépeindre cette période dans la campagne solo à travers "différentes voix, différentes nationalités et différentes aventures" menant à des combats peu connus.

Ces fronts inexplorés prennent vie grâce au gameplay typiquement Battlefield et à des cinématiques saisissantes qui appuient la narration. Pelle Hallert, directeur des cinématiques chez DICE, a puisé son inspiration dans la dimension "méconnue" et "jamais racontée" des récits de guerre. Selon lui, les joueurs se lanceront dans la campagne pour le gameplay, mais ils resteront pour les personnages.

"Nous n'avons pas peur de traiter des sujets délicats, nous dit-il. De mon point de vue, c'est notre point fort. On ose faire des choses, en montrant la guerre depuis des angles que vous n'avez jamais vus."

Incorporer une campagne solo dans un jeu multijoueur

L'essence de Battlefield, c'est son gameplay. Vous vous plongez dans un bac à sable plein d'armes, de véhicules et de destruction pour vous débarrasser de vos ennemis. Avec les récits de guerre, DICE mêle une narration linéaire à un gameplay riche en possibilités.

"La liberté d'action réside dans la possibilité de choisir comment gérer et surmonter les obstacles, nous explique Holmes.

Comme les récits de guerre ont des styles variés et mobilisent des personnages différents, les joueurs devront exploiter les différentes classes de Battlefield V pour gérer les diverses situations de la campagne, qui mettent en avant les avantages de classes particulières. Par exemple, Nordlys encourage les approches qui favorisent la classe Éclaireur. Dans Tirailleur, vous viendrez plus facilement à bout des ennemis si vous jouez avec l'esprit d'un Soutien.

C'est une manière subtile d'aider les joueurs à s'habituer à différents éléments du jeu avant qu'ils se lancent dans le multijoueur. Et si au passage, ils apprennent des choses peu connues sur la Seconde Guerre mondiale, c'est tout aussi bien", conclut Holmes. 

Le studio de capture de mouvement de Goodbye Kansas Studios, dans la ville suédoise d'Uppsala, pendant le développement de Sous aucun drapeau. (Photo : Pelle Hallert)

Par ailleurs, Daniel Berlin, directeur de conception de Battlefield V, n'a eu aucun mal à trouver une place pour un mode solo dans ce jeu principalement multijoueur :

"Il y a une chose que le solo fait extrêmement bien et qui est très importante pour le produit : il donne le style et le ton du jeu. Je pense que les joueurs qui ont joué au prologue de Battlefield 1 seront d'accord avec cette affirmation."

Le comédien Mark Strong a prêté sa voix pour le prologue de Récits de guerre et la bande-annonce afin de donner le ton de Battlefield V et de réunir les différents théâtres dans une expérience humaine commune.

Strong, qui a travaillé pour le cinéma et le jeu vidéo, s'est dit fasciné par la portée émotionnelle des récits de guerre.

"Les récits essaient de créer une émotion chez le joueur et le spectateur, de les faire réfléchir sur l'image qu'ils ont de la guerre, son impact sur les gens et sa signification. Mais d'un point de vue du gameplay, ils véhiculent tout de même des sensations fortes et un sentiment d'excitation et de danger.

Les récits illustrent également les horreurs de la guerre, le carnage, la dévastation et les traumatismes qu'elle provoque, mais aussi l'espoir qui peut en émerger."

Les leçons de Battlefield 1

Holmes est le premier à avouer que l'équipe de développement a pris de grands risques en introduisant les récits de guerre dans Battlefield 1. Elle savait exactement ce qu'elle voulait accomplir, mais elle ignorait comment les joueurs allaient accueillir ce format.

"Nous avons pris un risque créatif avec le format de l'anthologie, car les joueurs devaient établir un lien avec les personnages en peu de temps, nous dit-il. Mais ça a marché."

Grâce à ce format, les joueurs ont pu vivre diverses expériences émotionnelles à travers la Première Guerre mondiale tout en découvrant de quoi Battlefield 1 était capable. L'équipe a repris cette approche avec le nouveau Battlefield.

Holmes ajoute : "[Dans Battlefield V), nous sommes parvenus à mettre encore plus l'accent sur le sentiment de danger et la connexion personnelle. Je pense que nous étions plus confiants en notre capacité à véhiculer différents types d'expériences et que nous nous sentions capables de prendre plus de risques créatifs."

En guise d'exemple, Holmes mentionne les doublages en langue maternelle dans chaque récit de guerre. À part dans Sous aucun drapeau, qui raconte l'histoire de forces britanniques en anglais, chaque témoignage se fait dans différentes langues en fonction du lieu du récit. Dans Nordlys, les résistants norvégiens parlent la langue natale de leurs pays. Dans Tirailleur, les troupes coloniales se battent pour la reconnaissance en employant le français qu'ils ont adopté, et dans Le Dernier tigre, la chute de l'Allemagne est narrée en allemand.

"Les publics sont devenus plus sophistiqués. Ils dévorent des séries comme Narcos et Game of Thrones, qui évitent les doublages localisés et privilégient les bons sous-titres," nous précise Holmes.

La Seconde Guerre mondiale en perspective

"Les récits de guerre. . . reposent sur un sentiment de complexité et montrent des hommes confrontés aux événements épiques du conflit. Des événements sur lesquels vous n'auriez eu aucun contrôle si vous vous battiez à l'époque, nous explique Holmes. Mais vous aviez une vie à mener, et peut-être des rêves, des ambitions ou des problèmes que vous vouliez essayer de surmonter. C'est quelque chose que les récits de guerre illustrent étonnamment bien."

Ces expériences ont pour but de raconter la Seconde Guerre mondiale par le biais de témoignages directs de personnes prises au piège dans un vaste conflit, à la sauce Battlefield. Ne vous attendez pas à incarner des superhéros qui vont renverser le fascisme et sauver le monde à eux seuls. Vous découvrirez plutôt ce que ça faisait d'essayer de vivre une vie normale chamboulée par des situations inimaginables.

Jeff Landa (suivez Jeff sur Twitter @JeffLanda)

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Remarque : le contenu du jeu, des mécaniques et d'autres éléments de Battlefield V présentés dans cet article peuvent changer d'ici la sortie du jeu.

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