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Les cartes de Battlefield V - Aérodrome

Combattez au milieu des ruines et des gravats d'un aérodrome bombardé dans le désert d'Afrique du Nord.

La chaleur du désert d'Afrique du Nord atteindra des niveaux jamais observés sur l'une des cartes disponibles dès la sortie de Battlefield™ V, qui dépeint un aérodrome de l'Axe récemment bombardé par les Alliés. Bienvenue dans Aérodrome.

Aperçu de la carte
Aérodrome est inspirée des attaques britanniques sur les installations, lignes de ravitaillement et aérodromes allemands du désert libyen, en 1942–1943. Dirigées par Erwin Rommel, surnommé "Le Renard du Désert", les troupes allemandes furent contraintes de se replier vers l'ouest, en Libye, pour finalement capituler après les attaques.

Le hangar central domine l'espace occupé par cet aérodrome. Il s'agit d'un point-clé stratégique qui peut être lourdement fortifié et défendu. Il verra surtout des combats d'infanterie, mais les pilotes de chars les plus téméraires pourront tenter de s'imposer dans cette zone très disputée.

Aérodrome en quelques mots

Unités :

  • Infanterie
  • Chars

Taille :

  • Moyenne

Rythme :

  • Modéré-rapide


Style de jeu
Les combats d'Aérodrome se feront au sol, avec de l'infanterie et des véhicules terrestres. Mis à part le combat aérien, tous les styles de jeu sont possibles. Les amateurs de combat rapproché d'infanterie se regrouperont autour du drapeau C, tandis que les pilotes de véhicules terrestres préféreront les routes désertiques. De nombreuses fortifications sont possibles, ce qui mettra les joueurs en Soutien à l'honneur, et les hauteurs de la carte proposent de bons emplacements de tir de précision.

Modes de jeu disponibles
Aérodrome offre aux joueurs la possibilité de se lancer dans une variété de modes, dont :

  • Invasion aérienne - Sautez en parachute et préparez le terrain pour l'invasion ou préparez vos défenses et fortifiez vos positions en vue de l'attaque imminente.
  • Percée - Prenez le contrôle de secteurs en attaque et repoussez l'ennemi pour gagner du terrain dans ce mode intense.
  • Conquête - Le mode le plus classique de Battlefield accueille jusqu'à 64 joueurs qui combattent pour prendre le contrôle d'emplacements clés sur la carte.
  • Domination - Ces combats d'infanterie frénétiques vous feront voir l'ennemi de très près autour d'importants objectifs stratégiques.
  • Assaut final - Il ne peut y avoir qu'une seule équipe survivante, et cette conclusion des Grandes opérations déterminera le vainqueur.
  • Lignes de front - Une bataille intense et effrénée où une seule zone stratégique est disputée à la fois.
  • Match à mort en équipe - Tuez ou faites-vous tuer est le nom de ce jeu. Infligez autant de blessures que possible à l'ennemi pour en sortir victorieux.


Grandes opérations
Aérodrome est l'une des deux cartes de la campagne d'Afrique du Nord issue des Grandes opérations, l'autre étant Hamada. Vous ne connaissez pas les Grandes opérations ? Rejoignez une vaste expérience multijoueur au cours de laquelle vous participerez à des "journées opérationnelles". Chaque journée se caractérise par une manche jouée dans un mode et sur une carte spécifiques. Les actions de votre escouade et de votre équipe lors du premier jour auront un impact sur votre situation le deuxième jour. De même, ce qui se passe lors de cette deuxième journée aura une influence sur la troisième, et ainsi de suite.

Aérodrome sert de cadre au troisième jour de la Grande opération d'Afrique du Nord, où vous jouerez en mode Percée. Ici, la carte est divisée en plusieurs secteurs tous détenus par les défenseurs au début de la partie. L'objectif des assaillants est de s'emparer des secteurs un par un dans un ordre précis en contrôlant leurs points de capture.

Parfois, les équipes sont d'un niveau égal et on ne peut décider d'un vainqueur après la troisième journée. Si c'est le cas, le mode Assaut final sera activé lors du quatrième jour. Au cours de cet événement, Aérodrome sera le théâtre d'un dernier combat effréné, dans lequel les joueurs ne peuvent pas réapparaître après avoir été éliminés. La dernière équipe en vie remportera la Grande opération.

Point de capture A : Dépôt

Relié à l'aérodrome par voie ferrée, le dépôt est l'un des deux drapeaux que les forces des Alliés attaqueront en premier. Capturez ce point pour que votre équipe bénéficie d'une tour surplombant le point de contrôle de l'aérodrome et certaines zones du drapeau B. Le dépôt peut être facilement capturé avec une escouade discrète qui saura profiter de l'occasion lorsque la plupart des joueurs s'intéresseront au drapeau de l'aérodrome. Rejoignez les zones en hauteur pour voir si des ennemis approchent.

Point de capture B : Point de contrôle

Il s'agit d'un autre point proche de la position de départ des Alliés. Utilisez le passage des collines à l'ouest avec votre escouade pour attaquer celui-là. Une fois sous votre contrôle, les joueurs en Éclaireur peuvent utiliser le point d'observation pour couvrir le reste de leur escouade lors de la prise de points de contrôle tels que la caserne. L'équipe de l'Axe peut capturer ce point pour couper la route principale des Alliés vers le drapeau du radar. Minez la route et assurez-vous qu'un joueur doté d'un Panzerfaust surveille le passage des collines. Si les fortifications serviront plutôt aux Alliés dans cette zone, il existe une tranchée près de la caserne à l'est qui peut protéger les forces de l'Axe des tireurs de précision en hauteur.

Point de capture C : Aérodrome

Le cœur de la carte, le point C, sera très convoité par les deux équipes. Les couloirs extérieurs du hangar de l'aérodrome serviront au combat d'infanterie, tandis que la zone ouverte entre le Stuka et les avions Ju 88 risque de ne pas rassurer les joueurs qui s'affronteront ici. En détenant l'aérodrome, votre équipe peut réapparaître sur une position centrale, permettant d'attaquer rapidement les drapeaux A, B, D et F. Pour ce faire, localisez les postes de ravitaillement et fortifiez les portes du hangar pour bloquer l'équipe ennemie.

Point de capture D : Caserne

Les joueurs proches du point D seront probablement occupés à repousser les attaques ou à couvrir de loin leurs alliés assiégeant les drapeaux environnants (le château d'eau vous sera très utile pour ça). C'est une position idéale pour viser des zones telles que l'aérodrome. La caserne n'est pas facilement accessible en char, mais si vous y parvenez, vous pourrez donner une nouvelle jeunesse à votre véhicule grâce au poste de réparation de véhicule entre ce point et les hangars.

Point de capture E : Hangars

Près du QG de l'Axe, au nord, il s'agit de l'un des deux premiers drapeaux à capturer si vous vous déployez du côté allemand. Vous combattrez près des restes d'un assaut aérien britannique et des carcasses d'avions détruits près de l'aérodrome. Profitez des abris offerts par les petits hangars et fortifiez l'entrée du hangar au nord pour le défendre face aux assaillants.

Point de capture F : Radar

Il s'agit de l'un des points culminants de la carte, où les joueurs peuvent faire usage de leurs fusils de précision comme bon leur semble, tout en défendant un drapeau. Si les tireurs de précision du drapeau du point d'observation harcèlent vos équipiers, vous pouvez fortifier la limite de la crête du radar pour les éliminer un par un. Une autre stratégie efficace consiste à sauter dans la bâtiment du radar et de couvrir votre escouade qui attaquera les drapeaux B, C et D. 


Nous vous souhaitons des combats mémorables sur Aérodrome. Et découvrez aussi comment jouer sur les huit cartes restantes, afin d'être bien préparé le jour où vous vous lancerez sur le champ de bataille : Narvik, Fjell 652, Rotterdam, Dévastation, Arras, Torsion d'acier et Hamada.

–Jonas Elfving

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Remarque : le contenu du jeu, des mécaniques et d'autres éléments de Battlefield V présentés dans cet article peuvent changer d'ici la sortie du jeu.

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