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Commentaires Battlefield
Commentaires principaux - Spécialistes - Les prochaines étapes

Salut tout le monde !

Il y a peu, nous avons publié nos commentaires principaux sur les Spécialistes, dans lesquels nous avons évoqué nos plans de conception pour améliorer votre expérience avec les Spécialistes de Battlefield™ 2042.

Depuis, vous avez partagé des milliers de commentaires avec nous sur différents réseaux sociaux tels que Reddit, Twitter, Discord et les forums. Avant toute chose : merci d'avoir pris le temps de partager votre avis avec nous et d'avoir maintenu une discussion constructive. C'est quelque chose de très important pour nous.

En parallèle de la diffusion de notre article sur les commentaires principaux, nous avons invité certains d'entre vous à des phases de test pour découvrir le retour du gameplay des classes dans un environnement de jeu en ligne. Aujourd'hui, nous allons faire la synthèse de vos commentaires et vous présenter ce que nous avons appris grâce aux tests. De plus, nous évoquerons de nouveaux changements prévus dans nos travaux de reconception de Battlefield 2042.

Identité de classe

Nous avons déjà évoqué la manière dont nous voulons que chaque Spécialiste s'intègre à chaque classe dans le cadre du retour des classes. Depuis, nous avons effectué d'autres changements grâce à vos retours et nos tests. Nous allons vous présenter la répartition prévue des Spécialistes dans les classes et les différents rôles qu'ils joueront sur le champ de bataille.

INGÉNIEUR : neutralise les véhicules et soutient l'équipe - La classe Ingénieur est centrée sur l'aide et le combat contre les véhicules.

  • Boris, Crawford, Lis

ÉCLAIREUR : repérage et acquisition de cible - La classe Éclaireur fournit des informations sur les positions ennemies et désigne des cibles.

  • Casper, Paik, Rao

SOUTIEN : soigne, réanime et fournit des munitions - La classe Soutien soigne, réanime et donne des munitions aux alliés pour que l'équipe reste active.

  • Angel, Irish, Falck

ASSAUT : combat anti-infanterie au front - La classe d'Assaut est spécialisée dans le combat d'infanterie et excelle sur les lignes de front.

  • Dozer, Mackay, Sundance

À la vue de notre première catégorisation des Spécialistes dans les classes, vous nous avez signalé qu'il fallait améliorer davantage ce système. Grâce à vos retours et à d'autres tests, nous avons effectué plusieurs changements clés pour Crawford et Irish.

Crawford

Nous avons remarqué un comportement de gameplay conflictuel entre l'utilisation offensive de son canon Vulcan et la réanimation des alliés. En l'état actuel, Crawford ne peut pas s'engager pleinement dans son rôle de Soutien. Tout comme pour Boris, qui adopte aussi une approche offensive avec sa tourelle automatique SG-36, nous allons changer la classe de Crawford pour que son rôle au combat soit plus clair.

Manifestement, vous êtes du même avis. Grâce à nos tests, nous avons pu déterminer que faire de Crawford un Ingénieur améliorerait son gameplay, car cela lui permettrait de se focaliser sur le soutien offensif.

Irish

Pour Irish, nous admettons que sa sentinelle automatique APS-36 et sa protection déployable DCS sont plus utiles pour aider l'infanterie que soutenir ou combattre les véhicules. Nous allons donc déplacer Irish vers le rôle du Soutien, où il pourra se concentrer sur l'aide et la protection des membres de son équipe au lieu d'éliminer les véhicules ennemis.

Avec ce changement de position, nous avons assisté à de super actions de gameplay inédites, où Irish protégeait son équipe avec sa sentinelle tout en installant des abris et réanimant ses alliés.

Pour résumer les changements relatifs à Crawford et Irish :

  • Leurs classes changent. Crawford devient un Ingénieur, Irish un Soutien.
  • Crawford gagne l'outil de réparation tandis qu'Irish obtient le défibrillateur comme équipement de classe.
  • Irish reçoit l'attribut de Crawford "Point de réserve", car Crawford ne peut plus réanimer ses alliés.
  • Crawford recevra un nouvel attribut, en cours de conception. Nous envisageons de le rendre plus efficace pour réparer les véhicules dans certaines circonstances.

Rao

Nous avons reçu des commentaires sur le potentiel de Rao en tant qu'Ingénieur, car il est principalement utilisé pour éliminer les véhicules.

En tant qu'Éclaireur, nous voulons qu'il perturbe l'ennemi et signale des cibles pour que son équipe puisse prendre le relais et les abattre. Pour l'instant, il n'est pas toujours facile de voir les cibles marquées par Rao. Nous essayons d'améliorer cela pour offrir de meilleures opportunités tactiques.

Rao restera un Éclaireur, et bien qu'il soit toujours efficace contre les véhicules grâce au C5, nous allons apporter d'autres modifications pour améliorer sa capacité de repérage et de visée. Ces changements n'affecteront pas directement les capacités de Rao, mais plutôt sa manière de communiquer avec son équipe lorsqu'il les utilise. Par exemple, lorsque Rao pirate une cible, ses alliés verront un grand indicateur signalant qu'une cible est piratée et peut être éliminée.

Équipements des classes

Grâce à vos retours et aux tests, nous sommes ravis de constater que la structure des gadgets et de l'équipement de classe n'a pas besoin de profondes modifications. Les principaux changements que nous apporterons concernent l'équilibrage des gadgets disponibles. Par exemple, avec la nouvelle structure des classes, il y aura moins de lance-roquettes sur le champ de bataille, car tout le monde ne jouera pas la classe Ingénieur. Pour éviter la domination totale des véhicules, nous maintiendrons un flux de gameplay équilibré en ajustant les gadgets disponibles pour qu'il y ait toujours un moyen de se défendre face à ces machines.

Voici un nouvel aperçu de la structure d'équipement des classes :

 

Équipement de classe (toujours disponible)

Assaut - Stylo médical

Ingénieur - Outil de réparation

Soutien - Défibrillateur

Éclaireur - Balise de déploiement

 

Gadgets de classe (1 au choix)

Assaut - Lanceur de fumigènes, plaque pare-balle IBA, explosif C5, M18 Claymore

Ingénieur - Mine antichar, sans recul M5, missile antiaérien FXM-33, FGM-148 Javelin, robot NEM

Soutien - Caisse de munitions, caisse médicale, Lanceur de fumigènes, M18 Claymore

Éclaireur - DAS, pistolet à fléchettes traçantes, M18 Claymore, explosif C5, capteur de proximité, pointeur SOFLAM 

 

Armes à lancer (1 au choix)

Assaut - Grenade à fragmentation, grenade fumigène, grenade incapacitante, grenade incendiaire

Ingénieur - Grenade à fragmentation, grenade fumigène, grenade IEM, grenade incendiaire

Soutien - Grenade à fragmentation, grenade fumigène, grenade IEM, grenade incendiaire

Éclaireur - Grenade à fragmentation, grenade fumigène, grenade IEM, grenade incendiaire

Restrictions des armes

La liberté du choix des armes est un sujet qui divise. Actuellement, les Spécialistes ont accès à toutes les armes. Vous pouvez choisir celles que vous voulez pour votre équipement. Nous avons constaté que certains d'entre vous aiment avoir accès à toutes les armes, tandis que d'autres préfèrent que les armes disponibles dépendent de la classe pour renforcer l'identité de classe.

Bien que nous apportions plus de structure au gameplay grâce à la nouvelle version des classes, nous estimons que les restrictions d'armes ne s'accorderaient pas avec le gameplay des Spécialiste et la manière dont vous avez l'habitude de jouer à Battlefield 2042. Cependant, nous sommes d'accord sur le fait qu'utiliser une arme adaptée à votre classe devrait présenter des avantages. Pour cela, nous ajoutons un nouveau système que nous appelons pour le moment "Maîtrises des armes de classe". Voici un exemple de ce système et des options que nous étudions actuellement.

Les Éclaireurs sont connus pour manier des fusils de précision sur le champ de bataille. Ils doivent donc être naturellement plus efficaces avec ces armes que les Assauts, plus habitués aux fusils d'assaut. Bien que les Éclaireurs aient toujours accès à l'ensemble des armes avec ce nouveau système, ils profitent désormais d'un avantage avec les fusils de précision : ils retiennent leur respiration plus longtemps pendant la visée.

Notre objectif de conception est d'inciter à jouer votre rôle sur le champ de bataille tout en vous rendant plus "lisible" pour les autres personnes. Cela mènera à un meilleur équilibre et plus de travail d'équipe, tout en préservant la liberté de choix actuelle que vous êtes nombreux à apprécier. Nous pensons qu'il s'agit d'une bonne approche pour donner de l'importance aux armes rattachées à des classes spécifiques.

IU

En plus des modifications du gameplay, nous apporterons des améliorations à l'IU pour favoriser le gameplay de classe. Les commentaires que vous avez partagés pendant les tests ont été incroyablement utiles pour améliorer le flux du jeu. Voici un aperçu des modifications en cours :

Équipements

Désormais, l'équipement est spécifique à la classe plutôt qu'au Spécialiste. Cela signifie que vous pourrez jouer plus rapidement et que vous passerez moins de temps dans les options des classes.

Sélection de personnage

Dans l'écran de sélection des personnages, vous verrez désormais tous les Spécialistes groupés par classe. Vous aurez toujours la même vue d'ensemble optimisée présente actuellement dans le jeu.

Icônes de classe

Nous avons modifié les icônes de classe pour qu'il soit plus facile de comprendre le rôle de chaque classe. Par exemple, tous les Soutiens peuvent réanimer leurs alliés. Vous verrez donc une icône de santé plutôt qu'une icône de munitions pour cette classe.

Indicateurs de classe

Les personnages alliés disposent désormais d'un indicateur au-dessus de leur tête pour vous aider à identifier leur classe. Vous verrez également les indicateurs de classe dans le tableau des scores.

Maîtrises des armes de classe

De nouveaux indicateurs en lien avec les avantages des armes de classe vous permettent d'identifier les armes qui confèrent des avantages à votre classe.

Qu'est-ce qui est prévu ?

Les modifications du système de classe retravaillé sont toujours prévues pour la moitié de la Saison 3. Nous vous tiendrons informés de notre progression. Pour finir, nous souhaiterions vous remercier. Vous faites tous partie de cette aventure qui assurera le retour du gameplay des classes dans Battlefield 2042. Vous nous avez montré votre dévouement en nous laissant des milliers de commentaires. Ça compte énormément pour toute l'équipe, et nous avons hâte de poursuivre cette aventure ensemble.

Nous tenons également à remercier celles et ceux qui ont été invités à nous rejoindre dans nos tests. Cela nous permet d'essayer de nouvelles fonctionnalités et de partager leurs retours.

Alors que nous avançons vers la prochaine Saison, nous continuerons de lire vos commentaires et d'organiser des tests avec vous. Nous vous tiendrons informés des changements que nous préparons et évoquerons à nouveau nos travaux à l'approche de la Saison 3.

Rendez-vous sur le champ de bataille !

L'équipe communautaire Battlefield

 

Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.