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Commentaires Battlefield
Les Spécialistes

 

Salut à tous !

Aujourd'hui, nous vous donnons un aperçu des travaux en cours et de ce que nous avons prévu pour améliorer l'expérience avec les Spécialistes de Battlefield™ 2042.

Vos retours se répartissent dans 3 sujets principaux que nous vous présenterons aujourd'hui. Nous vous parlerons aussi des problèmes relevés et de la manière dont nous les traiterons.

identité de classe

La plupart des commentaires que nous avons reçus à propos des Spécialistes concernent le fait qu'en raison de leur design actuel, vous avez perdu le sentiment d'identité de classe et ne percevez pas de rôles spécifiques sur le champ de bataille.

Nous sommes en train de répartir nos Spécialistes dans quatre classes distinctives et de redéfinir le matériel et l'équipement auxquels ils ont accès, afin de façonner des rôles de combat plus clairs.

Assaut - Mackay, Sundance, Dozer
Soutien - Angel, Falck, Spécialiste de la Saison 2
Ingénieur - Lis, Boris, Irish
Éclaireur - Casper, Paik, Rao

Actuellement, Irish a un rôle similaire à l'Ingénieur dans Battlefield™ 2042, mais comme il n'y a pas de restriction avec le système d'équipement, rien ne l'empêche de s'orienter vers un rôle différent. Par exemple, il peut soigner les membres de l'équipe grâce à des caisses médicales. En d'autres termes, lorsque vous le rencontrez sur le terrain, il peut ne pas être équipé pour remplir un rôle de soutien de véhicule ou d'antichar.

Certes, le système actuel offre plus de libertés de gameplay, mais il pose la question de ce qu'est un Ingénieur sur le champ de bataille. Il est difficile d'analyser un personnage ennemi ou de déterminer ce dont est capable un allié lorsque vous jouez l'objectif.

Nous estimons que la liberté d'équipement est un aspect important du gameplay de Battlefield™ 2042. Cependant, nous sommes également d'accord avec le fait que l'identité de classe est un élément central de Battlefield, que vous êtes nombreux à vouloir retrouver.

Nous allons donc travailler sur tous les gadgets et équipements auxquels chaque classe aura accès pour accentuer davantage l'identité de classe. C'est d'ailleurs l'occasion pour nous d'augmenter la quantité de contenu disponible en introduisant certains gadgets de Battlefield™ Portal. Les objectifs de conception ci-dessous ne sont pas validés ni définitifs, mais ils devraient vous aider à comprendre comment nous exploitons vos commentaires. Nous continuerons de consulter vos retours tout au long du processus.

Équipements des classes

Nous révisons notre système de gadgets ouverts. Les gadgets utilisables dépendront de la classe choisie. Par exemple, Casper qui sera un Éclaireur aura toujours une balise de déploiement sur lui. Il pourra ensuite faire son choix entre le DAS, le capteur de proximité ou tout autre gadget d'Éclaireur, mais il n'aura pas accès à la caisse médicale, qui sera réservée aux Soutiens comme Angel.

Nous ajoutons une nouveauté : l'équipement de classe. Lorsque vous choisirez une classe, vous aurez accès à un certain type d'équipement fixe adapté à son rôle. Ainsi, vos alliés sauront toujours de quoi votre personnage est capable. Par exemple, un Ingénieur pourra toujours réparer un véhicule endommagé, tandis qu'un Assaut sera toujours en mesure de pousser la ligne de front. La manière dont vous spécialisez votre rôle dépendra du choix du Spécialiste et de son matériel.

Équipement de classe (toujours présent)

Assaut - Stylo médical
Soutien - Défibrillateur
Ingénieur - Outil de réparation
Éclaireur - Balise de déploiement

Gadgets de classe (1 au choix)

Assaut - Lance-grenades fumigène, explosifs C5, plaque pare-balle IBA
Soutien - Caisse de munitions, Lance-grenades fumigène, caisse médicale, M18 Claymore
Ingénieur - Mine antichar, M5 sans recul, Missile antiaérien FXM-33, FGM-148 Javelin, robot NEM
Éclaireur - DAS, capteur de proximité, SOFLAM, explosif C5, pistolet à fléchettes traçantes

Armes à lancer (1 au choix)

Assaut - Grenade à fragmentation, fumigène, incendiaire
Soutien - Grenade à fragmentation, fumigène, IEM, incendiaire
Ingénieur - Grenade à fragmentation, fumigène, IEM, incendiaire
Éclaireur - Grenade à fragmentation, fumigène, IEM, incendiaire

Avec ce système, Casper apparaîtra avec une balise de déploiement et pourra sélectionner un SOFLAM pour fournir un soutien à son escouade ou à un Boris, qui aura toujours un outil de réparation sur lui et pourra s'équiper d'un M5. Ces configurations n'étaient pas possibles avec le système précédent et nous sommes heureux de répondre à vos demandes en vous proposant cette flexibilité avec les Spécialistes. Nous étudions activement le fait d'ajouter certains gadgets de Battlefield Portal pour que chaque classe ait accès à davantage d'options.

En mettant en place tous ces changements, nous allons modifier divers menus pour que les classes soient mises en avant et pour vous offrir la meilleure expérience possible lorsque vous choisissez votre Spécialiste et votre équipement.

Parlons maintenant des armes dans ce système de classes. Il s'agit d'un aspect du jeu que nous tenons à garder tel quel pour le moment.

Nous pensons que le jeu est meilleur si vous avez la possibilité de choisir celles qui correspondent le mieux à votre style. Si vous voulez incarner Boris, nous ne voulons pas vous empêcher d'utiliser des armes à longue portée. De même, nous ne voulons pas limiter Paik à un style de jeu agressif au fusil d'assaut.

Quels types de commentaires attendons-nous ?

Nous aimerions que vous nous disiez si la répartition actuelle des Spécialistes dans les classes vous paraît appropriée. Quels gadgets et quelles armes à lancer aimeriez-vous voir limités à telle ou telle classe ? Y a-t-il d'autres changements que vous aimeriez voir mis en œuvre pour renforcer le sentiment d'identité de classe ?

Une discussion où vous pouvez partager vos réflexions et vos commentaires est disponible dans les forums Battlefield. Nous surveillerons les conversations sur les différents pôles de la communauté Battlefield et reviendrons échanger à propos de vos retours et de ce que nous comptons en faire pendant la Saison 2.

Faites-nous part de vos réflexions ici.

Gameplay et équilibre des Spécialistes

Le gameplay est un autre sujet qui apparaît souvent dans vos retours. Par gameplay, nous entendons la manière dont chaque Spécialiste se joue ainsi que leurs performances.

Nous avons conçu les Spécialistes de sorte que chacun d'eux excelle dans des situations spécifiques. Par exemple, Sundance dispose d'une mobilité supérieure aux autres Spécialistes. C'est le personnage le plus utilisé, car il s'agit de l'une des options les plus offensives pour le combat sur la ligne de front.

À l'inverse, Boris et sa tourelle SG-36 sont plus efficaces en défense, pour tenir des positions et contrôler des voies. Nous estimons que c'est une bonne chose que chaque Spécialiste soit particulièrement efficace dans certaines situations, tant qu'aucun n'est globalement meilleur que tous les autres.

Sundance est un bon exemple de Spécialiste dont l'équilibrage est à revoir. Sa capacité à traverser le champ de bataille est excellente, mais sa wingsuit et son gadget de Spécialiste sont rectifiés en permanence depuis quelques mois. Actuellement, sa ceinture porte-grenades peut être efficace pour bloquer des accès, mais elle est souvent perçue comme inefficace au combat, ce qui engendre plus de frustration que de satisfaction.

Il ressort de vos retours que les Spécialistes actuels ne sont pas équilibrés selon leurs classes prévues. Il existe de nombreuses capacités de Spécialistes, et nous sentons que nous devons veiller à ce que chacune d'elle soit particulièrement efficace dans des situations données, et que vous puissiez déterminer à quels moments les utiliser.

Nous voulons instaurer un équilibre entre tous les Spécialistes et leurs attributs. N'hésitez pas à nous dire quels sont les changements à apporter en priorité pour assurer l'équilibre entre les Spécialistes. Pour cela, rendez-vous sur les forums .

Trame narrative

Le monde de Battlefield 2042 subit des catastrophes provoquées par des événements météorologiques violents, la raréfaction des ressources et la guerre à l'échelle mondiale. Nous avons pris en compte vos commentaires selon lesquels les Spécialistes paraîtraient déconnectés de ce monde, que ce soit par leur apparence ou leurs répliques, créant un décalage avec les événements qui se déroulent autour d'eux. Vous avez déjà pu découvrir certaines des modifications que nous avons apportées à ce niveau-là.

Nous avons commencé à modifier l'apparence de nos Spécialistes avec la mise à jour 1.2 et continuerons sur cette lancée au cours des prochains mois.

Plus tôt dans la Saison 1, nous avons également désactivé les répliques vocales de fin de manche. Nous avons enregistré de nouvelles voix plus en accord avec l'ambiance générale du jeu. Nous travaillons sur d'autres modifications que nous ne manquerons pas de vous présenter quand nous serons prêts à les diffuser.

Nous préparons également de nouvelles animations, poses et expressions faciales pour que les Spécialistes interagissent et réagissent de manière plus cohérente avec le monde de 2042.

Quand les modifications des Spécialistes seront-elles intégrées au jeu ?

Nous sommes en train de travailler d'arrache-pied pour introduire les classes en fonction de tous vos retours. De plus, nous aimerions que vous nous disiez quels aspects du jeu présentés aujourd'hui doivent être traités en priorité.

Nous comptons introduire notre vision du système de classe dans Battlefield 2042 pendant la Saison 3, plus tard dans l'année. Nous pensons diffuser ces modifications avec la mise à jour 3.2 à la deuxième moitié de la Saison 3, mais cette estimation se base sur notre progression actuelle. Si nous pouvons intégrer ce système plus tôt, nous ne manquerons pas de le faire. Nous vous tiendrons informés tout en consultant vos commentaires lors de la Saison 2.

Et ensuite ?

Dans cet article, de nombreuses questions ont été posées, et nous vous invitons à nous faire part de vos réflexions et de vos remarques sur les forums officiels de Battlefield. Nous lisons également vos commentaires dans d'autres espaces comme Twitter, Reddit et Discord.

Enfin, merci pour votre patience pendant que nous réfléchissions à ce sujet et déterminions la meilleure voie à suivre. Nous sommes convaincus que le retour des classes est une bonne chose pour le jeu et vous remercions chaleureusement d'avoir été si nombreux à profiter de la Saison 1 : Heure H, malgré le temps que mettent ces nouveautés à rejoindre le jeu. Nous avons vraiment hâte de vous voir jouer pendant la Saison 2.

GLHF

Freeman // @PartWelsh
Community Lead, Battlefield

 

Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.