Découvrez les nouveautés d'Apex Legends - Festivités !
Découvrez les mises à jour d'Apex Legends - Festivités, notamment les classes de Légende remasterisées et le Match à mort en équipe !
FESTIVITÉS : UNE SAISON AMUSANTE ET INCLUSIVE
Pour le quatrième anniversaire d'Apex Legends, nous vous réservons une multitude de nouveautés captivantes ! Nous allons enrichir l'expérience intense de Battle Royale qui caractérise Apex Legends et que vous aimez tant pour vous proposer quelque chose de totalement inédit. Que vous nous suiviez depuis longtemps, que vous reveniez après une longue pause ou que vous nous rejoigniez pour la première fois, vous trouverez à coup sûr votre bonheur dans Apex Legends - Festivités !
CLASSES DE LÉGENDE REMASTERISÉES
Au lieu d'ajouter une nouvelle Légende cette saison, nous allons remodeler les classes de Légende pour conférer une nouvelle dimension à celles que vous connaissez déjà.
Ce système divise nos Légendes en cinq classes distinctes. Chacune reflète un style de jeu principal qui encourage certains types de tactique. Nous voulions également offrir à chaque classe sa propre capacité de gameplay stratégique. Chacune de nos Légendes actuelles et futures a désormais un rôle significatif à jouer au sein de son équipe.
CHOISISSEZ VOTRE LÉGENDE
Dans Festivités, l'écran de sélection des Légendes a été réorganisé en fonction de leur classe. L'aptitude de la classe s'affiche au-dessus des capacités uniques de chaque Légende.
Cette réorganisation aidera les joueurs et joueuses à identifier les Légendes qui se jouent ou appuient l'équipe de la même manière, ainsi qu'à comprendre plus facilement les nouveaux rôles. L'écran de sélection des Légendes a également été optimisé simultanément à cette réorganisation.
APTITUDES DE CLASSE
Chaque classe de Légende dispose désormais d'une aptitude de gameplay associée lui permettant d'accéder à de nouvelles options stratégiques.
Pour le grand public, ces nouveaux avantages de gameplay seront autant de bonus amusants avec lesquels interagir, et ils vous inciteront à prendre un grand nombre de décisions à l'avenant.
À plus haut niveau, la composition d'une escouade devra maintenant prendre en compte les éléments de gameplay auxquels elle aura accès et ceux auxquels elle renoncera.
PLUS DE MUNITIONS/MATÉRIEL ACCÈS AUX CAISSES ROUGES |
INFOS SUR LES PACKS DE SOUTIEN |
BALISE TOPOGRAPHIQUE |
CONSOLE D'ANNEAU (anneau suivant) |
CRÉATION DE BANNIÈRES ACCÈS AUX CAISSES BLEUES |
RÉPARTITION DES CLASSES DE LÉGENDE
ASSAUT - INITIATION ET UTILITÉ AU COMBAT
Armées jusqu'aux dents et parées au combat, les Légendes d'assaut sont de véritables armureries mobiles. Leur stratégie de base consiste à utiliser leurs capacités pour forcer leurs adversaires à prendre des décisions à même de les avantager, de manière à mieux donner l'assaut.
Toujours prêtes à combattre, les Légendes d'assaut sont capables de s'équiper rapidement grâce aux compartiments cachés des caisses d'armement, et elles peuvent stocker davantage de munitions que les autres Légendes. Elles ont ainsi sensiblement plus de place pour transporter d'autres objets, le plus souvent des grenades.
Légendes :
- Bangalore, Ash, Fuse, Mad Maggie, Revenant
Aptitude :
- Accès au compartiment secret des caisses d'armement.
- Contient quatre accessoires de "butin intelligent" pour votre équipement actuel ou celui de votre équipe.
- Un emplacement de butin est réservé aux accessoires optiques.
- Les chances de chargeur et d'accessoire hop-up sont inférieures à celles des autres équipements.
- Si le compartiment secret est ouvert alors que personne dans votre équipe n'a d'arme, alors vous obtenez une arme avec deux accessoires.
- Tous les accessoires sont de niveau RARE minimum.
- Chaque stock contient davantage de munitions.
- Les munitions légères, lourdes et énergétiques sont livrées avec un stock bonus.
- Les munitions pour fusil à pompe et de précision disposent d'un stock bonus à capacité réduite.
ESCARMOUCHE - MOBILITÉ AU COMBAT ET REPLI
Les Légendes d'escarmouche peuvent rejoindre des situations épineuses ou s'en échapper nettement plus rapidement que les autres Légendes. Elles sont souvent les premières à ouvrir le feu ou à susciter des options de rotation pour leur équipe. Grâce à cette aptitude, les Légendes d'escarmouche peuvent prendre connaissance plus rapidement du contenu d'un pack de soutien, de manière à évaluer sa valeur et à tenter de s'en emparer s'il en vaut la peine.
Légendes :
- Wraith, Valkyrie, Octane, Horizon, Mirage, Pathfinder
Aptitude :
- Possibilité d'identifier l'objet de plus haute valeur des packs de soutien dès leur largage.
- Le contenu des packs de soutien est révélé en les regardant pendant quelques secondes.
- Ils peuvent être repérés dans les airs pendant la chute OU...
- Sur leur site d'atterrissage (si vous vous trouvez à portée).
- Vous pouvez également voir quand l'objet a été récupéré par une autre équipe (signalement en gris).
- Possibilité de signaler à l'équipe les icônes sur la carte ou dans l'environnement.
- Le contenu des packs de soutien est révélé en les regardant pendant quelques secondes.
Visez un pack pendant sa chute ou accédez rapidement au site d'atterrissage pour obtenir des informations plus rapidement.
Vous pouvez aussi savoir quand d'autres joueurs obtiennent une arme de valeur (et laquelle).
RECONNAISSANCE - SURVEILLANCE ET SUIVI DES ENNEMIS
Les Légendes de reconnaissance sont avant tout des éclaireurs qui collectent des informations sur leurs ennemis pour conférer un avantage tactique à leur équipe. Elles sont dotées de balises topographiques modifiées qui complètent leur spécialisation en fournissant un aperçu instantané de toutes les positions ennemies (comme dans l'ancien environnement dédié à Crypto). Grâce à ces informations, les Légendes de reconnaissance peuvent planifier l'itinéraire de leur équipe pour éviter les sites les plus contestés ou, au contraire, tendre une embuscade à une escouade isolée. Cette connaissance n'est toutefois pas sans risque, car les ennemis à proximité sont avertis de l'utilisation des balises et ils se savent ainsi suivis. Les ennemis hors de portée des balises topographiques modifiées sont eux aussi révélés, mais ils ne sont pas prévenus.
Légendes :
- Bloodhound, Crypto, Seer, Vantage
Aptitude :
- Possibilité d'utiliser des balises topographiques modifiées.
- Affiche toutes les positions ennemies sur la carte/minicarte pendant 30 secondes.
- Les ennemis à portée d'impulsion sont avertis de l'utilisation de la balise.
SOUTIEN - CONFIGURATION ET CONTRÔLE DE ZONE
Les Légendes de contrôle peuvent positionner des éléments dans tout l'environnement afin de piéger ou de fortifier leur position. Elles poussent ainsi l'ennemi à les combattre sur leur propre terrain, ce qui leur permet d'occuper une position de force dans l'anneau. Grâce aux consoles d'anneau, ces Légendes adeptes de tactiques défensives peuvent savoir à l'avance où il vaut mieux se fortifier. Contrairement aux balises topographiques, le plus souvent localisées en hauteur, ces nouvelles consoles se trouvent généralement en contrebas, sur les places et les zones centrales de la carte.
Légendes :
- Caustic, Wattson, Rampart, Catalyst
Aptitude :
- Utilisez les consoles d'anneau pour localiser l'emplacement de l'anneau suivant.
SOUTIEN - APPROVISIONNEMENT ET SURVIE DE L'ÉQUIPE
Les Légendes de soutien font de l'équipe leur priorité absolue. Elles cherchent avant tout à protéger, à sauver ou à ravitailler leurs alliés. Avec le nouveau système de classes remasterisées, le rôle de soutien a été enrichi et ces Légendes peuvent désormais ravitailler leurs alliés et les maintenir en vie. En tant qu'objets facilement visibles sur la carte, les caisses bleues offrent des options de rotation essentielles si vous avez besoin de médicaments ou d'autres objets de survie. Mais ce n'est pas tout : les Légendes de soutien peuvent désormais utiliser les stations de création pour récupérer les bannières alliées, même expirées, leur offrant ainsi de toutes nouvelles possibilités de revenir dans la partie.
Légendes :
- Lifeline, Loba, Gibraltar, Newcastle
Aptitude :
- Création de bannières alliées (même expirées).
- Coût actuel = 30 matières premières.
- Bannière récupérable via le système de création une fois la création terminée.
- Une bannière créée inclut tous les équipiers récupérables.
- Accès aux compartiments secrets des caisses bleues.
- Le compartiment offre davantage de chances de contenir de grands kits de soins (batteries de bouclier et kits médicaux).
- Les compartiments possèdent une logique unique d'objets de survie.
- Augmentation du pourcentage d'obtention des boucliers thermiques en dehors de l'anneau.
- Augmentation du pourcentage d'obtention d'une balise de réapparition mobile en transportant une bannière d'allié.
- Cette logique comporte une limite interne (impossible à répéter) et ne se déclenche pas si vous transportez déjà l'objet.
- Le compartiment offre davantage de chances de contenir de grands kits de soins (batteries de bouclier et kits médicaux).
Nous continuerons d'enrichir ces classes à l'avenir. Étant donné que les Légendes se développent et changent constamment, attendez-vous à observer des modifications et des ajustements supplémentaires. Les Légendes pourront même changer totalement de classe, si nécessaire. Nous sommes impatients de voir les nouvelles classes de Légende intégrer le jeu pour analyser vos retours et nos données internes !
MATCH À MORT EN ÉQUIPE
Depuis son lancement, le mode Contrôle a attiré un grand nombre de personnes, et ce pour différentes raisons. La plupart cherchaient avant tout un moyen de s'échauffer avant de s'adonner au Battle Royale. Beaucoup l'utilisent en effet pour s'entraîner et prendre leurs marques au tir. Avec le Match à mort en équipe, nous souhaitons aujourd'hui intégrer un mode de réapparition rapide à l'intention de ceux et celles qui veulent de l'action à la fois rapide et intense mais, surtout, sans véritable enjeu.
Auparavant, ce sont les Arènes qui constituaient le mode de jeu rapide d'Apex Legends. Or, comme nous l'avons vu et testé à maintes reprises, il s'agissait d'un mode assez complexe à aborder. Âprement disputées, les Arènes vous promettaient des parties très musclées. Alors qu'Apex Legends est un jeu axé sur le Battle Royale, lui aussi intrinsèquement très "musclé", nous avons en outre constaté que le mode Contrôle servait de bac à sable où les joueurs et joueuses n'avaient pas peur de faire des erreurs, de mourir rapidement et d'apprécier l'expérience Apex de manière beaucoup plus détendue. L'un des objectifs du Match à mort en équipe est de fournir un environnement décontracté pour découvrir une version rapide des combats d'Apex Legends. Nous cherchons à mettre en avant le maniement des armes et les escarmouches tout en éliminant, dans la mesure du possible, la tension inhérente au fait de n'avoir qu'une seule vie.
Voici un bref aperçu de la manière dont ce mode fonctionne :
- Disputez une manche unique.
- Choisissez votre équipement en apparaissant.
- Vous pouvez changer d'équipement ou de Légende lors de votre réapparition.
- Vos boucliers se régénèrent automatiquement (fonctionnalité susceptible d'être modifiée).
- La première équipe à signer 50 frags remporte la partie.
- Collectez des ravitaillements en cours de manche pour obtenir des armes plus puissantes.
- Les joueurs qui quittent la partie trop tôt sont sanctionnés d'une pénalité d'abandon.
Nous prédisons que beaucoup utiliseront le mode Match à mort en équipe pour s'échauffer avant le Battle Royale, comme c'était déjà le cas avec Contrôle. Nous cherchons à vous donner un moyen de vous entraîner à manier certaines armes que vous utilisez rarement en conditions réelles. Nous aimerions aussi mettre à disposition des nouveaux et nouvelles un endroit qui les aide à surmonter les obstacles dans l'initiation au combat pour les Jeux Apex.
Cela étant, nous voulons toujours que le mode Match à mort en équipe tienne la route de manière indépendante. Les adeptes d'Apex Legends devraient pouvoir jouer et s'amuser en mode Match à mort en équipe de manière totalement naturelle. En conséquence, notre format de Match à mort en équipe est un peu plus étoffé en termes de règles. Ceux et celles qui cherchent à se perfectionner d'une manière plus disciplinée peuvent par conséquent s'attendre à voir débarquer de prochaines mises à jour dans d'autres domaines !
Dans l'immédiat, voyez cela comme notre première ébauche du Match à mort en équipe. Ce mode, qui a mis beaucoup de temps à intégrer Apex Legends, nous permet d'expérimenter énormément de choses. Nous avons déjà quelques ajustements à apporter et de nouvelles idées à explorer afin de peaufiner le Match à mort en équipe et de le renouveler pour les saisons à venir.
MIXTAPE
Vous avez par ailleurs été nombreux à nous faire savoir que vous vouliez voir certains modes à durée limitée être pérennisés. Il y a toujours eu un décalage entre la réaction initiale aux "gros modes", comme Contrôle ou Course armée, et leur fonctionnement sur le long terme. Sans surprise, ces modes (en particulier les tout nouveaux) jouissent d'un pic de fréquentation au lancement, suivi d'une tendance à la baisse plus ou moins prononcée. Les modes Contrôle et Course armée, notamment, ont eu une fréquentation très élevée par rapport aux modes à durée limitée précédents. Cependant, ils souffrent tous les deux de la même tendance à la baisse.
Si nous décidons de garder quelque chose sur le long terme, nous tenons à le prendre en charge correctement. Le jeu évolue en permanence, d'où des maintenances régulières qui n'apportent pas forcément de changements majeurs dans les modes d'un patch à l'autre. Les actualisations d'armes, de Légendes et de systèmes de jeu peuvent en effet entrer en conflit avec certains éléments de modes précédents. Un exemple récent pour le Polaire Express : Newcastle et Catalyst étant nouveaux dans ce mode, nous avons passé un temps non négligeable à vérifier que leurs capacités fonctionnaient correctement sur un train en mouvement. Autrement dit, si nous décidons de garder quelque chose sur le long terme, nous voulons nous assurer que les gens y jouent et en profitent, ce qui justifie que nous y consacrions des ressources.
Cela étant, nous sommes convaincus du fort potentiel de Contrôle et de Course armée, c'est pourquoi nous avons décidé de les réintégrer en tant que modes permanents dans une playlist de modes appelée Mixtape (un petit clin d'œil à Titanfall 2, avis aux fans !). Son fonctionnement sera semblable à la rotation des cartes en Battle Royale : toutes les 15 minutes, la playlist Mixtape proposera un nouveau mode et une nouvelle carte parmi une liste de présélections. Seul le Match à mort en équipe sera disponible pendant les trois premières semaines de la saison, puis la Mixtape accueillera dans sa sélection les modes Match à mort en équipe, Contrôle et Course armée.
Le contenu de la Mixtape n'est pas gravé dans le marbre. Si quelque chose nous paraît susceptible de vous plaire, nous l'ajouterons peut-être. Il peut s'agir de n'importe quel mode, y compris les anciens modes à durée limitée (tant que de notre côté, la décision paraît sensée).
Nous suivrons sans doute un modèle très semblable en mettant en lumière les nouveaux modes, qui pourront rejoindre la Mixtape si nous l'estimons judicieux. Nous espérons ainsi vous apporter un plus grand sentiment de diversité dans le jeu et vous inciter à prendre part à ces modes de manière pérenne. C'est aussi l'occasion de lancer de nouveaux éléments et de déterminer comment les soutenir au mieux à l'avenir.
Cela étant dit, nous travaillons encore sur de nouveaux modes à durée limitée. Certains sont proches du Battle Royale, d'autres des variantes du Match à mort en équipe. Et là encore, tous ces modes peuvent rejoindre la Mixtape si nous pensons qu'ils en valent la peine. Revenez prochainement car ce n'est que le début des nouveautés qui vous attendent !
Pour fêter le lancement du nouveau mode d'Apex Legends, nous avons fait équipe avec Twitch Rivals pour proposer le tournoi Apex Legends TDM Drop In. Connectez-vous sur https://www.twitch.tv/twitchrivals le vendredi 17 février dès minuit (CET) pour voir les plus grands streamers de Twitch se disputer une cagnotte de 200 000 $.
FUSIL NÉMÉSIS
Découvrez le Némésis, un nouveau fusil d'assaut à charge énergétique qui tire des rafales de quatre balles. Doté d'un déclenchement progressif qui raccourcit le délai entre deux rafales et simule une arme entièrement automatisée, le Némésis gâchera la journée d'au moins une Légende lors de chaque partie !
PARTIES D'ORIENTATION
Vous débutez dans les Terres Sauvages ? Testez les parties d'orientation, conçues pour faciliter vos premiers pas en vous initiant aux mécaniques de base d'Apex Legends. Jouez en solo ou conviez vos amis à éliminer avec vous des adversaires contrôlés par l'IA avant d'expérimenter la fonctionnalité traditionnelle de matchmaking. Toutes les Légendes ont commencé au premier niveau : lancez-vous et devenez légendaire !
Nous aurons encore plus de nouveautés à vous présenter prochainement. Dans l'immédiat, nous sommes impatients de vous voir tester le Némésis, le Match à mort en équipe et bien plus encore dès le lancement de Festivités, le 14 février prochain.
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