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Les Sims et comment EA crée des mondes authentiques

Des îles polynésiennes à Mexico, Les Sims s’inspire du monde réel.

Del Sol Valley. Sulani. Windenberg. Tous ces villages, villes ou destinations se trouvent dans l’un des nombreux packs d’extension palpitants pour le monde en constante évolution du chef-d’œuvre de simulation qui a défini le genre : Les Sims 4. Heure de gloire. Îles paradisiaques. Vivre ensemble. Escapade enneigée. Chaque monde a été créé de A à Z par les équipes talentueuses de Maxis avec passion, compétence et raison d’être.

Tous ces mondes, bien qu’ils soient résolument « Sims » en termes d’expérience et de présentation, sont tous inspirés de lieux réels. Del Sol Valley tire son inspiration de Los Angeles. Sulani est à l’image des îles polynésiennes. Windenburg incarne l’âme de l’Allemagne. Et plus récemment, vous avez eu la chance de voir un monde inspiré de l'aspect, des sons et de l’âme de Mexico dans l’extension Amour fou.

Mais créer une nouvelle destination ne se résume pas à chercher des images en ligne et à prendre quelques notes. Il faut une équipe entière qui travaille à l’unisson, qui rencontre des partenaires clés et des groupes de travail dévoués, et qui partage des points de vue personnels conjugués à une vision partagée afin de veiller à ce que chaque son, perspective et impression créés par ces endroits magnifiques soient non seulement justes et respectueux de leurs origines, mais également authentiques.

Voilà comment Maxis s’assure de créer des mondes authentiques, réels et amusants.

« Nous voulons systématiquement éviter les stéréotypes. Sinon, l’expérience ne serait pas très intéressante et manquerait de profondeur. »

La création de réflexions amusantes et authentiques de la réalité

Cheyenne Kelsey est une directrice artistique chez Maxis et a aidé à mener l’équipe pour la récente extension Amour fou. Cette dernière et le responsable de la conception artistique Salomon Duarte Granados ont été ravis d’explorer Mexico et de lui donner vie dans le monde numérique, et savaient dès le départ qu’ils pouvaient créer quelque chose de vraiment spécial. Après tout, Salomon est né et a grandi tout près de Mexico.

« Nous voulions bien faire les choses, et nous assurer de créer des expériences crédibles, avec un jeu amusant comme toile de fond, dit Cheyenne. « Nous voulons systématiquement éviter les stéréotypes. Sinon, l’expérience ne serait pas très intéressante et manquerait de profondeur. »

Incidemment, quand Salomon a entendu dire que la prochaine extension se déroulait à Mexico, il était déjà à bord d’un avion en direction de la ville pour y passer des vacances. Le projet lui plaisait tellement qu’il a absorbé le plus d’infos possible lors de son séjour – des photos, des notes et des observations sur les environs.

« Ça pouvait être des petits détails, comme des textures que je voyais dans les rues, dit Salomon. Je prenais des photos d’œuvres et de motifs. Tous ces détails qui, selon moi, rendraient l’expérience authentique. Et quand je suis retourné au travail, j’ai partagé avec l’équipe toutes mes trouvailles, ainsi que la carte de Mexico, et j’ai expliqué les liens entre les différents secteurs. Je savais que nous allions créer un nouveau monde, mais comprendre les liens entre les secteurs est important.

Ce fut une occasion extraordinaire de collaborer, et de créer le monde que j’ai toujours voulu voir dans l’un de mes jeux préférés de tous les temps. »

 

Salomon Duarte Granados, responsable de la conception artistique chez Maxis, lors d’un voyage à Mexico.

 

D’autres personnes chez Maxis, des groupes de travail d’EA dont les efforts sont axés sur Mexico, des partenaires stratégiques incluant des organisations externes, des artistes et des créateurs et des créatrices de contenu ont participé à la création d’Amour fou – en plus des liens personnels de l’équipe avec Mexico.

Cette démarche a également compris la participation de SOMOS EA. Le groupe de ressources pour le personnel SOMOS EA est un élément crucial de l’engagement d’EA envers la diversité et l’inclusion qui fait la promotion d’une culture où les membres du personnel d’origines hispaniques ou latino-américaines peuvent prospérer et partager leurs talents uniques afin de créer les jeux les plus authentiques et inspirants qui soient pour les joueurs et les joueuses du monde entier.

« Nous avons la chance d’avoir accès à un groupe interne de membres du personnel EA qui se porte volontaire pour aider à répondre aux questions sur Mexico, dit Cheyenne. Nous lui avons posé des questions et il nous donnait des réponses ou des suggestions – ce qui a été incroyablement utile. Nous avons également travaillé avec trois personnes chargées de la construction de terrains originaires du Mexique. Ce sont de personnes qui créent des terrains sur YouTube pour le plaisir, et ces dernières ont développé des terrains dans notre monde. Elles ont été en mesure d’apporter l’authenticité de leur monde dans notre jeu. ».

« Un autre aspect fantastique du processus : notre collaboration avec un artiste de murales mexicain, ajoute Cheyenne. Nous avons exploré la culture mexicaine à travers ses œuvres visuelles. Nous avons également travaillé avec une agence externe pour la création de plusieurs packs. »

Tous ces facteurs ont été cruciaux afin de veiller à ce que le monde du jeu soit réellement authentique et respectueux de sa source. Les choses qui auraient pu être omises, comme la raison pour laquelle Mexico compte beaucoup de toits rouges (les matériaux utilisés deviennent rouges et font en sorte que l’humidité reste à l’extérieur des maisons), ou des réservoirs d’eau sont présents sur presque tous les toits (en cas d’interruption de l’approvisionnement en eau et pour fournir une pression suffisante avec l’aide de la gravité), ne l’ont pas été.

« Je visionnais récemment une évaluation d’Amour fou réalisée par une personne résidant au Mexique, et les commentaires de la vidéo laissés par des des personnes originaires du Mexique, étaient unanimes : “Wow! Il y a des réservoirs d’eau dans le jeu! L’équipe a bien fait ses recherches!” Pour moi, c’est une preuve tangible de l’importance de créer des mondes authentiques. Les gens ont l’impression d’être représentés. »

« Quand j’étais jeune, il n’y avait pas de jeu vidéo qui était authentiquement inspiré de Mexico, dit Salomon. On voit parfois beaucoup de stéréotypes, et, par le passé, les médias n’ont pas bien décrit Mexico. Ce fut une occasion extraordinaire de collaborer, et de créer le monde que j’ai toujours voulu voir dans l’un de mes jeux préférés de tous les temps.

Des personnes du monde entier jouent au jeu, et nous voulons leur offrir de l’authenticité – à la Sims. »

Un avenir de plaisir

Les Sims 4 continuera d’agrandir et d’enrichir ses mondes afin d’offrir des expériences encore plus authentiques et immersives. Nous nous engageons à créer des environnements où vous pouvez jouer et tisser des liens en nous inspirant de nuances culturelles et de destinations réelles. Chaque nouvelle extension est un témoignage de notre dévouement à donner vie à des univers vivants et variés qui font en sorte que toutes les destinations du jeu sont aussi réelles et captivantes que les sites qui les ont inspirées.

Cette évolution constante s’harmonise parfaitement avec les standards d’EA en matière d’inclusivité, d’innovations et de relations. Alors que nous repoussons les frontières de ce qui est possible dans l’univers du divertissement interactif, notre objectif demeure le même : bâtir des communautés qui vous accueillent à bras ouverts et qui vous inspirent.

Ensemble, nous continuerons d’avancer et de créer des mondes qui reflètent non seulement la complexité riche du monde réel, mais qui offrent aussi une plateforme où vous pouvez explorer, tisser des liens et croître.

EA CREATES

Il s’agit du deuxième chapitre d’EA CREATES, notre minisérie spéciale où nous plongeons dans le processus artistique nécessaire pour créer des personnages authentiques, des mondes immersifs et des expériences inoubliables. Chez EA, notre mission n’est pas seulement de divertir des millions de personnes à travers le monde : nous aspirons aussi à refléter leurs histoires et enrichir leur vie à travers nos jeux.

Restez à l’écoute pour obtenir plus de détails. 

Comme beaucoup d’entre vous, nous nous inspirons de tout ce qui nous entoure – à l’intérieur comme à l’extérieur de nos jeux. Si vous avez toujours soif de « Simspiration », lisez notre plus récent article!

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