¡El nuevo pack de expansión ha estado viviendo y campando a sus anchas en nuestras mentes y por fin ha llegado la hora de que pague el alquiler! La parte propietaria se pasará en tan solo unos días, pero, mientras tanto, tenemos un par de adiciones al juego básico y una serie de correcciones de errores que compartir. Nuestra querida SimGuruNova os dará los detalles a continuación. ¡Gracias!
- SimGuruNinja
Novedades
Designación de lavabos y fregaderos
A quienes tenían la costumbre de tirar los huesos del pavo del Día de la Cosecha por el pobre lavabo se les acabó la fiesta. A partir de hoy, todos los lavabos y fregaderos podrán designarse como tales.
La categorización que se les dé determinará si se usan para lavarse las manos o fregar los platos de forma autónoma. A menos, claro está, que os guste el caos y les asignéis la etiqueta incorrecta a cada uno. ¡No vamos a impedir que vuestros personajes sigan siendo un poco locatis!
Cambiar control a esta unidad doméstica
Mirad, por mucho que nos guste la pantalla Gestionar mundos, toda relación sana necesita su espacio. Así que hemos declarado cierto nivel de independencia de Gestionar mundos para permitiros cambiar de unidad doméstica activa directamente desde el modo Vivir con la interacción Cambiar control a esta unidad doméstica. Aunque hemos hecho esta adición para facilitar la alternancia entre unidades domésticas de un mismo complejo de alquiler residencial, la interacción estará disponible en la puerta principal de todas las viviendas ocupadas, no solo en las de las unidades residenciales de los complejos de alquiler. ¡Alegraos conmigo, Simmers fans del juego rotativo!
Incorporaciones al juego básico que vienen pisando fuerte
Para celebrar el lanzamiento de Se Alquila, tenemos unos cuantos detallitos que llegan al juego básico para hacer que vuestros hogares sean más acogedores. Además de contar con un nuevo y cómodo atuendo para que cualquier Sim se relaje con estilo, ahora podéis interactuar con el zapatero para hombre y el zapatero para mujer del juego básico con el fin de establecer reglas para la casa que determinen si hay que quitarse o no los zapatos en la puerta. Eso significa que todo el mundo se enterará de si vuestro personaje lleva o no calcetines con las zapatillas deportivas (por favor, aseguraos de que sí, por mi salud mental).
Correcciones de errores
Juego básico/Multipack
Las interacciones de la nevera que hacían referencia a una “comida rápida“ se han cambiado para incluir también la palabra “bebida“. ¡Se acabaron los días en los que se ignoraba al vaso de leche!
Los personajes que terminen sus bebidas mientras estén comiendo se asegurarán ahora de terminar también su comida a continuación. Así es, Sra. Del Solar, beberse del tirón su zumo con hielo no cuenta como “cena de chicas“.
Los personajes en edad infantil que tengan el rasgo Genio ya no sentirán el deseo de resolver problemas difíciles; tendrán que esperar unos años para sumirse en un nivel de abstracción tan complejo.
Los personajes temerosos del fuego ya no se verán atormentados por constantes fuegos inevitables mientras cocinan.
Y un poco en la misma línea, ya no se ofrecerá la opción de cocinar en grupo en cocinas averiadas.
En un intento de reducir las situaciones indeseadas y surrealistas de pavor, las personas integrantes de una unidad doméstica ya no deberían etiquetarse de manera aleatoria como vecinas, dejando así de poder usar las puertas.
Con el ánimo de respetar las leyes de la física, las toallas colgadas en la pared ya no se vuelven traslúcidas cuando las alcanza la luz natural.
Aunque son auténticas bellezas, ciertas columnas desaparecerán ahora como corresponde... para no bloquear la cámara en el modo Vivir.
Los personajes ya no se pasarán el día usando el teléfono a todas horas. No se ve ni un móvil, solo a personas simuladas viviendo en el momento. Qué bonito.
La decisión de las visitas peludas de depilarse o afeitarse en el baño de vuestros personajes ya no provocará que el juego se quede colgado.
Ya debería ser posible acabar de escribir canciones. Quizás quienes tenemos armarios llenos de proyectos sin terminar deberíamos tomar nota.
Los personajes que se encuentren en la niñez ya solo tendrán bocadillos de pensamiento apropiados para su edad.
Tras muchos ejercicios de desarrollo de confianza, ciertas lámparas de sobremesa dejarán de saltar a la pared cuando las coloquéis y se quedarán cómodamente donde las pongáis.
Los bebés que cambien de etapa de la vida llevando un pañal sucio dejarán de producir nubes pestilentes como si se les obligase a llevar puesto ese pañal sucio hasta la edad adulta (os aseguro que me ha desagradado tanto escribir eso como a quienes estáis al otro lado leerlo).
Los personajes ya no resbalarán y se caerán en charcos de barro cuando tengan un bebé en brazos, afortunadamente.
Se ha ajustado la frecuencia de la aparición de vello corporal en los personajes creados al azar para que sea un poco menos excesiva.
Algunos de los peinados de infantes y bebés menos amigables han recibido clases para aprender a resolver conflictos de manera adecuada y ahora se llevarán bien con los sombreros.
Los personajes que vivan en propiedades privadas estarán ahora dispuestos a hacer excepciones para los servicios de comida a domicilio. Porque a todo el mundo le gusta disfrutar de una buena pizza, incluida la gente territorial y cascarrabias.
Las escaleras de sótanos ya deberían funcionar bien con el terreno en los solares con cimientos elevados.
Cambiar la altura de los cimientos ya no debería impedir la colocación de ventanas en paredes curvas.
Los personajes han aprendido lo que significa ser la típicapersona cansina y ya no preguntarán una y otra vez qué ha pasado sin motivo aparente durante las conversaciones.
Los personajes que se autoinvitaban a casas ajenas y campaban por ellas con una familiaridad un poco excesiva han vuelto a aprender modales y ahora deberían llamar.
Para decepción de ilusionistas de todas partes, las paredes de cristal situadas sobre sótanos ya no deberían ocultar las paredes de estos cuando se mira desde arriba.
Hemos enseñado a los personajes los peligros del exceso de cafeína, por lo que la preparación y el consumo de café de manera autónoma deberían ser un poco menos frecuentes.
El personal rubio de jardinería y pelirrojo de reparto de pizzas de todos los rincones del mundo ya puede respirar tranquilo, porque ahora será más probable que la descendencia de los personajes con el pelo canoso tenga el color de pelo original de sus figuras parentales en lugar de un inesperado cabello rubio o pelirrojo.
Al volver a cargar una partida guardada y acceder a Gestionar mundos ya no hay posibilidad de que los solares ocupados aparezcan vacíos.
Un arbusto que antes aparecía sin designar ha descubierto su verdadero nombre.
Consolas
Pulsar el botón Deshacer en el mando ya no abre la barra de búsqueda en el modo Construir.
Kits
Las uñas de ¡Al Agua, Patos! aparecen ahora etiquetadas para Sims de cuerpo masculino y femenino.
Aunque resultaba graciosísimo, a los personajes ya no debería salirles un segundo par de pies al lucir el bikini retro de ¡Al Agua, Patos!
Día de Colada
Los cestos de la ropa sucia ya pueden arrastrarse del inventario al mundo y viceversa en el modo Vivir. ¡Se acabaron las excusas para posponer hacer la colada!
Los pañales de tela sucios irán ahora al cesto de la ropa sucia, donde tienen que estar, en lugar de al suelo, donde no tienen que estar.
Interiorismo
La cocina de gas estándar de Cucharones Calientes ya no desaparece cuando se coloca en solares. ¡Esperemos que ahora los cucharones siempre permanezcan calientes!
¡Sí, Quiero!
Ciertos velos ya no obligarán a los personajes a tener el pelo rojo (en serio, ¿qué pasa en esta actualización con el pelo rojo?).
Licántropos
Los personajes licántropos ya no comprobarán el estado de los bebés de manera autónoma durante sus arrebatos. Y menos mal.
Y Las Cuatro Estaciones
Las plantas ya no volverán a ser montículos de tierra en las fases latentes, sino que, en lugar de eso, dejarán de crecer sin más. Y ahora también deberían volverse latentes en su debido momento cuando se acaba su temporada.
¡Rumbo a la Fama!
Los personajes que hayan decidido no estar en el candelero ya no adquirirán fama no deseada.
Vida en el Pueblo
Los personajes conservarán ahora el estado Regateo heroico al comprar artículos rebajados en tiendas del pueblo después de regatear. ¡Dejemos que disfruten de su momento!
Vuestros personajes ya no estarán abocados a una vida de arduas e inútiles labores de confección. Ahora deberían poder completar la tarea del punto de cruz del recado de Ansias de aventura.
Años High School
La paleta rosa del banco Referente Contundente ya no aparece disfrazada de azul en la vista previa.
Los personajes adolescentes que consigan más de 250 seguidores en el Conejito social ya podrán completar el tercer nivel de la aspiración Ídolo admirado.
Creciendo en Familia
Jugar con otras unidades domésticas ya no hará que los personajes olviden ciertos hitos conseguidos. En otras palabras, el juego ya no intimidará ni pondrá trabas a tus Sims jefazas.
Le hemos dado a ese árbol espeluznante de San Sequoia un severo toque de atención. Ya no debería invadir el área edificable del solar Villa Sequoia.
Los personajes ya no lograrán el hito Primer ascenso al conseguir un nuevo trabajo por mucha voluntad que tengan de ser exasperantes y entrar en debates semánticos.
Los personajes infantes ya deberían poder cantar una canción con los bebés sin sufrir interrupciones.
Rancho de Caballos
¡Vuestra pequeña y adorable trama de blanqueo de dinero ha dado sus últimos coletazos! Los personajes ya no recibirán el doble de la cantidad de simoleones establecida por vender cabras y ovejas enanas.
Los personajes que estén montando a caballo deberían tener ahora más facilidad para saludar (y decirles más cosas) a otros caballos cercanos.
A los personajes ya no les llamará la atención un tronco repleto de ranas fuera de su alcance en Chestnut Ridge.
La era de los bailes de estilo heavy metal ha decaído. Ahora los personajes solo realizarán bailes vaqueros de manera autónoma cuando suene música ranchera.
Se Alquila
Se ha solucionado un problema que hacía que el alquiler pudiese ser una cantidad negativa o excesivamente alta.