26 de abril de 2024
La actualización de la versión 1.8.0 de EA SPORTS™ WRC incluye la beta de realidad virtual para PC. Aquí tienes todo lo que necesitas saber.
isfruta de una nueva forma de jugar a EA SPORTS™ WRC con la incorporación de la beta de realidad virtual para PC, que estará disponible próximamente con la actualización 1.8.0.
A continuación puedes consultar todos los detalles sobre la próxima actualización.
La beta de realidad virtual de EA SPORTS™ WRC se estrenará dentro de la actualización 1.8.0.
En la fecha de redacción de este artículo, el lanzamiento de la actualización 1.8.0 está prevista para el 30 de abril. Sigue con atención nuestras redes sociales para estar al tanto de las últimas noticias.
No, se integra directamente en el juego principal. Será un modo de inicio adicional y estará disponible como actualización gratuita.
La implementación de la realidad virtual en EA SPORTS™ WRC se conoce como "Beta de RV" porque es un nuevo proyecto de nuestro equipo de desarrollo.
Las anteriores implementaciones de realidad virtual (como DiRT Rally y DiRT Rally 2.0) se crearon con la ayuda de socios externos, mientras que, en el caso de EA SPORTS™ WRC, Codemasters ha desarrollado la realidad virtual internamente por primera vez.
Debido a la gran variedad de cascos de realidad virtual disponibles en el mercado, además de la amplia gama de especificaciones de hardware de PC en general, actualmente no podemos probar todos los casos y configuraciones posibles.
La beta de realidad virtual se integra en el juego principal de EA SPORTS™ WRC para PC. No hará falta sumarse a ninguna variante aparte en Steam, por ejemplo.
Su disponibilidad no tiene duración limitada ni cuenta con ninguna restricción. Cualquier jugador de PC que tenga hardware compatible podrá iniciar EA SPORTS™ WRC en realidad virtual. La realidad virtual no se eliminará del juego en ningún momento.
Cuando tengamos la certeza de que la realidad virtual está completamente desarrollada, dejaremos de referirnos a ella como "beta".
La beta de realidad virtual de EA SPORTS™ WRC está disponible para PC (Steam, Epic, EA app) con aquellos cascos que sean compatibles.
Si tienes conectado un casco de realidad virtual, cuando inicies el juego se te preguntará si quieres jugar en el modo de realidad virtual o en el modo habitual.
Actualmente no tenemos planes de añadir la realidad virtual a EA SPORTS™ WRC en consola, ya sea en versión beta o de otra manera.
EA SPORTS™ WRC utiliza la tecnología OpenXR a través de Unreal Engine y, por tanto, una amplia gama de cascos debería ser compatible con el juego.
Por otro lado, hemos realizado pruebas y podemos confirmar que los siguientes cascos son compatibles:
Los siguientes cascos se consideran "parcialmente compatibles" en este momento:
Es posible que funcionen otros cascos compatibles con OpenXR que no aparecen en la lista anterior (y que no están incluidos en la lista de cascos "no compatibles"), pero no podemos garantizar una funcionalidad completa en este momento.
Los siguientes cascos no son compatibles:
Los mandos de seguimiento 3D no son compatibles oficialmente. Recomendamos utilizar los mismos periféricos que se usarían sin realidad virtual (volante, mando, teclado, etc.).
Los "requisitos mínimos" para jugar en realidad virtual son equivalentes a los "requisitos recomendados" para jugar sin realidad virtual. Puedes consultarlos aquí, pero en resumen:
Por otro lado, a continuación indicamos algunas configuraciones comprobadas y confirmadas para lograr un rendimiento óptimo durante el juego.
Configuración 1: 90+ fps alcanzados
Configuración 2: 90+ fps alcanzados
Configuración 3: 80+ fps alcanzados
Cualquier hardware con especificaciones más altas que estas ofrecerá mejor rendimiento y más libertad para aprovechar configuraciones de gráficos más exigentes.
Recomendamos utilizar un cable USB 3.0 para obtener el mejor rendimiento. Ten en cuenta que actualmente Air Link no es compatible.
También recomendamos configurar la frecuencia de actualización a 90 Hz desde la aplicación Oculus a través de Dispositivos > Configuración avanzada > Ajustes gráficos.
Recomendamos ajustar la velocidad de fotogramas y la resolución de pantalla a la mejor calidad disponible.
Para cambiar esta configuración, ve a Expandir > Ver más > Configuración > Mixed Reality > Visualización del casco.
Recomendamos desactivar el escalado automático de resolución y configurar manualmente la resolución por ojo del casco.
Para ello, configura la Resolución de renderizado a Personalizada y luego ajusta el control deslizante que encontrarás debajo.
Lo ideal es que la resolución por ojo coincida con los valores que proporcione el casco, aunque puedes aumentarla hasta provocar problemas de rendimiento si quieres que el antialiasing sea máximo.
Para mejorar el rendimiento, puedes reducir la Resolución por ojo hasta que la velocidad de fotogramas te parezca óptima.
Si la velocidad de fotogramas es inestable, activa el suavizado de movimiento en los ajustes de SteamVR.
Si quieres más información sobre el suavizado de movimiento en Steam VR, consulta este artículo en el sitio web de Steam.
El suavizado de movimiento es una función que intenta insertar fotogramas si EA SPORTS™ WRC pierde alguno.
Aunque afecta al índice de fotogramas generales, garantiza una experiencia más fluida y estable, aunque con una velocidad de fotogramas más baja. Además, puede provocar que algunos activos o efectos visuales parezcan dañados.
Si la velocidad de fotogramas es inestable, activa Asynchronous Spacewarp a través de la herramienta de depuración de Oculus.
Para ello, ve a C:\Archivos de programa\Oculus\Support\oculus-diagnostics, abre OculusDebugTool y busca (PC) Asynchronous Spacewarp.
Asynchronous Spacewarp es una función que intenta insertar fotogramas si EA SPORTS™ WRC pierde alguno.
Aunque afecta al índice de fotogramas generales, garantiza una experiencia más fluida y estable, aunque con una velocidad de fotogramas más baja. Además, puede provocar que algunos activos o efectos visuales parezcan dañados.
Los jugadores de realidad virtual tendrán acceso a una serie de ajustes para optimizar aún más su experiencia de juego.
A continuación indicamos algunos ajustes que recomendamos como referencia para comenzar. Después, los jugadores podrán ajustarlos a las capacidades de su casco y PC en concreto.
Si la velocidad de fotogramas y el rendimiento son buenos en tu sistema, prueba configuraciones más elevadas para que la experiencia visual tenga más detalle.
Dependiendo de tu hardware, es posible que algunos ajustes gráficos básicos no se puedan cambiar cuando juegues en realidad virtual.
La configuración "Desenfoque de movimiento" está conectada al menú Accesibilidad; la configuración de una afectará a la otra.
Gráficos básicos:
Gráficos avanzados:
Lo más cómodo y agradable es conseguir una velocidad de fotogramas suave y estable.
Como punto de partida, intenta conseguir 90 Hz constantes y cambia la configuración de gráficos si no lo logras con la configuración predeterminada.
La resolución del casco no se establece en el juego, así que tendrás que revisar los ajustes específicos del casco para encontrar el equilibrio entre fidelidad visual y rendimiento.
Los ajustes de resolución del juego afectan a la visualización 2D del monitor de tu PC. Si reduces la resolución del monitor 2D en los ajustes del juego, podría llegar a mejorarse el rendimiento del casco.
Hay una serie de configuraciones de realidad virtual disponibles para que los jugadores puedan encontrar un buen equilibrio y se reduzca la posibilidad de mareos por movimiento.
Se mostrará un mensaje de advertencia en el menú en aquellos ajustes cuyo impacto en la comodidad sea significativo y conocido.
Ajustes de activación/desactivación:
Configuración del control deslizante:
Sí. La funcionalidad varía en función del casco, pero existe la opción de restablecer la vista de realidad virtual a la posición predeterminada.
También se puede hacer a través del menú de asignaciones. La tecla predeterminada en teclado es F9.
Además, como ya hemos comentado, también hay configuraciones para centrar automáticamente la vista al arrancar el juego y al comenzar cada etapa.
Después de jugar 60 minutos seguidos en realidad virtual, se mostrará un mensaje recordatorio para tomar un descanso en varias zonas del juego donde no se esté pilotando.
El mensaje se puede omitir cada vez o bien para el resto de la sesión de juego.
Además, como ya se indicó en el apartado de configuración anterior, hay una serie de configuraciones que pueden mejorar los niveles de comodidad. Los principales son "Horizonte fijo" y "Viñeteado en accidentes".
Sí, los jugadores podrán ver la escena de presentación de la ubicación de cada etapa del rally en 3D.
Así se ofrece una experiencia totalmente inmersiva similar a estar junto a la carretera en un escenario real.
Se puede desactivar en el menú "Opciones y ajustes" si se desea pasar al parque de asistencia más rápido.
El resto de escenas y menús que no son de conducción se renderizan en 2D a través de un monitor virtual y se pueden ver desde el casco.
Sí. Cuando se juega en realidad virtual, el monitor del PC mostrará una versión 2D, incluidos los menús.
Resulta útil para navegar por el menú sin necesidad de usar el casco, y también para los jugadores que deseen grabar o transmitir su juego en Twitch o YouTube.
Ten en cuenta que la resolución del renderizado 2D en el monitor del PC puede diferir respecto de la vista 3D renderizada en el casco.
En todas las escenas 2D, el monitor virtual del casco se replicará en el monitor del PC.
En el caso de las escenas 3D (es decir, al conducir y durante la presentación del escenario, si se habilita), en el monitor de la PC se mostrará la vista desde un solo ojo.
Sí.
Debido a limitaciones técnicas, el modo Foto no está disponible actualmente cuando el juego se inicia en modo realidad virtual.
Estamos investigando formas de implementar el modo Foto en realidad virtual y, si encontramos una solución, habilitaremos el modo Foto en realidad virtual en próximas actualizaciones.
En el lanzamiento de la versión 1.8.0 (y en el momento de la publicación de estas preguntas frecuentes), estos son los problemas que hemos estado investigando y que trataremos de resolver lo antes posible:
Puedes consultar la lista de problemas conocidos que actualizamos a medida que avanzamos en la beta de realidad virtual en el foro de problemas técnicos de WRC de EA Answers HQ.
Puedes informarnos de errores y problemas técnicos en EA Answers HQ.
Si quieres chatear con otros jugadores de realidad virtual y compartir tus experiencias o ajustes, únete a nuestro servidor de Discord y visita el canal #wrc_vr.