Notas del parche

Actualización: 22/10/2024

¡Llegan cambios "escalofriásticos"!

Un diamante azul, llamado un Plumbob en los juegos de Los Sims, rodeado de flechas curvas.

Actualización: 22/10/2024

PC: 1.110.265.1030 / Mac: 1.110.265.1230

Consolas: 2.01

¡Sul sul, Simmers espeluznantes y fantasmales! Esta época de Halloween, estamos invocando fantásticas sorpresas para acompañar el lanzamiento de Los Sims 4 Vida y Más Allá Pack de Expansión. Mandamos un enorme y estremecedor agradecimiento a aquellos espíritus especiales que se han tomado el tiempo de comunicar problemas en Answers HQ.

Preparaos para una sobrecogedora serie de correcciones y actualizaciones. ¡Aquí no hay ni trucos ni tratos, solo experiencias espectrales!

Novedades en Los Sims 4

Actualizaciones del juego básico

  • Las reacciones ante las muertes dependerán de los rasgos y las relaciones. Los personajes podrán desde llorar por la defunción de un ser querido hasta vomitar ante el fallecimiento de alguien a quien no conocen.

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  • Ahora, en Crear un Sim, pueden crearse fantasmas de cualquier edad comprendida entre la niñez y la vejez.
  • Tras fallecer, los fantasmas obtienen una nueva serie de necesidades que sustituyen a las clásicas de las personas vivas: Excreción pringosa, Sustento etéreo, Sueño del más allá, Entretenimiento aterrador, Interacción etérea y Limpieza fantasmal.
  • En el momento de su muerte, los personajes tendrán ahora la opción de convertirse en fantasmas errantes o controlables.

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  • Si se produce una muerte conyugal, las dos personas afectadas dejarán de estar casadas y pasarán a estar viudas. Sin embargo, hay una nueva interacción con la que podrán pedirse seguir siendo un matrimonio y reinstaurar su estado de cónyuges.
  • Ya se puede volver a hacer ñiqui ñiqui con la Parca.
  • Se han realizado mejoras al comportamiento autónomo de los fantasmas como la reducción de la frecuencia con la que rompen cosas y dejan charcos u otros rastros de molesta “materia“ fantasmal.
  • Se ha añadido a la sección Exterior del modo Construir una nueva categoría llamada Actividad de acontecimiento vital para ayudar a quienes jueguen a buscar contenido para funerales, bodas, etc. 

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  • Los personajes bebés, infantes o niños a quienes se hayan llevado los servicios sociales pasan al menú de las unidades domésticas de Gestionar mundos en lugar de borrarse.
  • Se ha añadido al juego básico la nueva hoguera Pedregal.

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  • Las lápidas y urnas tienen una nueva opción que permite pasar de manera manual de un objeto al otro tanto en interiores como en exteriores. Antes cambiaban automáticamente cuando se llevaban dentro o se sacaban fuera.
  • Hemos añadido 10 nuevas variantes de color “negro auténtico“ a diez calzados del juego básico:

    • (ymShoes_AnkleOxford)
    • (yfShoes_AnkleBoots)
    • (yfShoes_PumpsLow)
    • (ymShoes_SneakersSlipOn)
    • (yfShoes_PumpsHighPointed)
    • (ymShoes_OxfordFringe)
    • (ymShoes_AnkleCombat)
    • (yfShoes_AnkleBootsCuffed)
    • (yfShoes_PumpsHighOpenAsym)
    • (yfShoes_PumpsMediumOpenJewel)

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Nuevo contenido del juego básico compatible con otros packs

  • Si tenéis ¡A Trabajar! (alienígenas), Vampiros, Licántropos, Y El Reino de la Magia (personajes hechiceros), Vida Isleña (personajes sirénicos) o el próximo pack de expansión, Vida y Más Allá, podéis seleccionar la urna o la lápida de cualquier Sim para elegir entre varios modelos el que queréis usar. ¿Ese personaje que no pertenecía a la especie vampírica, pero tenía una obsesión un pelín desmedida con ella? Ahora ya puede descansar para toda la eternidad con una lápida inspirada en los murciélagos.

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  • Quienes tengáis Vida Isleña disponéis ahora de una urna y una lápida sirénicas.

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  • Ahora se puede cambiar de un ser de naturaleza oculta a otro en Crear un Sim si se dispone de los packs en los que vienen. Esto no elimina el progreso del personaje que se esté creando (dentro de lo razonable).

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  • Si se tienen las expansiones Perros y Gatos y Rancho de Caballos, se pueden crear fantasmas de perros, gatos y caballos viejos en Crear un Sim.

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DirectX 11: detección de GPU mejorada en sistemas híbridos

  • Hemos abordado un problema que afectaba a quienes jugáis en portátiles con un sistema híbrido de GPU y que hacía que el juego utilizase de manera predeterminada DirectX 9 en lugar de DirectX 11 en dispositivos con tarjetas gráficas NVIDIA y AMD.

Correcciones de errores

Consolas

  • [AHQ] Vida en el Pueblo: Las imágenes de los objetos artesanales de punto de cruz en PlayStation ya no se muestran en escala de grises.
  • [AHQ] Creciendo en Familia: Los puzles ya no se muestran en blanco y negro en PlayStation.

Juego básico

  • [AHQ] Los Sims no comerán la comida en mal estado de forma autónoma.
  • [AHQ] Las plantas que tengan agua suficiente ya no morirán.
  • [AHQ] Que haya gallinas atascadas en el solar ya no obstaculizará ninguna acción ni impedirá el progreso de la cola de interacciones.
  • [AHQ] Los personajes ahora cerrarán los ojos por completo cuando deban (por ejemplo, cuando estén durmiendo).
  • [AHQ] Los personajes con prole ya no se quedarán atascados de pie sin hacer nada delante de la cuna cuando intenten interactuar con su bebé mientras este duerme.
  • [AHQ] Los personajes no jugadores ya no accederán al solar sin llamar a la puerta.
  • [AHQ] Los libros de habilidades ya están disponibles en todas las bibliotecas, no solo en la de Willow Creek.
  • [AHQ] Aquellos personajes que hayan interactuado más recientemente con el nuestro aparecerán al inicio de su panel de relaciones.
  • [AHQ] Ahora se podrá dar propina a quienes trabajen repartiendo pizzas y hasta interactuar con esas personas una vez hecha la entrega.
  • [AHQ] Las personas del servicio de canguro ya no tendrán el superpoder de la invisibilidad y serán visibles en todo momento.
  • [AHQ] Los personajes ya no cambiarán de etapa de la vida incorrectamente al ajustar las opciones de edad del juego.
  • [AHQ] Ya no se producirán problemas de funcionamiento cuando un bebé que esté brazos quiera realizar una interacción que requiera dejarlo en el suelo, pero la persona adulta en cuestión no pueda, generando así un bucle.
  • [AHQ] Ahora se aplicarán las texturas a los tejados a dos aguas de una baldosa.
  • [AHQ] Las vallas curvas ahora proyectarán sombras.
  • [AHQ] Las pequeñas sombras negras que aparecen en el mapa de Gestionar mundos se pueden eliminar cargando el solar afectado y saliendo para volver a generar la vista en miniatura.
  • [AHQ] Ya no se observan cuadrados azules en lugar de rasgos de solares vacíos al guardar el solar en el modo Construir.
  • [AHQ] El truco de modificar el atuendo profesional ahora funciona en las profesiones a tiempo parcial.
  • [AHQ] Ya no veremos prendas de arriba masculinas tras seleccionar moda femenina para artículos de EES anteriores.
  • [AHQ] El estado Luto no se mostrará cuando una persona desconocida muera delante del personaje activo. Este estado solo se activará si al menos conocía a la persona fallecida en cuestión.
  • [AHQ] La textura de la coleta de la anterior EES ya no se distorsiona alrededor de las orejas.
  • Los personajes no binarios ahora estarán correctamente designados como “Persona cumpleañera“ durante la celebración de la fiesta de cumpleaños.
  • [AHQ] La papelera Nanocubo 2.0 de Premios Prácticos ahora está etiquetada como sin servicios.
  • [AHQ] Se ha solucionado un problema que podía producirse durante la ejecución de la interacción Adoptar un niño estando fuera del solar.

Problemas relativos a varios packs

  • [AHQ] Hemos resuelto aquellas situaciones en las que las casas y los objetos del modo Construir colocados con ‘moveobjects on’ aparecían en el cielo.

Urbanitas

  • [AHQ] El error “No se ha podido cargar la partida“ ya no se activa cuando se visitan apartamentos con piscinas instaladas (código de error 132:dad724e4:16f19fc6).
  • [AHQ] Tanto los festivales de Urbanitas como los demás ya aparecen correctamente en el calendario.
  • [AHQ] Los personajes no jugadores de San Myshuno ya no experimentarán un aumento de peso inesperado y súbito. El cuerpo de los personajes no jugadores solo debería poder cambiar si estos se encuentran en un solar residencial activo.

Y Las Cuatro Estaciones

  • [AHQ] Los arreglos florales no cambiarán de aspecto al colocarlos en la biblioteca o la galería.

Vida Isleña

  • [AHQ] Las sirenas y los tritones ya tienen sus propias lápidas y urnas.
  • [AHQ] ¡Sí, Quiero!: La canoa de Visa Isleña ya no se inundará cuando navegue por el mundo de Tartosa.

Vida Ecológica

  • [AHQ] Los jardines verticales ahora cuentan para la aspiración Botánico/a autónomo/a.

Años High School

  • [AHQ] Los personajes adolescentes se comerán el contenido de las fiambreras del inventario a la hora de la comida.
  • [AHQ] Las rocas reaparecerán unas horas después de excavar en el camino del depósito de agua del mundo de Copperdale.

Creciendo en Familia

  • [AHQ] Hemos reducido los problemas de superposición gráfica que se producían cuando había Sims en edad infantil practicando con la bici cerca de un edificio.

Rancho de Caballos

  • [AHQ] El estado de humor Mal producto ranchero ya no se observa al cosechar plantas de calidad excelente/magnífica o perfecta.

Se Alquila

  • [AHQ] La persona propietaria no deberá pagar una multa por realizar un desahucio si la persona inquilina ha incumplido el contrato.
  • [AHQ] Ya no se mostrarán mensajes de acontecimiento fallido tras completar el acontecimiento Rebelión inquilina realizando la interacción Prometer mejores condiciones.
  • [AHQ] Los desafíos y rasgos de un solar descargado de la galería se reflejan correctamente en el juego. 
  • [AHQ] Cuando una persona inquilina decida demoler una unidad que esté en un complejo de alquiler residencial fuera del solar de juego, el alquiler de otras unidades ocultas no se restablecerá a cero.
  • [AHQ] El elemento (yfBody_EPLongTunicPants_darkpink) ya se puede combinar correctamente con todos los estilos de uñas.

¡Viva el Amor!

  • [AHQ] El elemento (yfAcc_PediContrast_ContrastOrange) ya tiene paletas naranjas.

Vampiros

  • [AHQ] Los bebés ya no se teletransportarán al exterior de la cuna si se reanuda una partida justo cuando se estaban durmiendo.

Y El Reino de la Magia

  • La animación de la especie hechicera se ejecutará con menos frecuencia en Crear un Sim.

Licántropos

  • [AHQ] Los personajes licántropos aullarán con menos frecuencia en Crear un Sim.
  • [AHQ] Los personajes convertidos en licántropos ya no mostrarán en ocasiones cierta falta de color en el hocico ni la nariz.

Glamour Vintage

  • [AHQ] La bandeja para bebidas del mueble bar ahora cabe en mesas de café y auxiliares.

Fenómenos paranormales

  • [AHQ] Las luces ya no vuelven a configurarse en modo automático por sí mismas en las casas encantadas.

Creaciones Cristalinas

  • [AHQ] El cristalio no se volverá invisible ni transparente, y los cristales se podrán recolectar.

Zafarrancho de Limpieza

  • [AHQ] El estado de inspiración por limpiar la casa ahora dispone de un temporizador adecuado para evitar que se anulen otros estados y se bloqueen interacciones relacionadas.