NOTAS DE LANZAMIENTO DE LA ACTUALIZACIÓN 4.0
¡Partidas personalizadas y nuevos cazas estelares!
La actualización 4.0 contiene las siguientes correcciones de errores, cambios y novedades. Destacamos algunos de los aspectos que creemos que más le interesarán a la comunidad. Para obtener más información sobre el nuevo contenido, echa un vistazo al informe a pilotos sobre nuestros despliegues de suministros festivos.
Generales
- Se añadieron partidas personalizadas y un buscador de servidores, disponibles en el menú Multijugador y Entrenamiento
- La semana pasada se ajustaron los requisitos de clasificación de habilidades para cada nivel mediante cambios en el servidor (todos los detalles a continuación)
- La semana pasada se actualizaron los índices de aumento/pérdida relativos a la clasificación de habilidades para reflejar mejor el rendimiento de cada jugador en una partida mediante cambios en el servidor
- Siguen realizándose mejoras de matchmaking en el servidor
- Se solucionó un problema por el que el juego podía bloquearse si el jugador no pasaba por las pantallas finales de la partida
- Se solucionó un problema por el que el juego podía bloquearse al cargar Puerto Fostar
- Se solucionó un problema por el que podían crearse destellos de luz intensos en Puerto Fostar cuando el ajuste de calidad de iluminación estaba en Baja
- Se solucionó un problema por el que la IA del multijugador no causaba daño al casco de los jugadores con sus armas principales
- Se solucionaron o mejoraron casos de detección deficiente de colisiones en Puerto Fostar, Galitan, Esseles, Astilleros de Nadiri, Abismo Zavian y Sissubo
- Se solucionó un problema por el que el interior del Interceptor TIE podía desaparecer tras reaparecer
- Se solucionó un problema por el que los efectos visuales del motor del Destructor Estelar podían parpadear
- Se solucionó un problema por el que los elementos visuales de PlayStation 5 aparecían borrosos
División |
Nivel |
Operación 1 |
Operación 2 |
Disidente |
I |
1 - 299 |
1 - 149 |
Disidente |
II |
300 - 599 |
150 - 299 |
Disidente |
III |
600 - 899 |
300 - 449 |
Celebridad |
I |
900 - 1,199 |
450 - 649 |
Celebridad |
II |
1,200 - 1,499 |
650 - 849 |
Celebridad |
III |
1,500 - 1,799 |
850 - 1,049 |
Héroe |
I |
1,800 - 1,999 |
1,050 - 1,249 |
Héroe |
II |
2,000 - 2,199 |
1,250 - 1,449 |
Héroe |
III |
2,200 - 2,399 |
1,450 - 1,649 |
Héroe |
IV |
2,400 - 2,599 |
1,650 - 1,849 |
Héroe |
V |
2,600 - 2,799 |
1,850 - 2,049 |
Valiente |
I |
2,800 - 2,899 |
2,050 - 2,249 |
Valiente |
II |
2,900 - 2,999 |
2,250 - 2,449 |
Valiente |
III |
3,000 - 3,099 |
2,450 - 2,649 |
Valiente |
IV |
3,100 - 3,199 |
2,650 - 2,849 |
Valiente |
V |
3,200 - 3,299 |
2,850 - 3,049 |
Leyenda |
I |
3,300 - 3,399 |
3,050 - 3,299 |
Leyenda |
II |
3,400 - 3,499 |
3,300 - 3,549 |
Leyenda |
III |
3,500 - 3,599 |
3,550 - 3,799 |
Leyenda |
IV |
3,600 - 3,699 |
3,800 - 4,049 |
Leyenda |
V |
3,700 - 3,799 |
4,050 - 4,299 |
As galáctico |
+3,800 |
+4,300 |
Carrera
- Se solucionó un problema por el que los jugadores no podían ver sus propias estadísticas en la página de Carrera
Controles
- Se añadió compatibilidad con TrackIR en PC
- Se mejoró el modo en el cual el juego detecta y gestiona los dispositivos con el mismo nombre
- Se solucionó un problema por el que el juego no detectaba todos los dispositivos de acceso al conectar varios
- Se solucionó un problema por el que los usuarios de PC con más de 5 dispositivos de entrada no podían ajustar el orden de los dispositivos en algunos casos
- Se añadió la función de vibración del control para el cañón de iones, el escudo de asalto y el cañón de rayos
- Se solucionó un problema por el que la entrada de mini stick HOTAS de Hori para Xbox One no funcionaba correctamente
- Se añadió la opción de alternar los mandos del juego entre acelerador dinámico (predeterminado) y estático. Esta opción se puede usar para corregir el comportamiento del acelerador en ciertos dispositivos de acceso, como el sistema HOTAS de Hori para PS4.
Personalización cosmética
- Se añadieron nuevos elementos cosméticos que se irán mostrando en los eventos del juego y las operaciones
- Se mejoró la iluminación para el tablero donde fuera necesario
- Se solucionó un problema por el que podía aparecer un agujero en forma de astromecánico en los elementos decorativos de la interfaz de usuario en torno al aspecto de X-wing "Aliado poderoso"
Batallas entre flotas
- Se solucionó un problema por el que, en ocasiones, no se visualizaba ningún indicador tras la destrucción de una nave capital
- Se redujo el tiempo máximo de espera en la sala de conferencias de 120 a 90 segundos
- Se solucionó un problema por el que, en la sala de conferencias, Titán Uno podía tener un efecto de holograma en las piernas
Práctica
- Se solucionó un problema por el que no había indicador de IU en algunos escuadrones de la Nueva República
Social
- Ahora, los amigos aparecerán en orden alfabético para facilitar su uso
- Se mejoró el tiempo de carga de la lista de amigos para jugadores que tienen muchos amigos
Espectador
- Se solucionó un problema por el que todos los jugadores podían aparecer como si fuesen el mismo en la cinemática de introducción
Componentes y Cazas Estelares
- Se añadió el B-wing a la flota de la Nueva República
- Caza defensivo de combate pesado
- De poca maniobrabilidad, se basa en usar boosts/derrapes para moverse y girar de forma eficiente
- Gran durabilidad y capacidad de daño principal, daño explosivo a naves capitales y cañones de iones integrados
- Depende de aliados/apoyo para alcanzar a naves capitales y sobrevivir mientras causa daños
- Ideal para mantenerte detrás de cazas/interceptores y disparar fuego intenso a las naves enemigas
- Componente único: rayo de iones
- Inflige daño iónico masivo a los escudos y subsistemas de las naves capitales
- Componente único: módulo de control giroscópico/auxiliar
- Permite voltear giroscópicamente la cabina con la ayuda del botón auxiliar y rotar toda la nave alrededor de la cabina. El ángulo del ala determina el ángulo de lanzamiento de la bomba. La evasión de misiles también aumenta mientras está en marcha el volteo giroscópico.
- También aumenta la cantidad de munición de componentes auxiliares que usan munición; de lo contrario, mejora su tiempo de enfriamiento.
- Se añadió el Defensor TIE a la Marina Imperial
- Especialista anti-cazas estelares muy adaptable. Caza de primera línea o línea media
- Supervivencia elevada, con escudos fuertes, pero muy vulnerable a las armas iónicas
- Requiere una gestión de energía frecuente y hábil con impulsos/derrapes para un rendimiento ideal. Una mala gestión de la energía puede ser perjudicial
- Componente único: sistema de energía avanzado
- Otorga una sobrecarga instantánea significativa al sistema con energía máxima. Si ningún sistema tiene la energía al máximo, otorga una sobrecarga más débil a todos los sistemas.
- Las torretas desplegables (estándar y lanzacohetes) ahora muestran su DPS.
- Se solucionó un problema por el que un cohete no afectaba al impacto
- Se modificó la descripción de la torreta desplegable para que fuese más clara sobre cómo funciona en el juego
- Se solucionó un problema por el que no había efecto de sonido de recarga de los componentes
- Ahora, el escudo táctico y el escudo de emergencia se muestran en la computadora de apuntado alrededor del Caza Estelar en las naves de la Nueva República (ya disponible para los Cazas Estelares imperiales), en vez de en el indicador de estado, para poder comparar uno a otro entre el escudo temporal y el escudo normal al cambiar de aliados o enemigos
- Reduce la velocidad de regeneración de escudo del A-wing aproximadamente un 1/3
- El cañón rotatorio ya no consume energía del láser durante su despliegue
- Se solucionó un problema por el que los movimientos de los cazas estelares podían ser erráticos al disparar el cañón giratorio
- Se redujo la velocidad de desplazamiento del misil de iones de 400 m/s a 240 m/s para que estuviera en consonancia con otros misiles
- Se solucionó un problema por el que los jugadores podían aprovechar para reiniciar las penalizaciones del convertidor de energía al fijar la gestión de energía en Equilibrado.
- Los jugadores ahora reciben +50% de daño si son alcanzados mientras cargan el cañón de ráfagas de plasma para reforzar su función de arma de "persecución" en vez de arma de "enfrentamiento"
- Se mejoró la claridad de los efectos especiales cuando el cañón de ráfagas de plasma está cargado por completo
- Se solucionó un problema por el que podían desaparecer los efectos especiales de rayo si el jugador tocaba el botón repetidamente
- Se solucionó un problema por el que los efectos de los cazas estelares no aparecían correctamente en el U-wing.
- Se solucionó un problema por el que los cazas estelares podían tener una velocidad de giro negativa
- Se aumentó el radio de explosión interior del torpedo perforante de 2 a 14 para permitir que cause daños más consistentes.
Historia
- Se solucionó un problema por el que el juego podía estar cargándose infinitamente al terminar la misión 1
- Se solucionó un problema por el que algunos jugadores no podían pasar del objetivo para "Seguir a Gunny" en la Misión 1
- Se solucionó un problema por el que el tutorial de derrape no se podía completar con las teclas de flecha en PC en la Misión 3.
IU
- Los subniveles individuales del rango de experiencia ahora muestran sus requisitos de SR
- Se solucionó un problema por el que el nombre de usuario del jugador derrotado se mostraba muy pequeño en la cámara de eliminaciones
- Se solucionó un problema por el que el texto se mostraba siempre resumido cuando no correspondía
- Se solucionó un problema por el que el aviso para salir de la sala de reuniones podía continuar en el vídeo de introducción y el juego
- El comando de RV "Recolocar visor" se muestra ahora correctamente en la pantalla de controles para PC
- Se añadieron algunos consejos nuevos a la pantalla de carga relacionados con el contenido nuevo.
Realidad virtual
- Se solucionó un problema por el que, mientras se jugaba en RV, podían aparecer a la vista naves en medio de las cinemáticas introductorias de entrada y salida del hangar.
- Se solucionó un problema por el que podían verse imágenes duplicadas al hacer seguimiento de puntos a la vez que se giraba la cámara de juego en PSVR
CONTRA LA IA
- Se solucionó un problema por el que el jugador podía cargar el juego en Esseles, en vez de en Puerto Fostar, al jugar contra la IA.