NOTAS DE LANZAMIENTO DE LA ACTUALIZACIÓN 3.0
¡Nuevos objetos estéticos, mapas y más!
Las siguientes correcciones de errores, cambios y adiciones llegan a la actualización 3.0. Destacamos algunos de los aspectos que creemos que más le interesarán a la comunidad. Para obtener más información sobre el nuevo contenido y lo que llegará en el futuro, echa un vistazo al informe a pilotos sobre nuestros despliegues de suministros festivos.
Generales
- Se añadió Puerto Fostar como mapa a los modos Combate espacial y Batallas entre flotas (en solitario/cooperativo contra la IA y JcJ)
- Se añadieron mejoras de nueva generación
- El juego ahora es compatible con hasta 120 FPS y hasta 4K en Xbox Series X|S
- Se añadió una opción para los jugadores de Xbox Series X|S con la que pueden priorizar elementos visuales mejorados o un rendimiento mejorado
- Calidad visual e iluminación mejoradas para PS5
- Se añadió la compatibilidad con frecuencia de imagen variable para los televisores y monitores que lo permiten
- El juego ahora es compatible con hasta 120 FPS y hasta 4K en Xbox Series X|S
- Se solucionó un problema por el que el juego podía bloquearse al cambiar de armamento
- Apoyo mejorado para matchmaking entre jugadores con tiempos de carga altamente divergentes
- Los jugadores que no hayan terminado de cargar al empezar la partida tendrán más tiempo para unirse a la partida en curso, en lugar de hacerlo justo al inicio
- Se ajustó el brillo de las fuentes de luz en PC para que ya no brillen demasiado en algunos casos
- Se solucionó un problema por el que el color del cielo de Esseles parecía cambiar al entrar o salir de la estación
- Se solucionó un problema por el que no se podía reproducir el menú de voz con las características de accesibilidad tras entrar en un vestíbulo
- Se solucionó un problema por el que los jugadores de Steam no podían iniciar sesión si su nombre en la pantalla incluía ciertos caracteres Unicode o emojis
- Varias mejoras de estabilidad y correcciones de errores menores.
Controles
- Ahora, la compatibilidad con HOTAS permite utilizar dispositivos con hasta 128 botones (en vez de 40 botones por dispositivo)
- Se solucionó un problema en Xbox One en el que los controles de HOTAS se desactivaban si el mando se quedaba en suspensión
- Ahora el juego reconoce correctamente los dispositivos HOTAS que no tienen ejes X e Y, como el acelerador de Virpil
- Se solucionó un problema en PC en el que un mando podía dejar de responder si no se emparejaba como control principal cuando se conectaban otros dispositivos de entrada
Personalización estética
- Se añadieron dos nuevas pinturas de Caza Estelar: Escuadrón Tifón para la Nueva República e Interestelar para el Imperio, inspirado en los juguetes clásicos de Kenner Products
- Se añadió la pintura de Caza TIE Vándalo basada en las icónicas "manualidades" de Sabine Wren
- Se añadió el aspecto Aliado poderoso para el X-wing, basado en el X-wing de Luke Skywalker que se hundió en el pantano de Dagobah
- Se añadió la cabeza de piloto zeltroniano (imperial)
- Se añadió la cabeza de piloto pantorano (imperial)
- Se añadió el conjunto de aventura (chaqueta, pantalones, guantes) para la Nueva República
- Se añadió el conjunto paladín (traje de vuelo, guantes, casco) para el Imperio
- Se añadió el conjunto de navegador (traje de vuelo, guantes, casco) para el Imperio
- Los guantes de merodeador ya no harán que desaparezcan las manos del jugador
Combate espacial
- Se solucionó un problema por el que los Cazas Estelares no aparecían en la pantalla de transición al final de la ronda
Batallas entre flotas
- Se redujo la ganancia de moral en defensa por bajas de la IA de 4 a 3
- Las pérdidas y ganancias de moral ya no dependen del número de jugadores presentes en el equipo
- Se solucionó un problema por el que la música de la partida continuaba en las pantallas finales tras acabar la partida
- Ahora las Corbetas y los Incursores aparecen al azar en el campo de batalla, en lugar de con un patrón fijo
- Se solucionó un problema por el que el Nebulón-B podía mostrar una cantidad incorrecta de fuerza del escudo en su interfaz de objetivo
Social
- Los mensajes para jugadores de Xbox al intentar unirse a un grupo completo ahora son más claros
- Se solucionó un problema por el que el menú social dejaba de funcionar bien tras salir de una partida de JCJ como espectador
- Se solucionó un problema por el que, al silenciar a varios jugadores a la vez, se podían silenciar más jugadores sin querer
- Se solucionó un problema por el que no se reproducían los sonidos láser al observar una partida en primera persona
- Se solucionó un problema por el que podían sobreponerse la interfaz y los elementos del menú
Componentes y Cazas Estelares
- Se añadieron cuatro componentes nuevos:
- Se añadió el kit de extensión de boost al X-wing, el Y-wing, el Caza TIE y el Bombardero TIE
- Se añadió el prototipo de torpedos perforantes al X-wing, el Y-wing, el Caza TIE y el Bombardero TIE
- Se añadieron los cohetes de iones al X-wing, el A-wing, el Caza TIE y el Interceptor TIE
- Se añadieron las torretas de cohetes antimateria al U-wing y al Segador TIE
- Se añadió una reducción del 60% de maniobrabilidad (velocidad de giro) al disparar el cañón rotatorio y el cañón rotatorio de mira automática
- No se aplica durante la fase de carga antes de disparar
- Ahora, el uso del componente escudo de asalto reduce la maniobrabilidad para equilibrar mejor su función de asalto a naves capitales o herramienta de combate de Cazas Estelares, en lugar de como un componente para todo
- Se incrementó el tiempo de preparación del cañón rotatorio de 1 s a 1.7 s.
- Se solucionó un problema por el que el contraataque de bombas de protones podía mostrarse incorrectamente después de su uso
- Los Cazas Estelares que usen el componente escudo sobrecargado ahora empezarán con los escudos completamente sobrecargados
- Se solucionó un problema por el que podían aparecer naves de la facción equivocada en el hangar
- Se aumentó el volumen del sonido para el rayo tractor del jugador
- El daño del cañón de ráfagas dirigido se redujo a un 28% de la variante no dirigida (frente al 35% anterior)
- Se solucionó un problema por el que la pintura Vanguardia para el A-wing podría tener una calcomanía de la Nueva República no deseada dentro de la cabina
- Se eliminó del ícono del rayo compuesto el símbolo de apuntado automático asignado por error
- Ahora, los distintos tipos de torpedos tienen nombres únicos al apuntar (protones/iones/perforación)
- Reduce la velocidad de regeneración de escudo del A-wing aproximadamente un 1/3
- Se solucionó un problema por el que el motor inestable podía no causar daño a los objetivos cercanos
Historia
- Se solucionó un problema por el que la voz de Zerelda podía empezar durante la pantalla de carga antes de la misión 1, lo que provocaba una mala sincronización
- Se solucionó un problema por el que la Corbeta podía solaparse con la estación en la misión 6
- Se solucionó un problema por el que el jugador no podía completar el objetivo "Destruye el sistema de comunicaciones" si moría durante el reagrupamiento con Gunny en la misión 6
IU
- Ahora, tu calificación de habilidad actual se muestra como su valor en lugar de como un porcentaje del progreso de nivel después de jugar una Batalla entre flotas de clasificación
- Ahora, el mensaje de la IU por estar en la cola de matchmaking de baja prioridad indica con más claridad cómo salir de este estado: jugando más partidas
- Ahora, los mensajes de la IU sobre abandonos mientras se está en el vestíbulo son más claros
- Se solucionó un problema por el que los íconos de los compañeros de escuadrón no se volvían verdes al estar listos
- Se solucionó un problema en el que la superposición de menú no aparecía en la pantalla de volver a desplegar y ahora los nombres largos se muestran correctamente en la IU
- Se solucionó un problema por el que el jugador no podía abrir el menú durante una partida si la partida empezaba mientras estaba en un menú de personalización
- Se solucionó un problema por el que la interfaz de fijación de misiles podía permanecer en la pantalla brevemente tras cambiar de objetivo
- Se solucionó un problema por el que el texto decía "Examinar tu escuadrón" en lugar de "Examinar el escuadrón enemigo" en el armamento del escuadrón al pasar por encima de "Añadir amigo"
- Se solucionó un problema por el que la IU de marcadores de nave podía aparecer durante las cinemáticas de Batalla entre flotas contra IA
- Se corrigió un error tipográfico en la descripción de la calcomanía de mythosaurio
- Se solucionó un problema por el que el contador diario de desafíos podía empezar a contar hacia arriba después de llegar a 0:00
- Se solucionó un problema por el que, al mantener el botón en lugar de presionarlo, no se abría la clasificación durante la secuencia posterior a la partida
- Se solucionó un problema por el que los Cazas Estelares podían volverse grises si el jugador cambiaba rápidamente entre ellos
Realidad virtual
- Ahora, las cajas skybox tienen una resolución aumentada para los cascos de RV de alta resolución
- Se añadió una opción para los jugadores de PC para que ajusten la escala de resolución de RV
- Los jugadores que usen cascos de alta resolución (como Valve Index) deberían poder disfrutar de tasas de fotogramas más elevados sin necesidad de usar las GPU más potentes
- Se añadió una opción para que los usuarios de PC usen la renderización avanzada, lo que podría mejorar su rendimiento en RV
- Ahora, el juego usa un sombreado hacia delante menos intenso al utilizar los ajustes de calidad de iluminación baja de las opciones gráficas, lo que permite usar la RV en PC de nivel medio o incluso bajo
- Se solucionó un problema por el que aparecían barras negras al realizar la transición de salida de una partida JcJ si el jugador moría al mismo tiempo.
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