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RESUMEN DE JUGABILIDAD

INFORME A PILOTOS

STAR WARS™: SQUADRONS

   

¡Star Wars™: Squadrons es el nombre de nuestro próximo título en una galaxia muy, muy lejana! Bienvenidos a su primer informe, pilotos. Aquí obtendrán más detalles sobre el juego mientras llega el lanzamiento. Ya sea que estén ansiosos por unirse a la vanguardia de la Nueva República o por luchar como un titán de guerra para el Imperio Galáctico, podrán hacerlo cuando se lance el juego mundialmente el 2 de octubre de 2020.

Hecho en colaboración entre Motive Studios, Lucasfilm Ltd. y EA, el objetivo de Squadrons es proveer la experiencia de Cazas Estelares más profunda y auténtica de la galaxia de Star Warshasta la fecha. Es probable que ya lo hayan visto, pero si no es así, echen un vistazo más abajo.

Hace unos años, nuestro equipo en Motive Montreal estaba terminando su trabajo en la campaña para un jugador de Star Wars Battlefront™ II. En esas épocas pasamos mucho tiempo jugando el juego (como era de esperarse). Como aficionados y verdaderos fans, el equipo tiene una gran pasión por Star Wars. Y por esa pasión fue que comenzó a formarse la idea de este juego.

Inspirado en lo que habían trabajado y en la acogida positiva de la comunidad a las experiencias con los Cazas Estelares, un escuadrón de desarrolladores construyó un prototipo con base en lo que aprendieron de Asalto de Cazas Estelares y Rogue One: Misión RV. A partir de esto se formó el "Proyecto Incom" y, si conocen bien el canon de Star Wars , sabrán que la Corporación Incom fue la creadora del emblemático Caza Estelar X-wing T-65B que usaba la Rebelión, especialmente Luke Skywalker.

Pero entremos en el juego y empecemos con lo más básico: ¿Qué es Star Wars™: Squadrons? Es un juego de combate de Cazas Estelares en primera persona por equipos que ocurre pocos meses después de Star Wars Episodio VI: El regreso del Jedi, ¡y que simula las icónicas batallas espaciales de Star Wars como nunca antes! Tras la destrucción de la segunda Estrella de la Muerte del Imperio, la Alianza Rebelde pasó a ser la Nueva República. Sin embargo, a pesar de su culminante victoria sobre la luna boscosa de Endor, la guerra no ha terminado.

Star Wars™: Squadrons les permite ver a los aficionados cómo continuó la guerra por toda la galaxia después de la muerte del emperador. A diferencia de los años de lucha durante la Guerra Civil Galáctica que llevaron a este punto, el poderío del Imperio y la Nueva República está más parejo que nunca, lo que permite el combate cara a cara a través de las estrellas.

La historia de un solo jugador de Star Wars™: Squadrons les ayudará a perfeccionar sus habilidades y los llevará por una historia que muestra ambos lados de la guerra. Mientras que el Imperio se enfrenta a una lucha interna y a la deserción después de lo de Endor, la Nueva República tiene un plan secreto para detener a la poderosa flota imperial. Entre misión y misión, los jugadores cambiarán entre sus pilotos personalizados de cada bando: un luchador por la libertad de la Nueva República y un guerrero curtido de la Marina Imperial. Ambos bandos luchan por sus ideales, y ambos harán lo que sea necesario para ganar.

Además de una historia totalmente nueva, también ganarán sus alas en batallas multijugador. Los combates espaciales son un modo 5c5 en el que dos equipos ganan puntos destruyendo los Cazas de los rivales en un escenario tradicional de duelo a muerte por equipos. Batallas entre flotas es el modo insignia de Squadrons. Pueden jugar con ambos jugadores (5c5) y la IA (o solo contra la IA) en una batalla basada en objetivos en distintos escenarios. Avancen el frente dominando al enemigo en un intenso forcejeo y lleven a cabo bombardeos para acabar con las naves capitales para alcanzar su objetivo principal: la destrucción de la nave insignia enemiga.

Además, será posible personalizar a los pilotos y sus naves en las flotas de ambos bandos, tanto estética como funcionalmente. Pero ninguna de estas personalizaciones se podrá comprar con dinero del mundo real. Todo en el juego se gana o se desbloquea mediante la jugabilidad.

La forma en que especialicen las distintas funciones de sus Cazas Estelares favoritos es aún más importante. Al jugar, podrán desbloquear componentes de sus naves para que puedan cumplir con sus especificaciones preferidas. Además, cada Caza Estelar puede equiparse de forma única, lo que significa que un X-wing puede tener distintas opciones de mejora que un A-wing o un Y-wing. Los componentes de las naves van desde diferentes armamentos, piezas auxiliares que ayudan a reparar o enfrentar a sus enemigos y mucho más.

Ranuras de componentes de nave

  • Armas principales
  • Auxiliar (x2)
  • Contramedidas
  • Casco
  • Escudos
  • Motor

Cada componente tiene efectos únicos en sus naves, aunque la mayoría tiene un contrapeso. Por ejemplo, un tipo de sistema de blindaje proporcionará más protección contra disparos de blásters, pero menos contra los misiles (o viceversa). Hay muchos más ejemplos además de ese. Adicionalmente, también pueden hacer que su escuadrón luzca como quieren. Sus dos pilotos (imperial y de la República) y ocho Cazas Estelares (cuatro por cada bando) tendrán varias opciones estéticas que podrán ganar y desbloquear mientras juegan. ¡Hay muchas formas diferentes de sobresalir!

Naves disponibles

  • Caza Estelar X-wing T-65B
  • Caza Estelar de asalto/bombardero Y-wing BTL-A4
  • Interceptor A-wing RZ-1
  • Caza Estelar/nave de apoyo U-wing UT-60D
  • Caza Estelar TIE/ln ("Caza TIE")
  • Bombardero TIE/sa ("Bombardero TIE")
  • Interceptor TIE/in ("Interceptor TIE")
  • Segador de ataque TIE/rp ("Segador TIE")

Si bien personalizar sus naves en el hangar es importante, ¡cómo las usen en el combate también lo es! Durante el combate, la gestión de las opciones de rendimiento de la nave es crucial. En un momento determinado, podrán decidir cómo quieren que la potencia de la nave sea canalizada entre la potencia del motor (velocidad), la potencia del láser (ataque) y la fuerza del escudo (defensa).

Dominar la gestión de la potencia sobre la marcha es lo que les permitirá no ser parte del polvo espacial que dejan en su estela. No todos los Cazas Estelares tienen escudos, pero los que sí, permiten enfocarlos manualmente al frente o atrás según sea necesario, lo que da el doble de protección en una parte de la nave, pero a costa de no tener escudos en la otra. Sin embargo, normalmente su velocidad máxima y capacidades ofensivas son ligeramente inferiores a las de sus contrapartes no blindadas. Además, las naves sin blindaje pueden transferir rápidamente potencia adicional a sus motores o blásters cuando más los necesitan.

Aprender cuáles son las naves que mejor se adaptan a sus capacidades (además de tener en cuenta el equilibrio del escuadrón) les ayudará a sobresalir en la cabina. Debido a la singularidad de las naves y las facciones, tendrán la opción de dejar que el emparejamiento priorice con qué facción prefieren jugar, ya sea por lealtad o funcionalidad.

Podemos entrar en más detalles, pero lo dejaremos para otro día. El lanzamiento no está lejos y el equipo está trabajando duro en los detalles finales del juego antes de ponerlo en sus manos. Estamos muy emocionados por que llegue ese día, ¡así que aguanten con nosotros!

¡Mantengan la vista en el horizonte y estén atentos a más noticias, pilotos! ¡También nos encantaría escuchar las preguntas que tengan! Si podemos, nos aseguraremos de contestarlas en un informe de pilotos o en algún otro sitio en línea. Más adelante profundizaremos en algunos temas importantes, pero hasta ese momento, ¡vuelen seguros por las vías del hiperespacio! Y mantengan su distancia de las naves enemigas. Pero que no parezca que están intentando mantener la distancia. No sé... ¡Vuelen casual!

 

Nos vemos en las estrellas, pilotos.

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