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Revelación de kit: Zorii Bliss

Evento Fin del Emperador

NOMBRE DE UNIDAD: Zorii Bliss

ALINEACIÓN: Lado Luminoso

CATEGORÍAS: Apoyo, Resistencia, Canalla, Contrabandista

 


Atributos clave:

  • El sigilo es un factor clave para que las habilidades de Zorii sean aterradoras
  • Exponerte a tu enemigo hará las cosas más interesantes
  • Gran fan de los tanques y siempre les ayuda, no pueden... resistirse
  • No le gusta nada que los aliados de la Resistencia tengan atenuadores... pero bien que le gusta usarlos...
  • Los contrabandistas disfrutarán de sus bonus especiales

 

Inspiración:

  • "Hay más de los nuestros" es una referencia a la frase que le dice a Poe Dameron en Kijimi
  • El medallón de capitán es una referencia al objeto que le da a Poe para que puedan abordar el destructor estelar de la Primera Orden y rescatar a Chewbacca
  • Zorii tiene un misterioso pasado como jefa de los traficantes de especias en Kijimi, por lo que algunas partes de su kit hacen referencia a su época como contrabandista, pero la mayoría de las veces que la vemos en pantalla está ayudando a la Resistencia, por lo que su utilidad en el juego se centra en eso
  • Aunque la habilidad llamada "Hice cosas peores por menos" parafrasea un diálogo entre Poe y Zorii, nos pareció que resumía a la perfección el sentimiento de la nomenclatura

 

Consejos de estrategia:

  • Mantenla en sigilo
  • Su Zeta Única 2 brinda la oportunidad de tomar represalias tras un gran golpe
  • Calcula el momento de su especial 2 cuidadosamente: puede asestar un gran golpe pero también puede aplicar ciertos efectos deseables para la situación

 

Preguntas frecuentes

¿Cómo consigo a Zorii Bliss?

Zorii es un personaje destacado disponible desde las 11:00 a. m. PT del 12/01/23 hasta las 11:00 a. m. PT del 19/01/23

 

¿Por qué tanques que no son UFU?

Aunque Zorii cree que Rey está bien, había dudas sobre el equilibrio al incluir a Rey en partes de su kit, sobre todo porque nuestra intención es que Zorii levante a personajes de la Resistencia que no están incluidos en los ya fuertes escuadrones de Rey

 


HABILIDADES:

BÁSICA: Blásters E-851 dobles

Causa daño físico al enemigo objetivo dos veces. Si Zorii está usando sigilo, este ataque no se puede evadir y disipa todos los potenciadores del enemigo objetivo. Por cada potenciador disipado de esta forma, los aliados de la Resistencia recuperan un 10% de salud.

ESPECIAL 1: Medallón de capitán (CD=4)

Disipa todos los atenuadores de los aliados de la Resistencia. Por cada atenuador disipado, los aliados de la Resistencia obtienen un 5% de medidor de turno. Los tanques de la Resistencia que no sean usuarios de la Fuerza neutral provocan durante 1 turno y obtienen aumento de protección (50%) durante 2 turnos. Zorii obtiene sigilo durante 2 turnos. Solicita asistencia a todos los aliados de la Resistencia. 

ESPECIAL 2: Hice cosas peores por menos (CD=4) 

Causa daño físico al enemigo objetivo. Este ataque causa +30% de daño por cada exposición activada (acumulable, máximo 300%) hasta que se use esta habilidad. Si Zorii está usando sigilo, inflige inmunidad a la curación al enemigo objetivo durante 2 turnos. Si el enemigo objetivo está expuesto, le inflige Aturdir durante 1 turno. Si esta habilidad derrota a un enemigo, inflige exposición a todos los enemigos durante 1 turno, que no se puede resistir.

ÚNICO 1: Hay más de los nuestros (Zeta + Ómicron)

  • Si el aliado en la ranura de líder es de la Resistencia y no usuario de la Fuerza neutral:
  • Los aliados de la Resistencia tienen +100% de potencia cuando tienen más aliados que enemigos y +35 de velocidad mientras tienen igual o menos aliados que enemigos.
  • Cada vez que Zorii usa una habilidad con sigilo, el aliado en la ranura de líder y Poe obtienen Represalia durante 1 turno; si Poe está provocando, él también obtiene inmunidad a golpes críticos durante 1 turno.
  • Cada vez que un aliado de la Resistencia tenga menos del 100% de medidor de turno y obtenga bonificación al medidor de turno, obtiene un 35% de ataque (acumulable) durante 1 turno.
  • Cada vez que un aliado de la Resistencia que no sea usuario de la Fuerza neutral elimina el medidor de turno de un enemigo, inflige reducción de velocidad durante 1 turno.
  • Cada vez que un aliado de la Resistencia sin aumento de tenacidad obtiene un aumento de tenacidad, los demás aliados de la Resistencia sin aumento de tenacidad obtienen aumento de tenacidad durante 1 turno.
  • Mientras los aliados de la Resistencia tengan un aumento de tenacidad, siempre que causen daño a un enemigo, tienen un 35% de probabilidad de infligir exposición durante 1 turno.
  • Cuando provoca un tanque de la Resistencia que no sea usuario de la Fuerza neutral, obtiene un 15% de salud máxima (acumulable) durante el resto del encuentro y cuando se le agota la provocación, recupera un 15 % de protección.

En Gran Arena, si no hay aliados Leyenda galáctica y todos los aliados son de la Resistencia: Si el aliado en la ranura de líder es de la Resistencia y no usuario de la Fuerza neutral, cada vez que Zorii esté en sigilo al inicio de su turno, a todos los enemigos sin exposición se les inflige exposición durante 1 turno, que no se puede evadir ni resistir.

ÚNICO 2: Habilidades de traficante de especias (Zeta)

Zorii obtiene sigilo durante 2 turnos al inicio de cada encuentro. Los aliados contrabandistas tienen +35% de precisión y robo de salud. Cada vez que un aliado activa una exposición, todos los aliados recuperan un 5% de protección. La primera vez que cada aliado de la Resistencia o contrabandista cae por debajo del 100% de salud, ese aliado obtiene un 100% de medidor de turno. Si el aliado no era un tanque, también obtiene aumento de protección (100%) y sigilo durante 2 turnos. Si ese aliado era un tanque, obtiene inmunidad al daño y provoca durante 1 turno en su lugar. Si se disipa esta inmunidad al daño o sigilo, ese aliado recupera el 100% de protección.

Cada vez que Zorii usa una habilidad con sigilo activo, los aliados contrabandistas obtienen potenciadores según sus roles:

  • Atacantes: Aumento de daño crítico durante 2 turnos
  • Sanadores y apoyos: Aumento de velocidad durante 2 turnos
  • Tanques: Inmunidad a golpes críticos durante 2 turnos

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