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Presentación del kit: PAM

Evento Fin del Emperador

NOMBRE DE UNIDAD:  PAM

ALINEACIÓN: Lado Oscuro

CATEGORÍAS : Atacante, droide, separatista

 


Atributos clave:

  • Ómicron de CGA para levantar al General Grievous
  • Nueva mecánica: Inmovilizado

Inspiración:

  • Cuando estuvimos analizando qué unidades añadir y que fueran icónicas del Episodio I, con motivo de su 25 aniversario este año, la PAM saltó a la vista como una de las primeras favoritas.
  • La PAM fue uno de los primeros juguetes creados para La amenaza fantasma, pero tardamos demasiado para darle vida en las holomesas.
  • Aunque la versión disponible para los jugadores es de colores separatistas, para que encaje con los droides del escuadrón para el que la diseñamos (General Grievous), le pedimos al equipo artístico que hiciera una versión con los colores de la Federación de Comercio para su posible uso en eventos próximos...

 

Consejos de estrategia:

  • ¡Necesitamos recargar! garantiza una aplicación de fijación de blanco y una de Inmovilizado en el turno 1 al enemigo que elijas, cuando ataques al superdroide de combate B2.
  • La PAM es muy rápida por naturaleza, pero podría serlo más. Aumenta la velocidad de este personaje y superará por mucho a tu oponente.

Preguntas frecuentes

  • P: ¿Por qué poner Provocado en un equipo con un líder que impide los contraataques?
  • R:  Provocado es eficaz contra equipos con muchos ataques fuera de turno, y por esa razón se eligió. Aunque hay cierta contradicción de sinergia entre este atenuador y la habilidad de líder del General Grievous, que impide los contraataques, sigue funcionando bastante bien contra los equipos que tienen muchas solicitudes de asistencia, debido a que Provocado afecta a todos los ataques fuera de turno, no solo a los contraataques.

HABILIDADES: 

BÁSICA: ¡Punto de control asegurado!

Texto final:

Causa daño físico al enemigo objetivo e inflige fijación de blanco durante 2 turnos. Si ya tiene fijación de blanco, en su lugar inflige Inmovilizado durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o prevenir y este ataque no se puede evadir.

Inmovilizado: No puede obtener bonificación al medidor de turno y tiene -25% de velocidad, no se acumula con Brecha, Fractura o reducción de velocidad

Fijación de blanco: Obtiene Entrada dramática durante 1 turno

ESPECIAL 1:   ¡Mueran, perros Jedi! - Tiempo de recarga: 2

Texto final:

Causa daño físico a todos los enemigos, que no se puede evadir por parte de los Jedi. Inflige Provocado a todos los enemigos durante 2 turnos. Causa daño otra vez a los enemigos con Inmovilizado. 

ESPECIAL 2: ¡Necesitamos recargar! - Tiempo de recarga: 4

Texto final: 

Recupera un 20% de salud y de protección y obtiene 5 acumulaciones de Sobrecarga (máximo 5), que no se puede copiar o prevenir. El aliado objetivo ataca, luego la PAM brinda asistencia.

ÚNICA 1:  Plataforma Aerial de un solo Trooper - Zeta/Ómicron


Texto final: 

La PAM obtiene +10 de velocidad por cada una de sus acumulaciones de Sobrecarga.

Al inicio de la batalla, si todos los aliados son droides separatistas, siempre que un aliado inflija Inmovilizado o fijación de blanco a un enemigo, también inflige un daño igual al 10% de salud máxima a ese enemigo, que no se puede evadir.

Cuando la PAM usa una habilidad distinta a "¡Necesitamos recargar!", pierde una acumulación de Sobrecarga.

Cada vez que la PAM o un tanque droide separatista aliado reciben daño verdadero de un enemigo, todos los aliados droides separatistas pierden un 15% de medidor de turno (limitado a una vez por enemigo y por turno).

En Gran Arena, y si todos los aliados son droides separatistas: la PAM obtiene un turno adicional al inicio de la batalla y otro turno adicional cada vez que un enemigo tome su primer turno.

Cuando la PAM obtiene Sobrecarga, todos los aliados obtienen un 20% de salud máxima (acumulable) durante el resto de la batalla y recuperan un 10% de salud y de protección.

Los soldados clon enemigos tienen -30% de ataque, y cuando sufren Inmovilizado o fijación de blanco, también reciben un daño adicional igual al 10% de su salud máxima, que no se puede evadir.

Los droides separatistas aliados ya no pierden medidor de turno cuando la PAM o los tanques droides separatistas aliados reciben daño verdadero de los enemigos.

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