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Presentación del kit: Paz Vizsla

Evento Fin del Emperador

NOMBRE DE UNIDAD: Paz Vizsla 

ALINEACIÓN: Luz

CATEGORÍAS: Tanque, mandaloriano


Atributos clave:

  • Tanque resistente y difícil de eliminar que protege a sus aliados
  • Daño de moderado a alto (para ser un tanque), esto lo hace difícil de ignorar
  • Construye y gasta su estilo de juego utilizando su recurso Sobrecalentamiento
  • Necesario para el próximo enfrentamiento épico de Bo-Katan (Mand'alor).

Inspiración:

  • (Spoiler) De sus escenas en pantalla en El Mandaloriano, en particular en la temporada 3, donde lo vemos proteger a otros mandalorianos haciendo uso de su arsenal.
  • Aunque nunca vimos a Paz utilizar su lanzallamas en ninguna de sus apariciones, queríamos asegurarnos de que formara parte de su kit, ya que es una parte importante de su arsenal.
  • Calor y Sobrecalentamiento están directamente inspirados en su impresionante potencia de fuego (Spoiler) (como el sobrecalentamiento de su arma durante su última batalla) y, por supuesto, en darle al lanzallamas más utilidad que el simple daño de área.

Consejos de estrategia:

  • Acumular Sobrecalentamiento todo lo que puedas te ayudará a aprovechar al máximo los efectos de Incineración vengativa.
  • Aunque Sobrecalentamiento le da a Paz números negativos en su tenacidad, cambiarlo con los modificadores de salud es una buena manera de asegurarse de que permanezca en el campo.

Preguntas frecuentes

  • ¿Por qué Paz recupera salud y obtiene inmunidad al daño cuando se queda con el 1 % de salud y está a punto de ser derrotado en su próximo turno?
    • Hay varios casos extremos que surgieron durante las pruebas de este turno extra que impedirían que ocurriera (ya que sería derrotado instantáneamente por un daño continuado, por ejemplo), y fue un momento de mucha decepción. Aunque hay casos en los que esto puede seguir ocurriendo, los efectos están destinados a darle más posibilidades de alcanzar su momento "genial" completo.
  • ¿Calor expira?
    • No, solo puede acumularse hasta 10, pero persiste hasta que Paz sea derrotado.
  • ¿Sobrecalentamiento expira?
    • No, solo puede acumularse hasta 20, pero persiste hasta que Paz sea derrotado, o hasta que se usa su segunda habilidad especial: Incineración vengativa.
  • Para su habilidad básica y su primera especial, ¿los efectos de Calor y Sobrecalentamiento se acumulan unos con otros o son exclusivos?
    • ¡Se acumulan unos con otros! Entonces, por ejemplo, en su habilidad básica, si Paz tuviera 10 acumulaciones de Calor y 20 acumulaciones de Sobrecalentamiento, se beneficiaría de los dos efectos indicados en su básica por tener 5 o más acumulaciones de Calor y 1 o más acumulaciones de Sobrecalentamiento.
  • ¿Cómo funcionan juntos Calor y Sobrecalentamiento?
    • Paz obtiene el potenciador Calor al usar su habilidad básica (Bombardeo incondicional), su primera habilidad especial (Andanada ancestral) y cuando pierde acumulaciones de Defensa resistente; Calor se acumula hasta 10 veces y le otorga a Paz potencia adicional por cada acumulación. Además, Bombardeo incondicional y Andanada ancestral obtienen diferentes efectos según el número de acumulaciones de Calor que tenga él.
    • Cuando Paz está al máximo de acumulaciones de Calor (10), en lugar de Bombardeo incondicional, Andanada ancestral y perder acumulaciones de Defensa resistente que generan Calor, ahora generarán un nuevo atenuador: Sobrecalentamiento. Sobrecalentamiento le proporciona a Paz ataque adicional por acumulación, pero a cambio pierde algo de tenacidad, y Bombardeo incondicional así como Andanada ancestral tendrán aún más efectos añadidos con base en el número de acumulaciones de Sobrecalentamiento que él tenga.
    • Y, por último, su segunda habilidad especial (Incineración vengativa) puede "descargar" sus acumulaciones de Sobrecalentamiento para obtener daño adicional.
  • ¿Cómo se adquiere a Paz Vizsla?
    • Es un personaje destacado.
  • ¿Esta versión despacha caramelos por su cuello?
    • Estás confundiendo a este personaje con Pez Vizsla.

Avance de personaje de alto nivel: Bo-Katan (Mand'alor)

Bo interactuará en gran medida con el daño verdadero, por lo que personajes como Paz Vizsla y el Mandaloriano (Blindaje beskar) harán sinergia con ella. Además, Bo introducirá un nuevo potenciador bloqueado acumulable para los mandalorianos del Lado Luminoso que aumentará su defensa y salud, lo que hará que Paz sea una tanque muy, muy, MUY resistente. Una vez reunido todo el escuadrón, podrán competir con las Leyendas galácticas en Gran Arena con los Ómicronos de Bo. Con sus Ómicronos y un próximo afijo de datacrón, Bo será una potencia a tener en cuenta...


Habilidades: 

BÁSICA:  Bombardeo incondicional

Texto final:

Causa daño físico 3 veces al enemigo objetivo. 

Obtiene 3 acumulaciones de Calor (máximo 10) o Sobrecalentamiento (20 máximo) hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar o prevenir.

  • 5 o más acumulaciones de Calor: Obtiene 1 acumulación de Defensa resistente (máximo 10) hasta el final del encuentro
  • 1 o más acumulaciones de Sobrecalentamiento: Inflige una instancia adicional de daño verdadero al enemigo objetivo, que no se puede evadir 

ESPECIAL 1: Andanada ancestral (Tiempo de recarga: 3)

Texto final: 

Causa daño físico a todos los enemigos e inflige Brecha y reducción de daño crítico durante 2 turnos.

Obtiene 5 acumulaciones de Calor (máximo 10) o Sobrecalentamiento (máximo 20) hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar o prevenir. Obtiene 1 acumulación de Defensa resistente (máximo 10) hasta el final del encuentro. Los aliados mandalorianos recuperan una protección equivalente al 10% de la protección máxima de Paz

  • 5 o más acumulaciones de Calor: Los aliados mandalorianos del Lado Luminoso obtienen evasión de crítico durante 2 turnos.
  • 10 acumulaciones de Calor: Inflige confusión a todos los enemigos durante 1 turno.
  • 5 o más acumulaciones de Sobrecalentamiento: Elimina un 15% del medidor de turno de todos los enemigos.

ESPECIAL 2: Incineración vengativa (Tiempo de recarga: 3) (Zeta)

Texto final:

Causa daño físico a todos los enemigos e inflige Quemaduras durante 2 turnos. Inflige exposición y desequilibrio al enemigo objetivo durante 1 turno. Paz obtiene un aumento de protección (50%) y Represalia durante 2 turnos.

Esta habilidad causa un 30% más de daño por cada acumulación de Sobrecalentamiento que tiene Paz. Elimina todas las acumulaciones de Sobrecalentamiento.

ÚNICA 1: Legado de Casa Vizsla (Zeta, Ómicron)

Texto final: 

Al inicio de la batalla, Paz obtiene un 10% de defensa y de salud máxima por cada aliado mandaloriano y un 15 % de defensa y de salud máxima por cada aliado mandaloriano del Lado Luminoso. Siempre que Paz obtiene provocación, la disipa y obtiene 2 acumulaciones de Defensa resistente (máximo 10) hasta el final del encuentro. Paz tiene +10 % de evasión de crítico y defensa por cada acumulación de Defensa Resistente que tenga. 

Al inicio de cada encuentro, si el aliado en la ranura de Líder es un mandaloriano del Lado Luminoso: Paz obtiene Frenesí durante 2 turnos y 2 acumulaciones de Defensa resistente (máximo 10) hasta el final del encuentro.

Cada vez que Paz pierde una acumulación de Defensa resistente, obtiene 1 acumulación de Calor (máximo 10) hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar o prevenir. A partir de 10 acumulaciones, las habilidades y efectos que generan Calor, desarrollan en su lugar Sobrecalentamiento (acumulable, máximo 20) hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar o prevenir. Cada vez que obtiene Sobrecalentamiento, obtiene un 10 % de medidor de turno. Cuando se le inflige un atenuador que se puede disipar, obtiene un 5% de medidor de turno.

La primera vez que Paz alcanza el 1% de salud, disipa todos los atenuadores de sí mismo, recupera el 100% de salud, obtiene inmunidad al daño durante 1 turno, toma un turno extra y luego es derrotado, y todos los demás aliados mandalorianos del Lado Luminoso recuperan un 100% de protección. Durante este turno extra, se reinician sus tiempos de recarga, tiene +100% de ataque y sus acumulaciones de Calor y de Sobrecalentamiento se fijan al máximo.

  • Calor: +10% de potencia por acumulación; las habilidades obtienen efectos adicionales según el número de acumulaciones.
  • Sobrecalentamiento: +10% de ataque y -5% de tenacidad por acumulación; las habilidades obtienen efectos adicionales según el número de acumulaciones.

En Batallas territoriales: Paz tiene +25% de defensa, de salud máxima y de protección máxima.

Al inicio de cada encuentro, Paz obtiene 3 acumulaciones de Defensa resistente (máximo 10) hasta el final del encuentro.

Cada vez que se revive a un enemigo, Paz obtiene:

  • 5 acumulaciones de Calor (máximo 10) o Sobrecalentamiento (máximo 20) hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar o prevenir
  • 3 acumulaciones de Defensa resistente (máximo 10) hasta el final del encuentro
  • Un 50% de medidor de turno
  • Todos los aliados mandalorianos del Lado Luminoso recuperan un 50% de salud y de protección
  • Inflige inmunidad a la curación a todos los enemigos durante 2 turnos, que no se puede evadir o resistir

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