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Presentación del kit: Soldado oscuro Moff Gideon

Evento Fin del Emperador

NOMBRE DE UNIDAD: Soldado oscuro Moff Gideon

ALINEACIÓN: Lado Oscuro

CATEGORÍAS: Lado Oscuro, líder, Imperio, remanente imperial, tanque


Atributos clave:

  • Arma al equipo remanente imperial y le da relevancia.
  • El daño básico aumenta con base en los atenuadores del objetivo.
  • En Guerras territoriales, inicia con provocación, lo que obliga al enemigo a generar acumulaciones de Percepción al causar daño.
  • Está diseñado para intimidar a los enemigos y sus obtenciones de medidor de turno, además ayuda a los aliados a prosperar cuando su medidor de turno es manipulado de forma positiva o negativa.
  • Desafía a ciertas Leyendas galácticas en Guerras territoriales y funciona bien contra esos molestos escuadrones de Ómicron de Mara Jade y Juhani.

Inspiración:

  • La imponente armadura de fase 4 del soldado oscuro Moff Gideon en la temporada 3 de El Mandaloriano.
  • Giancarlo Esposito siempre aporta energía al personaje y queríamos plasmar eso en las habilidades.
  • Inspirado por su programa de autoclonación, a Moff Gideon le gusta trabajar con otros Moff Gideons. Por último, una explicación del universo de por qué hay dos versiones idénticas del personaje en el mismo escuadrón.

Consejos de estrategia:

  • Cronometra el uso de la habilidad especial 1 para aprovechar al máximo tu reducción de medidores de turno.
  • Ahorra tu reanimación para el momento oportuno.
  • Funciona eficazmente con el Supercomando Imperial (después del retoque) y con Gar Saxon bajo el liderazgo de Maul.
  • Gideon entiende que la carne es mejor que los circuitos, por eso no funciona bien con aliados droides.

Preguntas frecuentes

  • ¿Cómo adquiero al soldado oscuro Moff Gideon?
    • El soldado oscuro Moff Gideon es el próximo personaje de Conquista y podrás empezar a conseguir sus fragmentos con la próxima Conquista. 
  • ¿Con qué escuadrón lo uso?
    • En Guerras territoriales, prospera liderando a un equipo remanente imperial. En Gran Arena, sabemos que a Iden, con su Ómicron, le gusta usar a algunos de estos soldados, así que su sinergia mandaloriana debería de ayudar a proporcionar una opción para un equipo de mandalorianos al estar en ese modo.
    • Sabemos lo esencial que es el droide soldado oscuro para el escuadrón de soldados imperiales liderado por Veers, así que nos aseguramos de equilibrar el escuadrón del soldado oscuro Moff Gideon, de manera que no necesitara al soldado oscuro para ser poderoso.
  • ¿Puedo previsualizarlo antes de desbloquearlo?
    • Las Conquistas protagonizadas por el soldado oscuro Moff Gideon (SOMG) tendrán un consumible que invocará a un SOMG Reliquia 9 con habilidades de nivel 8 durante una batalla.

HABILIDADES:

BÁSICALanza de la Fuerza

Texto final: 

Causa daño físico al enemigo objetivo. Obtiene 1 acumulación de Percepción (máximo 4) hasta el final del encuentro, y si el objetivo tenía confusión, reducción de ataque o desequilibrio, lo aturde durante 1 turno. Este ataque causa un 10% más de daño por cada atenuador en el enemigo objetivo.

ESPECIAL 1:  Embestida estratégica (Ómicron) (Tiempo de recarga: 3) (Desbloqueo de equipo: nivel 2)

Texto final: 

Causa daño físico a todos los enemigos y elimina un 10% del medidor de turno por cada acumulación de Percepción en el soldado oscuro Moff Gideon, que no se puede evadir. Moff Gideon pierde todas las acumulaciones de Percepción.

En Guerras territoriales: inflige daño verdadero adicional y elimina un 10% más de medidor de turno por cada acumulación de Percepción del soldado oscuro Moff Gideon. Les inflige inmunidad a la curación a todos los enemigos durante 2 turnos, que no se puede resistir o disipar.

ESPECIAL 2: Presencia inquebrantable (Ómicron) (Tiempo de recarga: 4) (Desbloqueo de equipo: nivel 4)

Texto final: 

Todos los aliados obtienen aumento de precisión y defensa durante 3 turnos. El soldado oscuro Moff Gideon provoca durante 2 turnos, que no se puede disipar o prevenir, recupera un 30% de salud y de protección y solicita asistencia a otro aliado objetivo.

Si el soldado oscuro Moff Gideon está en la ranura de líder, los remanentes imperiales aliados derrotados reviven con un 100% de salud, de protección y de sigilo durante 2 turnos. De lo contrario, los aliados mandalorianos del Lado Oscuro derrotados reviven con un 30% de salud y de protección, y obtienen Represalia durante 2 turnos.

ÚNICA 1:  Blindaje beskar del soldado oscuro (Zeta) (Ómicron)

Texto final:

El soldado oscuro Moff Gideon tiene +100% de evasión de crítico, +50% de defensa y + 30% de salud máxima y de protección máxima. Al final de su turno, recupera un 30 % de protección. Cada vez que el soldado oscuro Moff Gideon es derrotado, si tiene 4 o más acumulaciones de Percepción, recupera un 100% de salud, pierde todas esas acumulaciones de Percepción y la Leyenda no galáctica aliada más débil recibe la derrota en su lugar. 

Si el líder aliado es un mandaloriano del Lado Oscuro: el soldado oscuro Moff Gideon obtiene un 25% de ataque. Los aliados mandalorianos del Lado Oscuro recuperan un 20% de protección al final de su turno.

En Guerras territoriales: el soldado oscuro Moff Gideon obtiene un 30% adicional de protección máxima y recupera un 100% de protección en su primer turno. Comienza la batalla con provocar durante 2 turnos, que no se puede disipar o prevenir, y 4 acumulaciones de Percepción. Cada vez que recibe daño, obtiene una acumulación de Percepción (máximo 4) hasta el final del encuentro.

LÍDER: Contingencia en las sombras  (Zeta) (Desbloqueo de equipo: nivel 6)

Texto final: 

Los remanentes imperiales aliados no droides tienen +75% de probabilidad de crítico, daño crítico, defensa y ataque.

Si todos los aliados eran remanentes imperiales al comienzo de la batalla:

  • Cada vez que un aliado obtiene o pierde una bonificación al medidor de turno o un turno extra, recupera esa cantidad de salud y de protección.
  • Cada vez que un enemigo obtiene bonificación al medidor de turno o un turno adicional, pierde un 10% de defensa, de ataque y de medidor de turno hasta el final de su siguiente turno
  • Cuando el soldado oscuro Moff Gideon usa una habilidad  especial, todos los aliados obtienen un 10% de ataque y defensa (acumulable) hasta el final del encuentro.
  • Cuando el soldado oscuro Moff Gideon empieza su turno, todos los Moff Gideon aliados obtienen 1 acumulación de Percepción hasta el final del encuentro.
  • La primera vez que un aliado es derrotado en cada encuentro, los remanentes imperiales aliados obtienen un 100% de medidor de turno.

En Guerras territoriales: los remanentes imperiales aliados no droides tienen +75% de salud y maestría y +30 de velocidad. Cuando un remanente imperial aliado provoca, disipa todos los atenuadores de todos los aliados y todos los potenciadores de todos los enemigos. Siempre que se revive a un remanente imperial aliado, le otorga un turno extra.

Percepción: Las habilidades obtienen efectos adicionales según el número de acumulaciones.

 

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