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Presentación del kit: Capitán Drogan

Evento Fin del Emperador

NOMBRE DE UNIDAD: Capitán Drogan

ALINEACIÓN: Lado Luminoso

CATEGORÍAS:  Atacante, rebelde, combatiente rebelde

 


Atributos clave:

  • PUEDE DISIPAR Y PROPAGAR QUEMADURAS CON LA HABILIDAD FUEGO DE APOYO
  • MEJORA A LOS ALIADOS CON EL NUEVO POTENCIADOR DE ESTRATAGEMA HÁBIL
  • PODEROSO POTENCIAL DE DAÑO CON DISPARO COORDINADO Y SU HABILIDAD ÚNICA SEGUNDO AL MANDO

Inspiración:

  • Siempre nos emociona la oportunidad de añadir un nuevo personaje original al universo de Star Wars
  • Es importante que nuestros jugadores puedan sentirse identificados en nuestro juego
  • Las personas con discapacidades pertenecen a Star Wars, a los juegos y a nuestra comunidad.
  • Diseñar a Drogan junto a Leia nos permitió decidir lo que el equipo necesitaba de verdad, especialmente para evitar que los jugadores destruyan su escuadrón CLS para crear el de Leia

Consejos de estrategia:

  • El Capitán Drogan realmente brilla bajo el liderazgo de la LG Leia, pero también puede funcionar en escuadrones de Saw Gerrera y Mon Mothma
  • Su habilidad única aumenta el daño que puede infligir su habilidad básica y mejora aún más su sinergia con el potenciador Estratagema hábil
  • Hay muchas oportunidades fuertes para Drogan. Su habilidad ideal depende mucho del líder al que sirve, y su habilidad básica tiene una fuerza excepcional, sobre todo bajo la dirección de la LG Leia. 
  • Quemaduras será una adición complementaria al equipo de la LG Leia (junto con un cierto bip bup)

Preguntas frecuentes

  • ¿Quién es el Capitán Drogan?
    • Fennro Drogan es un nuevo personaje original de Star Wars que luchó con la Rebelión en Endor. El Capitán Drogan es nativo del planeta Ghorman, tiene una diferencia de extremidades y sirvió como miembro del Frente de Ghorman antes de unirse a la Alianza Rebelde. Cuando la Rebelión solicitó soldados incondicionales, Drogan no tardó en responder y ofreció su talento a la causa. El Capitán Drogan, un estratega experto, técnico y miembro de la compañía Píldora Amarga, sirve a la Alianza Rebelde con orgullo y ha ayudado a doblegar a las fuerzas imperiales en múltiples enfrentamientos.
  • ¿Cómo adquiero al Capitán Drogan?
    • En un evento destacado a partir del 31/8 a las 11:00 a. m. PT
  • La habilidad única de Drogan dice: "Cuando un aliado con Estratagema hábil usa una habilidad durante su turno, Drogan asiste causando un 30% de menos daño (limitado a una vez por turno)". ¿Se brinda asistencia a sí mismo si tiene Estratagema hábil?
    • Sí, así es.
  • La habilidad única de Drogan dice: "Siempre que Drogan causa daño a un enemigo, él y todos los aliados con Estratagema hábil recuperan un 5 % de protección". ¿Recupera un 5% o 10% si tiene Estratagema hábil?
    • Si tiene Estratagema hábil y esto se activa, recuperará un 10%.
      • Un 5% por infligir daño y un 5% por tener Estratagema hábil e infligir daño.
  • Con su habilidad especial, Plan de batalla, si su habilidad única se mejora lo suficiente, ¿asistirá dos veces porque llama a los aliados a brindar asistencia con Estratagema hábil y asiste cuando los aliados usan habilidades a través de su habilidad única?
    • Sí, brindará asistencia dos veces. Una vez por usar Plan de batalla y tener Estratagema hábil y otra vez por su habilidad única. 
  • ¿La leyenda galáctica Leia Organa es un tanque rebelde?
    • ¡Sí! Aunque no es un tanque de provocación, queríamos destacar su identidad como un objetivo prioritario difícil de eliminar. Puede que sea pequeña, pero es dura de roer.
  • ¿Por qué la llamada a un líder de apoyo combatiente rebelde?
    • Esto le proporciona algo de utilidad extra a un escuadrón de Saw Gerrera que los jugadores pueden usar mientras trabajan para conseguir a Leia.

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HABILIDADES:

BÁSICA:  Disparo coordinado (Zeta)

Texto final: causa daño físico al enemigo objetivo. Si el aliado en la ranura de Líder es un tanque, este ataque no se puede evadir.

Si es el turno de Drogan, aturde al enemigo objetivo durante 1 turno Si no es el turno de Drogan y el enemigo es del Imperio, inflige una reducción de ataque durante 1 turno.

ESPECIAL 1:  Apoyo de fuego (tiempo de recarga: 3)

Texto final: Disipa todos los potenciadores y causa daño especial al enemigo objetivo dos veces. Si ya tenía el atenuador, inflige daño especial una vez más. Inflige Quemaduras al enemigo objetivo durante 2 turnos.

Si el enemigo objetivo ya tenía Quemaduras, se la inflige a un enemigo al azar que aún no la tenga.

ESPECIAL 2:  Plan de batalla (tiempo de recarga: 3)

Texto final: Disipa todos los atenuadores de otro aliado objetivo y de los aliados con Estratagema hábil Si el aliado objetivo no tenía Estratagema hábil, la obtiene hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar ni prevenir.

Solicita asistencia a todos los aliados con Estratagema hábil. Drogan, otro aliado objetivo y los aliados con Estratagema hábil recuperan un 20% de protección. Si el aliado objetivo es Rebelde, recupera un 30% de protección adicional.

Estratagema hábil: +25% de ataque y potencia

ÚNICA 1: Segundo al mando (Zeta, Ómicron)

Texto final: Drogan tiene +50% de potencia Cuando se elimina su medidor de turno, recupera un 20% de protección y obtiene un 60% de ataque durante 1 turno (limitado a una vez por turno). La primera vez que Drogan usa Disparo coordinado en su turno, causa un 75% más de daño. 

Al principio de la batalla, Drogan obtiene Estratagema hábil hasta el final de la batalla. Cuando un aliado con Estratagema hábil usa una habilidad durante su turno, Drogan ayuda causando un 30 % menos de daño (limitado a una vez por turno). Siempre que Drogan causa daño a un enemigo, él y todos los aliados con Estratagema hábil recuperan un 5% de protección. Las estadísticas de Estratagema hábil se duplican para los aliados rebeldes.

Al inicio de cada encuentro, si el aliado en la ranura de líder es un tanque rebelde: Drogan obtiene un aumento de protección (100%) durante 1 turno.

En Gran Arena: Drogan tiene +50% de salud máxima. 

Al principio de la batalla, si el aliado en la ranura de líder es un tanque rebelde: Drogan es inmune al bloqueo de habilidad. Al inicio de cada uno de sus turnos, disipa todos los atenuadores de otro aliado al azar y recupera un 25% de salud y de protección.

Al principio de la batalla, si el aliado en la ranura de líder es un combatiente rebelde de apoyo: cada vez que Drogan asesta un golpe crítico, todos los aliados rebeldes obtienen un 10% de medidor de turno.

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