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Animando a Anakin Skywalker en Star Wars™ Battlefront™ II

Dê uma olhada nos bastidores do nosso processo de dar vida ao Escolhido.

Para hacer la espera de Anakin Skywalker* un poquito más llevadera (los jugadores podrán disfrutar al héroe de la República Galáctica el 27 de febrero**), Mattias Kirsten, animador en Star Wars Battlefront™ II, fue generoso y nos ofreció un adelanto de cómo se hicieron las animaciones del potente Jedi.

Y después, si quieres enterarte de algo más, asegúrate de quedar empapado por nuestra descripción sobre cómo se crea un héroe y la entrevista a Matt Lanter, quien da voz a Anakin Skywalker.

Asumir el trabajo de animación de El Elegido es una tarea que, claramente, requiere cierta preparación.

Investigando a El Elegido

: "Primero, volví a ver la serie The Clone Wars y las precuelas para sintonizarme mental y anímicamente con Anakin", dice Mattias. "Concretamente, vi la pelea de Anakin contra Obi-Wan Kenobi cientos de veces. No para captar los movimientos exactos necesariamente, sino más bien para entender su intención y actitud, y así poder empezar a incorporar ese aprendizaje en nuestro sistema de animación".

Estudiando a Anakin de cerca, Mattias se percató de algunos detalles pequeños pero importantes que no había percibido antes.

“Fue interesante observar que Anakin es tan bueno con el Sable de Luz que parece dejar pasar ciertas prácticas de combate básicas. Por ejemplo, su movimiento de pies es bastante escaso, tiende a permanecer fijo en un punto mientras mueve su Sable de Luz con mucha destreza".

"Cuando pensaba en Anakin, me lo imaginaba dando vueltas sin parar mientras luchaba. Pero observándolo con más detenimiento, vi que no se movía tanto. En vez de eso, movía el Sable de Luz con mucha rapidez y precisión gracias a su avanzado estilo de lucha. Es un pequeño e interesante detalle que no tuve en cuenta antes", dice Mattias.

Los datos de captura de movimientos luego sirven de base para las animaciones de Anakin.

Capturando la personalidad de Anakin a través del movimiento

La fantasía que envuelve al diseño de Anakin se basa en el poder puro y en el hecho de ser un Jedi apasionado que se preocupa por los demás. Pero también cuenta la historia de alguien que está aprendiendo a controlar su talento innato durante una época difícil en la galaxia.

"El Anakin que presentamos en Star Wars Battlefront II todavía está en el Lado Luminoso, por lo que no buscamos reflejar su ira explícitamente en la animación de combates con Sable de Luz. En cambio, queremos dar pistas de cómo este sentimiento resiste a flor de piel", explica Mattias.

"Una manera de lograrlo es haciendo que sus ataques sean algo amplios. En algunos casos, su Sable de Luz incluso impacta en el suelo, lo que provoca que vuelen chispas. Entonces, cuando ejecuta este movimiento tan ensayado y controlado, pero ligeramente desbalanceado, nos deja ver cómo su pasión y sus emociones afectan su estilo".

Un vistazo a una de las secuencias de ataque de Anakin aún en proceso.

El lenguaje corporal puede definir bastante bien a un individuo. A veces, puedes reconocer a alguien desde lejos con solo fijarte en la forma de caminar de esa persona. Mattias describe cómo el equipo está incorporando la personalidad y la postura de Anakin a Star Wars™ Battlefront™ II: "Anakin confía en sus habilidades, por eso lo mantenemos de pie con la espalda erguida, incluso mientras ataca y mientras esquiva. Queremos transmitir que Anakin nunca pierde ese control, porque es muy bueno, y es pefectamente consciente de lo que lo rodea".

Una característica única de Anakin es que algunas animaciones enlazan con quien finalmente se va a convertir. "Por ejemplo, Anakin tiene la forma de caminar de Darth Vader. Puede que no te des cuenta si no prestas atención a ese detalle específicamente. Pero ahí está".

Animando a Anakin Skywalker en Star Wars™ Battlefront™ II

: "Desde que se lanzó el juego hace más de un año, todo el sistema de animación está ya terminado. Crear un nuevo personaje como Anakin para un servicio en directo es muy parecido a pedir al diseñador de héroes que te cree una nueva ranura en ese sistema, donde yo puedo añadir las animaciones. Si atiendes a las características específicas es más complicado, por supuesto, pero eso es el proceso de alto nivel", dice Mattias .

"Por ejemplo, cuando comenzamos con Anakin, construimos sobre un personaje ya hecho con ataques, movimientos y habilidades predeterminados. A medida que progresamos, esas animaciones se sustituyen por otras nuevas".

Mattias trabaja en estrecha colaboración con el diseñador de héroes para que la animación sea correcta. Si bien es importante estudiar los rasgos del personaje utilizando los materiales de referencia, igual de importante es entender cómo se prevé que funcionen las habilidades del personaje en el juego.

"Digamos que tengo que animar un movimiento para romper la defensa del enemigo. Si solo me preocupara por la animación, podría pensar: "¡Sí, este movimiento largo y avanzado, en el que el héroe va desgastando poco a poco el bloqueo del otro personaje, va a quedar genial!"

"Pero luego no resulta practico, ya que para ejecutarlo tienes que pulsar un botón y el movimiento tiene ser mucho más rápido por la dinámica del juego". Siempre existen limitaciones de este tipo que hay que tener en cuenta".

Anakin Skywalker se va a incorporar al campo de batalla el 27 de febrero con la actualización de El Elegido. Mantente atento a este espacio los próximos días para obtener más información.

–Daniel Steinholtz (Sigue a Daniel en Twitter @dsteinholtz)

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*Nuevos héroes disponibles para comprar con créditos obtenidos en el juego.

**Todas las actualizaciones necesitan Star Wars™ Battlefront™ II para la plataforma correspondiente (se vende por separado), todas las actualizaciones del juego, conexión a Internet, una cuenta EA y, en el caso de los jugadores de consola, una suscripción a Xbox Live Gold o PlayStation Plus (se venden por separado).

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