Plants vs. Zombies Garden Warfare 2: Actualización de equilibrio adicional de julio de 201…
Gracias a todos por los comentarios que nos comparten constantemente y por ser una comunidad tan apasionada.
Gracias a todos por los comentarios que nos comparten constantemente y por ser una comunidad tan apasionada. Les escuchamos y estamos encantados de hacer algunos ajustes al reciente parche de equilibrio. ¡Aquí están los detalles!
En el anterior parche, el daño de Necrosa aumentó y desde entonces fue la variante principal de la clase. No pretendíamos que destacara por encima del resto de variantes, así que se revirtieron los cambios para equilibrarlas.
Cerebroz cózmicoz y Electrocerebroz eran luchadores más débiles que el resto de variantes. Por lo tanto, el cuerpo a cuerpo de Cerebroz cózmicoz ahora requiere menos tiempo para cargar el primer puñetazo, lo que da lugar a combos de otro planeta. Electrocerebroz también recibió una mejora y ahora golpea mucho más rápido y la electricidad pasa a otros enemigos con mayor frecuencia.
Por último, al eliminar el empuje de Patada heroica, se sentía como una patada fantasma y poco potente. Al eliminar el empuje, también se eliminaron mecánicas de contra que eran realmente útiles, por lo que se agregó de nuevo el empuje a Patada heroica.
Cambios de pulido:
Rosa:
Necrosa
- Bastón del Mal de Ojo
- Daño de impacto: de 7.5 a 6.5
Supercerebroz:
Cerebroz cózmicoz:
- Puños cósmicos
- Carga del primer puñetazo
- Tiempo total de carga: de 1 segundo a 0.4 segundos
- Carga del primer puñetazo
Electrocerebroz:
- Electropuños
- Se aumentó la cadencia de tiro
- Daño eléctrico encadenado agregado a los puñetazos 1/3/5
- Daño al primer objetivo: de 15 a 3
- Daño al segundo objetivo: de 5 a 3
- Daño al tercer objetivo: 3 (no se cambió)
Habilidades:
- Patada heroica tiene empuje de nuevo