Plants vs. Zombies Garden Warfare 2: Actualización de equilibrio de julio de 2018
¡Aquí están los detalles del último parche de Garden Warfare 2!
¡Aquí están los detalles del último parche de Garden Warfare 2!
Rosa está haciendo demasiado bien su trabajo como desestabilizadora, pero quizá con demasiada facilidad, por lo que resulta una planta muy complicada de enfrentar para los zombis. Por lo tanto, realizamos algunos cambios en Rosa para dar a los zombis una posibilidad de contrarrestar el control de masas que maneja. Trampa temporal tenía una duración reducida, por lo que Rosa y sus aliados debían reaccionar más rápido para sacar ventaja de los objetivos afectados. Al usar Caprificar y Cabra psicodélica, los jugadores deberán pensar con antelación y ubicar sus disparos, pues ahora el proyectil es más lento y los zombis podrán esquivarlo. Además, se ajustó la hitbox de Rosa para que sea más sencillo luchar contra ella.
Por parte de los zombis: Supercerebroz siempre se pensó como un luchador con gran movilidad. Sin embargo, los jugadores suelen usarlo como francotirador debido a la precisión y al daño eficaz a distancia de su rayo láser. Para solucionarlo, se redujo el daño a distancia del rayo láser de Supercerebroz, entre otros cambios para asemejarlo más a su estilo de juego. Su Patada heroica tiene una carga adicional, que se puede usar en una rápida sucesión para cubrir mayores distancias. Por último, Tornado turbo ofrece un gran impulso de armadura y velocidad de movimientos, lo que permite a Supercerebroz sobrevivir en las situaciones más caóticas.
Somos conscientes de que todavía quedan algunos problemas con estos personajes, pero esperamos solucionarlos en futuras actualizaciones de contenido. Mantente al pendiente de más información.
Cambios de pulido:
Rosa
- Cardos mágicos
- Munición: de 30 a 20
Necrosa
- Bastón del Mal de Ojo
- Daño de impacto: de 6.5 a 7.5
Habilidades de Rosa
- Trampa temporal
- Duración: de 2.5 a 1.5
- Se elevó la posición inicial de los proyectiles
- Lotus arcano:
- Curación por toque: de 25 a 35
- Caprificar:
- Velocidad de los proyectiles: de 100 a 35
- Gravedad: de -9.8 a 0
- Área de efecto: de 4 a 3.5
- Se elevó la posición inicial de los proyectiles
- Cabra psicodélica:
- Velocidad de los proyectiles: de 100 a 35
- Gravedad: de -9.8 a 0
- Área de efecto: de 4 a 3.5
- Se elevó la posición inicial de los proyectiles
- Jugador caprificado:
- Altura del salto: de 1.65 a 2.5
- Jugador caprificado psicodélico:
- Altura del salto: de 1.65 a 2.5
- ¡Una cabra psicodélica es más débil que una cabra normal!
- *Nuevo* Multiplicador de velocidad: x1.5
- *Nuevo* Multiplicador de salto: x1.5
Hitbox de Rosa:
- Se aumentó la hitbox en todas las variantes
Súper Zezos:
- Rayo láser
- Daño de cerca: de 4.5 a 6.5
- Daño desde lejos: de 3.5 a 1
- Distancia de inicio de pérdida de daño: de 30 a 15
- Distancia de fin de pérdida de daño: de 45 a 50
- Rayo láser ahora se sobrecalienta más rápido y la penalización por sobrecalentamiento dura más
Cerebroz cózmicoz:
- Puños cósmicos
- Tiempo de carga total del 2.º puñetazo: de 1.25 segundos a 1 segundo
- Tiempo de carga total del 3.º puñetazo: de 2.5 segundos a 2 segundos
- Rayo cósmico
- Daño de cerca: 9.5 (no se cambió)
- Daño desde lejos: de 7.5 a 1
- Distancia de inicio de pérdida de daño: de 20 a 15
- Distancia de fin de pérdida de daño: de 40 a 50
- Rayo cósmico ahora se sobrecalienta más rápido y la penalización por sobrecalentamiento dura más
Electrocerebroz
- Electrorrayo
- Daño de cerca: 6 (no se cambió)
- Daño desde lejos: de 3 a 1
- Distancia de inicio de pérdida de daño: de 20 a 10
- Distancia de fin de pérdida de daño: de 30 a 50
- Electrorrayo ahora se sobrecalienta más rápido y la penalización por sobrecalentamiento dura más
- Daño eléctrico en cadena:
- 1.º enemigo: de 5 a 3
- 2.º enemigo: de 4 a 2
- 3.º enemigo: de 3 a 1
Cerebroz tóxicoz
- Rayo tóxico
- Daño de cerca: 3.5 (no se cambió)
- Daño desde lejos: de 2.5 a 1
- Distancia de inicio de pérdida de daño: de 30 a 15
- Distancia de fin de pérdida de daño: de 45 a 50
- Rayo tóxico ahora se sobrecalienta más rápido y la penalización por sobrecalentamiento dura más
Cerebroz de fiesta
- Rayo de fiesta
- Daño de cerca: de 4.5 a 5.5
- Daño desde lejos: de 3.5 a 1
- Distancia de inicio de pérdida de daño: de 30 a 15
- Distancia de fin de pérdida de daño: de 45 a 50
- Rayo de fiesta ahora se sobrecalienta más rápido y la penalización por sobrecalentamiento dura más
Desayuno con cerebroz
- Desapuños
- Daño del puñetazo: de 4 a 5.5
- Máxima reducción de la velocidad de movimientos: del 60 % al 40 %
- Además, a Desayuno con cerebroz le lleva más tiempo alcanzar la máxima reducción de velocidad de movimientos
- Masa batida
- Daño de cerca: 5 (no se cambió)
- Daño desde lejos: de 3 a 1
- Alcance eficaz: de 20-40 a 15-50
- Distancia de inicio de pérdida de daño: de 20 a 15
- Distancia de fin de pérdida de daño: de 40 a 50
- Masa batida ahora se sobrecalienta más rápido y la penalización por sobrecalentamiento dura más
Habilidades de Supercerebroz
- Patada heroica
- Cargas: de 1 a 2
- Tiempo de reutilización por carga: de 15 segundos a 12 segundos
- Daño: de 35 a 12
- Empuje: ELIMINADO
- Tornado turbo
- Daño: de 6 a 2
- Reducción de la velocidad de movimiento a los enemigos: de 25 % a ELIMINADA
- Multiplicador de velocidad de movimientos de Supercerebroz: de 1.1 a 1.35
- Tiempo de reutilización: de 22 segundos a 25 segundos
- Duración de Tornado turbo: de 5 segundos a 3.5 segundos