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Los Sims y cómo EA crea mundos auténticos

Desde las islas polinesias hasta la Ciudad de México, Los Sims se inspira en el mundo real.

Del Sol Valley, Sulani, Windenburg… cada una de estas ciudades, pueblos o ubicaciones se encuentran en uno de los diferentes y emocionantes Packs de Expansión de Los Sims 4, el mundo en constante crecimiento y la obra maestra de simulación que definió su género. Desde las expansiones de ¡Rumbo a la Fama! a Vida Isleña, ¿Quedamos? y Escapada en la Nieve, los talentosos equipos de Maxis crearon cada mundo desde cero con pasión, habilidad y propósito.

Sin embargo, cada uno de estos mundos, aunque tiene el toque característico de Los Sims, está inspirado en lugares reales. Del Sol Valley está inspirado en Los Ángeles. Sulani refleja las islas de la Polinesia. Windenburg captura la esencia de Alemania. Y más recientemente, en la nueva expansión ¡Viva el Amor!, podemos ver un nuevo mundo construido en torno a la apariencia, los sonidos y la sensación de la Ciudad de México.

Pero crear una nueva ubicación no es tan simple como buscar imágenes en línea y tomar notas. Se necesita un equipo de personas que trabaje en conjunto, reuniones con socios clave, grupos de trabajo enfocados que compartan ideas íntimas y una visión compartida para garantizar que cada sonido, vista y sensación de estos hermosos lugares no solo sea preciso y respetuoso con sus orígenes, sino también auténtico.

Así es como Maxis se asegura de crear mundos auténticos, reales y divertidos.

"Queremos evitar los estereotipos a toda costa. Si jugáramos con ellos, no sería una experiencia muy profunda ni interesante".

Cómo creamos reflejos divertidos y auténticos de la realidad

Cheyenne Kelsey es directora de Arte en Maxis y ayudó a liderar el equipo de la última expansión de ¡Viva el Amor! Ella, junto con Salomon Duarte Granados, líder de Arte conceptual, estaban emocionados por sumergirse en la Ciudad de México y darle vida en el mundo digital, y supieron desde el principio que podían hacer algo especial. Después de todo, Salomon nació y creció en las afueras de la Ciudad de México.

"Queríamos hacerlo bien y asegurarnos de que estábamos creando cosas que se sintieran como experiencias auténticas, pero ambientadas dentro de un juego divertido", dice Cheyenne. "Queremos evitar los estereotipos a toda costa. Si jugáramos con ellos, no sería una experiencia muy profunda ni interesante".

Casualmente, cuando Salomon escuchó la noticia de que la próxima expansión se desarrollaría en la Ciudad de México, se encontraba en un vuelo dado que ese era el destino para sus vacaciones. Estaba tan emocionado que se aseguró de absorber todo lo que pudo mientras estaba allí, tomando fotos y notas, y haciendo observaciones de los alrededores.

"Podían ser pequeñas cosas, como texturas que veía en la calle", dice Salomon. "Tomaba fotos de arte y patrones. Todos esos detalles pensé que harían que el juego se sintiera más auténtico. Y cuando regresé al trabajo, le mostré a mi equipo todo lo que había capturado, así como el mapa de la Ciudad de México y les expliqué cómo se relacionan entre sí las diferentes áreas. Sabía que haríamos un mundo nuevo, pero conocer la relación de las áreas entre sí es importante".

"Esta fue una oportunidad increíble para colaborar y construir el mundo que siempre quise ver dentro de uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos".

 

Salomon Duarte Granados, líder de Arte conceptual de Maxis, durante un viaje a la Ciudad de México.

 

Además de las conexiones personales del equipo con la Ciudad de México, otras personas de Maxis, grupos de trabajo centrados en México de EA y socios estratégicos, como organizaciones, artistas y creadores de contenido externos, participaron en la creación de ¡Viva el Amor!

Además, se contó con la participación de SOMOS EA. El grupo de recursos SOMOS EA defiende el compromiso de EA con la diversidad y la inclusión, promoviendo una cultura en la que el personal hispano y latino pueda prosperar y contribuir con sus talentos únicos para crear los juegos más auténticos e inspiradores para las personas de todo el mundo.

"Tenemos un grupo interno en EA con personas que se ofrecen en actividades de voluntariado para ayudar a resolver preguntas sobre México", comenta Cheyenne. "Les hacíamos preguntas y ellos nos daban respuestas o sugerencias, y eso fue increíblemente útil. También trabajamos con tres constructores de lotes mexicanos. Estos son creadores que construyen mucho en YouTube por diversión, y cooperaron mucho para nuestro mundo. Fueron capaces de traer la autenticidad del entorno que conocen a nuestro juego".

"Otra cosa que fue realmente increíble fue que trabajamos con una persona mexicana que se dedica a pintar murales", agrega Cheyenne. "Aprendimos sobre la cultura mexicana a través de sus artes visuales. También trabajamos con una agencia externa en varios packs de juegos".

Todos estos factores fueron cruciales para garantizar que el mundo del juego que estaban construyendo fuera realmente auténtico y respetuoso a su origen. Cosas que podrían pasarse por alto, como por qué la Ciudad de México tiene muchos tejados rojos (los materiales que usan comúnmente se vuelven rojos y aseguran que la humedad permanezca fuera de la casa), o por qué los tanques de agua están en casi todos los techos (para almacenar agua en caso de que se interrumpa el suministro y para proporcionar suficiente presión de agua con la ayuda de la gravedad), no se pierden.

"Hace poco estaba viendo una reseña de ¡Viva el Amor! de gente de México, y en sus comentarios del video decían: '¡Oh, vaya, hay tanques de agua en el juego! ¡Realmente investigaron!' Y entonces tuve muy claro que por eso es tan importante construir mundos auténticos. Hace que la gente se sienta representada.

Al crecer, nunca vi ningún videojuego que se inspirara de forma auténtica en México", dice Salomon. "A veces vemos muchos estereotipos, y los medios de comunicación en el pasado no retrataron a México como correspondía. Esta fue una oportunidad increíble para colaborar aquí y construir el mundo que siempre quise ver dentro de uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos".

"Tenemos gente de todo el mundo y queremos darles autenticidad, con un toque de Los Sims".

Un futuro lleno de diversión

Los Sims 4 seguirá ampliando y enriqueciendo sus mundos para ofrecer experiencias aún más auténticas e inmersivas. Tomando como inspiración lugares del mundo real y matices culturales, nos esforzamos por crear entornos en los que la gente pueda jugar y conectarse. Cada nueva expansión es un testimonio de nuestra dedicación a dar vida a escenarios vibrantes y diversos, asegurándonos de que cada rincón del juego se sienta tan real y atractivo como los lugares en los que se inspira.

Esta evolución continua se alinea perfectamente con los estándares de inclusión, innovación y conexión de EA. A medida que ampliamos los límites de lo que es posible en el entretenimiento interactivo, nuestro objetivo sigue siendo fomentar comunidades donde todas las personas se sientan bienvenidas e inspiradas.

Seguiremos ampliando nuestros horizontes y creando mundos que no solo reflejen la variedad de nuestro entorno real, sino que también proporcionen una plataforma para que la comunidad explore, conecte y crezca.

EA CREATES

Este es el segundo capítulo de EA CREATES, donde profundizamos en el arte detrás de la creación de personajes auténticos, mundos envolventes y experiencias inolvidables. En EA, nuestra misión no es solo entretener a millones de personas en todo el mundo, sino que también buscamos reflejar sus historias y enriquecer sus vidas a través de nuestros títulos.

Mantente al pendiente de más noticias. 

Al igual que muchas personas, muchas cosas funcionan como nuestra fuente de inspiración, tanto dentro como fuera de nuestros juegos, Si quieres ver más "Simspiración", consulta nuestro artículo más reciente.

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