Notas a pie de cancha
EA SPORTS FC™ 24 | Notas a pie de cancha: análisis a fondo sobre la jugabilidad
Mi nombre es Keegan Sabatino y soy productor de jugabilidad de EA SPORTS FC™ 24. Hoy me acompañan mis colegas Thomas Caleffi, Breno Leao y Rory Hilson, y quiero agradecer especialmente a todos los miembros del equipo de jugabilidad. Juntos vamos a profundizar en las mejoras y en los ajustes más importantes que hemos incluido en EA SPORTS FC™ 24.
Nota: Se usarán las siguientes abreviaturas para los controles: LS = joystick/stick izquierdo, RS = joystick/stick derecho.
Mejoras en la jugabilidad en EA SPORTS FC™ 24
Siéntete más cerca del juego con las nuevas tecnologías de punta que potencian un realismo sin igual en cada partido: HyperMotionV, Estilos de juego optimizados por Opta y un motor Frostbite™ mejorado, además de nuevas características de jugabilidad en toda la cancha, como el nuevo pase de precisión, el toque para regate y la aceleración controlada, entre muchas más, que mejoran tu experiencia de juego en EA SPORTS FC™ 24.
HyperMotionV
HyperMotionV [PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC]
HyperMotionV, que permite el mayor salto en la autenticidad y el realismo en la jugabilidad hasta la fecha, traslada el ritmo y la fluidez del futbol del mundo real al Juego de Todos con datos volumétricos de más de 180 partidos de primer nivel de competencias, como la UEFA Champions League, la UEFA Women's Champions League, la Premier League y LaLiga EA SPORTS. Esto significa que los movimiento en EA SPORTS FC™ 24 provienen de equipos como Real Madrid, PSG y Manchester City y que las animaciones de cientos de futbolistas en el juego están influenciadas por las acciones de sus contrapartes del mundo real.
La captura avanzada de partidos de 11 contra 11 y el aprendizaje automático se combinan para darle vida a HyperMotionV:
Captura avanzada de partidos de 11 contra. 11 [PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC]
Los datos volumétricos ayudan a potenciar HyperMotionV: equipos completos jugando partidos completos en las más altas competencias del mundo fueron capturados por una serie de cámaras instaladas alrededor de los estadios para que la información de cada futbolista influya en la forma de moverse en el juego.
Aprendizaje automático [PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC]
Con datos de captura avanzada en partidos de 11 contra. 11, HyperMotionV enseña al algoritmo patentado de aprendizaje automático de EA SPORTS FC™ a recrear el movimiento auténtico del futbol, incluso en tiempo real, para que el Juego de Todos se sienta envolvente y único.
En EA SPORTS FC™ 24, usamos el aprendizaje automático para mejorar el movimiento durante regates técnicos y para mejorar el algoritmo ML-Flow.
La tecnología de jugabilidad HyperMotionV desbloquea las siguientes características en EA SPORTS FC™ 24:
Movimiento volumétrico del equipo completo [PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC]
Los datos volumétricos de HyperMotionV potencian movimientos auténticos de partidos de 11 contra 11 al capturar a cada futbolista en la cancha al mismo tiempo en partidos competitivos reales. El resultado son más de 11,000 animaciones de futbol realistas, casi el doble que el año pasado, para que ambas plantillas se muevan como los mejores clubes del mundo en equipo.
Imitación de la IA [PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC]
La imitación de la IA toma los datos volumétricos de cada futbolista en el mundo real y usa inteligencia artificial avanzada para recrear movimientos corporales únicos en vivo en EA SPORTS FC™ 24, como la forma característica de correr de Haaland, así como de más de 1,200 de las mejores estrellas del Juego de Todos.
AcceleRATE 2.0 [PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC]
AcceleRATE 2.0 amplía significativamente nuestra característica AcceleRATE al dividir nuestro sistema de movimientos de futbolistas en arquetipos más únicos. Esto nos permite mostrar personalidades más granulares en la aceleración de cada futbolista y mejorar aún más la viabilidad de los distintos tipos de futbolistas en EA SPORTS FC™ 24.
Un recordatorio rápido de los tipos de Aceleración básicos:
- Controlada: La mayoría de futbolistas de EA SPORTS FC™ 24 se incluirán en el tipo básico Controlada, ya que acelerarán de una manera más equilibrada y controlada.
- Explosiva: futbolistas más bajos y ágiles que al inicio son más rápidos, pero su velocidad de aceleración disminuye después de la explosión inicial de aceleración.
- Prolongada: futbolistas más altos y fuertes que arrancan despacio, pero marcan la diferencia en distancias más prolongadas cuando toman velocidad.
En EA SPORTS FC™ 24, vamos a introducir cuatro nuevos arquetipos de aceleración para representar los estilos de movimiento de más futbolistas:
- Explosiva controlada: 50% Explosiva, 50% Controlada.
- Mayormente explosiva: 70% Explosiva, 30% Controlada.
- Prolongada controlada: 50% Prolongada, 50% Controlada.
- Mayormente prolongada: 70% Prolongada, 30% Controlada.
AcceleRATE se asigna automáticamente a cada futbolista en función de una combinación de sus atributos de Aceleración, Altura, Agilidad y Fuerza. Dicho esto, la Aceleración y la Velocidad de aceleración siguen siendo los factores principales para determinar qué tan rápido es un futbolista en general.
Así es como se asignan las categorías de AcceleRATE:
Tipo |
Altura |
Agilidad |
Fuerza |
Aceleración |
Agilidad vs. Fuerza |
Explosiva (pura) |
<= 175 cm |
>= 80 |
— |
>= 80 |
>= 20 |
Mayormente explosiva |
<= 182 cm |
>= 70 |
— |
>= 80 |
>= 12 |
Explosiva controlada |
<= 182 cm |
>= 65 |
— |
>= 70 |
>= 4 |
Controlada |
Cualquiera |
Cualquiera |
Cualquiera |
Cualquiera |
Cualquiera |
Prolongada controlada |
>= 181 cm |
— |
>= 65 |
>= 40 |
>= 4 |
Mayormente prolongada |
>= 183 cm |
— |
>= 75 |
>= 55 |
>= 12 |
Prolongada (pura) |
>= 188 cm |
— |
>= 80 |
>= 55 |
>= 20 |
Juego físico cinético
- Protección cinética [PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC]
- Usando la misma tecnología que las disputas aéreas cinéticas, estas nuevas animaciones de protección de dos jugadores ofrecen disputas más auténticas al intentar proteger el balón.
- Protección con empujones: te permite crear espacios respecto a tus rivales mediante empujones
- Pulsa L2 || LT para solicitar una protección con empujones.
- Los empujones son más efectivos cuanto mayor sea la diferencia de fuerza entre quien protege el balón y quien intenta empujar.
- Protección pulsando L2 || LT
- La efectividad de la protección se reduce cuanto más tiempo se mantiene pulsado el botón de protección.
- Cuanto más fuerte sea quien lleva el balón, más tiempo podrá protegerlo con eficacia.
- Se aumentó el impacto de los atributos en la mecánica de protección. La fuerza tiene el mayor impacto.
- Se realizaron mejoras en el sistema de protección, como la efectividad de la protección, la fuerza de quien protege y las interacciones.
Física realista de la trayectoria del balón de la IA
La inteligencia artificial potencia la física realista de la trayectoria del balón mediante el estudio de cientos de pases, tiros, tiros libres y centros del mundo real y los ajusta para que el balón descienda, tome efecto y se eleve en EA SPORTS FC™ 24 de la misma manera en la que lo hace al ser pateado por algunas de las mejores estrellas del futbol.
Manos de la IA
Los guantes StretchSense capturan los movimientos naturales de las manos con un nuevo nivel de detalle y pasan esos datos a la IA para generar movimientos de manos que reflejan cómo se mueven las manos, las muñecas y los dedos en el Juego de Todos.
Estilos de juego optimizados por Opta
Optimizado por datos del mundo real de Opta, los Estilos de juego les dan una nueva dimensión a las estrellas del juego al ir más allá de sus calificaciones globales para plasmar en la cancha las habilidades que las hacen especiales. Los Estilos de juego afectan la jugabilidad al brindarle a cada futbolista capacidades únicas que podrás ver y sentir para que su forma de juego sea más auténtica. Los Estilos de juego+ mejoran esas habilidades distintivas a un estándar de clase mundial (como el tiro potente de Haaland o el tiro colocado de Sam Kerr), lo que refleja las habilidades de cada futbolista de élite de jugar a un nivel que pocas otras estrellas pueden alcanzar.
ANOTAR
Tiro potente
Quién lo tiene
Futbolista que suele realizar tiros potentes desde afuera del área.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Realiza tiros potentes más rápido y con mayor velocidad.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Realiza tiros potentes mucho más rápido y con un aumento notable de velocidad.
Especialista en jug. de táctica fija
Quién lo tiene
Futbolista que es especialista en jugadas de táctica fija.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Las jugadas de táctica fija se ejecutan con mayor velocidad, efecto y precisión. La línea de la trayectoria del balón es más larga.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Las jugadas de táctica fija se ejecutan con una velocidad, un efecto y una precisión excepcionales. La línea de la trayectoria del balón es lo más larga posible.
Sombrero
Quién lo tiene
Futbolista que suele intentar tiros bombeados al rematar.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Realiza tiros bombeados más rápido y con mayor precisión.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Realiza tiros bombeados más rápido con una precisión excepcional.
Tiro colocado
Quién lo tiene
Futbolista que suele intentar un tiro colocado al rematar.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Realiza tiros colocados más rápido, con una mayor curva y una precisión mejorada.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Realiza tiros colocados notablemente más rápido, con la máxima curva y una precisión excepcional.
Cabezazo con potencia
Quién lo tiene
Futbolista que suele rematar con potencia al cabecear hacia la portería.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Realiza cabezazos con mayor potencia y precisión.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Realiza cabezazos con la máxima potencia y precisión.
PASES
Pase balístico
Quién lo tiene
Futbolista que suele realizar pases al hueco que atraviesan la defensa.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Los pases filtrados son más precisos, los pases con efecto tienen más curva y los pases de precisión llegan más rápido al destino.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Los pases filtrados son mucho más precisos, los pases con efecto tienen la curva máxima y los pases de precisión llegan con velocidad máxima al destino.
Pase al espacio
Quién lo tiene
Futbolista que suele realizar pases rasos de alta velocidad.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Los pases se desplazan más rápido por el suelo sin afectar la dificultad de control de la receptora.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Los pases se desplazan mucho más rápido por el suelo sin afectar la dificultad de control de la receptora.
Exp. en pases largos
Quién lo tiene
Futbolista que suele realizar pases largos bombeados.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Los pases bombeados y filtrados elevados son más precisos, se desplazan más rápido y son más difíciles de interceptar.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Los pases bombeados y filtrados son más precisos, se desplazan más rápido que nunca y son más difíciles de interceptar.
Tiquitaca
Quién lo tiene
Futbolista que suele realizar pases precisos y cortos de primer toque.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Ejecuta pases rasos de primer toque difíciles con una gran precisión. Según el contexto adecuado, realiza pases de taco. Los pases rasos de corta distancia son muy precisos.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Ejecuta pases rasos difíciles de primer toque con una precisión aún mayor. Según el contexto adecuado, realiza pases de taco. Los pases rasos de corta distancia son excepcionalmente precisos.
Lanzador de centros altos
Quién lo tiene
Futbolista que suele realizar centros altos potentes adentro del área.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Todos los centros son muy precisos, se desplazan más rápido y con más curva.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Todos los centros son muy precisos, se desplazan más rápido y con más curva. Realiza centros potentes con una potencia excepcional.
CONTROL DEL BALÓN
Control a primer toque
Quién lo tiene
Futbolista que suele tener un control preciso del primer toque en situaciones difíciles.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Tiene un menor grado de error al controlar el balón y es capaz de pasar al regate más rápido y con más control.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Tiene un grado mínimo de error al controlar el balón y es capaz de pasar al regate mucho más rápido y con más control.
Elegancia
Quién lo tiene
Futbolista que suele probar movimientos extravagantes (controles, pases y tiros).
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Realiza pases y tiros con clase con una precisión mejorada. Realiza animaciones elegantes según el contexto adecuado.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Los pases y los tiros con clase se ejecutan con una precisión aún mayor. Realiza animaciones elegantes según el contexto adecuado.
Amo de la posesión
Quién lo tiene
Futbolista que suele mantener la posesión del balón bajo presión física de su marca.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Mantiene el control del balón al regatear al trote y puede proteger bien el balón de rivales más fuertes.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Mantiene un control excepcional del balón mientras regatea a velocidad de trote. Puede proteger el balón de forma mucho más efectiva de rivales más fuertes.
Regateador veloz
Quién lo tiene
Futbolista que suele usar la velocidad y mandar el balón lejos de su rival para superarlo en regate.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Alcanza una mayor velocidad de aceleración al regatear y reduce la posibilidad de error al hacer una aceleración o al adelantar el balón.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Alcanza una mayor velocidad de aceleración al regatear y reduce en gran medida la posibilidad de error al hacer una aceleración o al adelantar el balón.
Regateador técnico
Quién lo tiene
Futbolista que suele intentar superar a sus rivales usando la habilidad técnica de regate (sin apenas movimientos hábiles ni apenas contacto físico).
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Alcanza una mayor velocidad al realizar una aceleración controlada y obtiene una mayor precisión al realizar giros abiertos al regatear.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Alcanza una velocidad aún mayor al realizar una aceleración controlada y obtiene una mayor precisión al realizar giros abiertos al regatear.
Ilusionista
Quién lo tiene
Futbolista que suele realizar movimientos hábiles en situaciones de 1 contra 1.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Otorga la habilidad de realizar movimientos hábiles de toque únicos.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Otorga la habilidad de realizar más movimientos hábiles rasos y de toque únicos. Es considerablemente más ágil al regatear con finta.
DEFENSA
Bloqueador
Quién lo tiene
Futbolista que suele realizar bloqueos elásticos y sobreesfuerzos.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Aumenta el alcance al bloquear y la habilidad de realizar bloqueos exitosos.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Aún mayor alcance al bloquear y habilidad mejorada para realizar bloqueos exitosos.
Agresivo
Quién lo tiene
Futbolista que suele ganar la posesión imponiendo su físico.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Mayor fuerza al realizar entradas físicas.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Aún mayor fuerza al realizar entradas físicas.
Interceptor
Quién lo tiene
Futbolista que suele realizar intercepciones y mantener la posesión del balón.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Aumenta el alcance y mejora las posibilidades de retener la posesión del balón al interceptarlo.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Aumenta aún más el alcance y mejora las posibilidades de retener la posesión del balón al interceptarlo.
Encarador
Quién lo tiene
Futbolista que suele tener éxito en situaciones de 1 contra 1.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Aumenta la velocidad máxima de encare con aceleración y mejora la velocidad de transición entre el encare y la aceleración.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Aumenta la velocidad máxima de encare con aceleración y mejora mucho la velocidad de transición entre el encare y la aceleración.
Barrida
Quién lo tiene
Futbolista que suele realizar barridas con frecuencia.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Otorga la capacidad de detener el balón directamente en los pies al realizar una barrida.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
El alcance de las barridas mejora considerablemente. Además, otorga la capacidad de detener el balón directamente en los pies al realizar una barrida.
Visión de entradas
Quién lo tiene
Futbolista que suele tener un alto porcentaje de éxito en obtener la posesión del balón al realizar entradas con un bajo porcentaje de faltas.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Mejora las posibilidades de éxito de las entradas de frente y otorga la capacidad de detener el balón directamente en los pies al realizar una entrada de frente.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Mejora notablemente las posibilidades de éxito de las entradas de frente y otorga la capacidad de detener el balón directamente en los pies al realizar una entrada de frente.
FÍSICO
Acrobático
Quién lo tiene
Futbolista que suele realizar pases, despejes y tiros acrobáticos.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Realiza voleas con una precisión mejorada y tiene acceso a animaciones de volea acrobáticas.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Realiza voleas con una precisión notable y tiene acceso a animaciones de volea acrobáticas únicas.
Duelo aéreo
Quién lo tiene
Futbolista que suele tener un alto porcentaje de éxito ganando batallas aéreas tanto en ataque como en defensa.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Realiza saltos más altos y tiene una presencia física aérea mejorada.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Realiza saltos aún más altos y tiene una presencia física aérea muy mejorada.
Cara externa
Quién lo tiene
Futbolista que suele pasar, centrar y tirar con la cara externa del pie.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
El contexto activa pases y tiros con la cara externa del pie.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
El contexto activa la pases y tiros con la cara externa del pie. Se reduce el error en los pases con la cara externa del pie.
Implacable
Quién lo tiene
Futbolista que suele cubrir una mayor área de la cancha en comparación con futbolistas que estén en la misma posición.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Reduce la pérdida de fatiga durante el juego y aumenta la recuperación de la fatiga durante el descanso.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Reduce en gran medida los efectos de la fatiga a largo plazo en los atributos, el tiempo de reacción y la percepción defensiva. Reduce la pérdida de fatiga durante el juego y aumenta la recuperación de la fatiga significativamente durante el descanso.
Potenciador de aceleración
Quién lo tiene
Futbolista que se sabe que tiene una rápida explosión de velocidad al acelerar con o sin el balón.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Acelera más rápido durante la aceleración explosiva.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Acelera notablemente más rápido durante la aceleración explosiva.
Esp. en saques de banda
Quién lo tiene
Futbolista que se sabe que lanza el balón más lejos que el futbolista promedio.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego
Realiza saques de banda con mayor potencia para cubrir una distancia mayor.
Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+
Realiza saques de banda con mayor potencia para cubrir la distancia máxima.
GUARDAMETA
Nota: Los Estilos de juego específicos de PO son limitados en EA SPORTS FC™ 24. La mayoría de PO tiene un comportamiento normal de la IA. Los Estilos de juego y los Estilos de juego+ se limitan a los modos Juega como PO (Carrera de futbolista y Clubes).
PO con saque de manos largo
Guardameta que puede buscar a futbolistas más lejos con pases con la mano.
Efectos de jugabilidad - Estilos de juego
Quienes sean futbolistas BAG tendrán un mayor alcance y manejo cerca del final del partido.
Efectos de jugabilidad - Estilos de juego+
Quienes sean futbolistas BAG tendrán mucho mayor alcance y manejo cerca del final del partido.
PO con pie salvador
Guardameta que realizará paradas con los pies con más frecuencia.
Efectos de jugabilidad - Estilos de juego
Quienes sean futbolistas BAG tendrán mejores reacciones y más velocidad en situaciones de 1 contra 1.
Efectos de jugabilidad - Estilos de juego+
Quienes sean futbolistas BAG tendrán mucho mejores reacciones y mucha más velocidad en situaciones de 1 contra 1.
PO cazacentros
Guardameta que intentará interceptar un centro si puede alcanzarlo ligeramente antes que el rival.
Efectos de jugabilidad - Estilos de juego
Quienes sean futbolistas BAG tendrán mejores reflejos y reacciones durante las jugadas de táctica fija rivales.
Efectos de jugabilidad - Estilos de juego+
Quienes sean futbolistas BAG tendrán reflejos y reacciones significativamente mayores durante las jugadas de táctica fija rivales.
PO aventurero
Guardameta que es más agresivo al salir del área para interceptar balones por arriba o pases filtrados largos.
Efectos de jugabilidad - Estilos de juego+
Quienes sean futbolistas BAG tendrán una mayor velocidad al correr.
Efectos de jugabilidad - Estilos de juego+
Quienes sean futbolistas BAG tendrán una mayor velocidad al correr.
PO de largo alcance
Exclusivo de BAG
Efectos de jugabilidad - Estilos de juego
Quienes sean futbolistas BAG atajan disparos con mayor efectividad desde afuera del área con un mayor alcance y mejores saltos.
Efectos de jugabilidad - Estilos de juego+
Quienes sean futbolistas BAG atajan disparos con notablemente mayor efectividad desde afuera del área con un alcance mucho mayor y saltos mucho mejores.
PO de reflejos rápidos
Exclusivo de BAG
Efectos de jugabilidad - Estilos de juego
Quienes sean futbolistas BAG tendrán más reflejos y mejores reacciones al parar tiros desde adentro del área.
Efectos de jugabilidad - Estilos de juego+
Quienes sean futbolistas BAG tendrán muchos más reflejos y mejores reacciones al atajar disparos desde adentro del área.
Ataque
Pases
Los pases te brindan nuevas herramientas para que puedas demostrar tu gran habilidad a la hora de pasar el balón. Las características nuevas, como los pases precisos, el efecto bajo demanda y los cabezazos bajo demanda, son solo algunas de las mecánicas que te dan más control sobre el resultado que buscas.
Pases precisos
El pase preciso te permite ejecutar un pase perfecto con una precisión manual. Esta mecánica de pases basada en las habilidades respeta tu precisión al apuntar a un lugar objetivo. Quien reciba un pase de precisión intentará moverse hacia el destino del balón.
Para realizar un pase de precisión, tienes algunas opciones:
- Pulsa R1 + ▲ || RB + Y para un pase de precisión raso.
- Se puede modificar para añadir efecto con L2 || LT (más información a continuación).
- Pulsa R1 + ■ || RB + X para un pase de precisión bombeado.
Esta nueva mecánica incorpora más habilidad a los pases y está diseñada para que quienes sepan crear espacios y apuntar con precisión sean recompensados por ello.
Los atributos siguientes son los más importantes al realizar un pase de precisión:
- Pases largos y Pases cortos, junto con Visión y Compostura, que contribuyen en menor medida, y Efecto para los intentos con efecto.
- Estos atributos aumentan la precisión de los pases de precisión bombeados y la calidad de los pases de precisión rasos.
Efecto bajo demanda
Tener el poder de controlar más aspectos de tu futbolista es un pilar fundamental en el que nos concentramos este año, y así nació la idea del efecto bajo demanda. Te permite darles efecto a tus pases rasos, filtrados y de precisión rasos para lograr pases que antes no hubieran sido posibles.
Para realizar un pase con efecto bajo demanda:
- Pulsa L2 + X || LT + A para un pase raso con efecto.
- Pulsa L2 + ▲ || LT + Y para un pase filtrado con efecto.
- Pulsa R1 + L2 +▲ || RB + LT + Y para un pase de precisión raso con efecto.
- La potencia del pase debe estar por encima de la potencia (40).
El atributo Efecto se agrega al cálculo de la calidad del pase y determina cuánto efecto tendrá el pase.
Cabezazos bajo demanda
¿Tienes claro que un pase de cabeza rápido para iniciar un contraataque es la mejor opción? Ahora puedes solicitarlo con los cabezazos bajo demanda.
Para solicitar un pase de cabeza bajo demanda:
- Pulsa L2 + R2 + tipo de pase previsto || LT + RT + tipo de pase previsto.
- Se intentará un cabezazo si el balón está un metro por encima del suelo.
Otros cambios en los pases
Cambios en los controles para realizar pases:
- El pase filtrado potente se modificó a L1 + R1 + ▲|| LB + RB + Y.
- De R1 + ▲|| RB + Y.
- El pase bombeado/centro potente se modificó a L1 + R1 + ■ || LB + RB + X.
- De R1 + ■ || RB + X.
Pases con la parte externa del pie:
- Solo quienes tengan el Estilo de juego Cara externa pueden realizar pases con efecto con el exterior del pie según el contexto.
- Los pases con el exterior del pie bajo demanda (L2 + pase || LT + pase) se reemplazaron con el Efecto bajo demanda.
- Ahora los pases con el exterior del pie solo usan el pie fuerte de quien realiza el pase.
Se eliminaron los siguientes comandos para dar lugar a nuestros nuevos pases de precisión: Pase bombeado filtrado potente (L1 + R1 + ▲ || LB + RB + Y), Centro alto potente (L1 + R1 + ■ || LB + RB + X).
Otras mejoras:
- Los pases ahora se pueden cancelar realizando una variedad de movimientos hábiles.
Se añadieron cientos de animaciones nuevas y actualizadas para los cabezazos, los pases bombeados, los pases con la punta del pie y los pases en barrida.
Control del balón (regate)
Un aspecto clave del futbol es tu dominio del balón en los pies, así que, al igual que con otros aspectos de EA SPORTS FC™ 24, queremos darte más control sobre la forma en que demuestras tu juego de pies.
Toque para regate
El toque para regate es una mecánica nueva en EA SPORTS FC™ 24 que te permite tirar el balón rápidamente en cualquier dirección y preparar tu próximo movimiento. Esta es una gran herramienta para evitar a tu rival o sorprender a quien te marca con un primer toque controlado cuando se usa como tu primer toque del balón.
El toque para regate se puede realizar mientras regateas o como primer toque, lo que lo convierte en un arma ofensiva versátil.
Para solicitar un toque para regate:
- Pulsa R1 + RS || RB + RS para un toque para regate.
- Un toque rápido con RS dará como resultado que el balón llegue a una menor distancia mientras que el balón llegará a una mayor distancia si se mantiene pulsado RS.
El toque para regate se puede usar para cancelar pases y tiros.
Regate en órbita
El regate en órbita te permite moverte alrededor del balón sin dar un toque. Úsalo para ajustar la posición del cuerpo y colocarte sobre el pie más fuerte para tener la mejor oportunidad de tirar o pasar. Esto también se puede usar para atraer a tu rival y combinarlo con un toque para regate para superar al rival.
Para realizar un regate en órbita:
- Mantén pulsado L2 + L1 + LS || LT + LB + LS para empezar a moverte alrededor del balón.
- Se puede activar/desactivar en el menú de configuración.
Aceleración controlada
La aceleración controlada da lugar a una nueva velocidad de regate que es más rápida que un trote, pero más lenta que la aceleración total. La aceleración controlada tiene toques más controlados para mantener el balón más cerca de tu futbolista.
Para realizar una aceleración controlada:
- Mantén pulsado R1 || RB.
- Los atributos Regate y Velocidad de aceleración de tu futbolista afectarán la velocidad y el control sobre el balón.
Cambios adicionales en el control del balón
- Controles marcha atrás: se agregaron varias animaciones nuevas con una mayor cobertura de dirección.
- Controles de cabeza: se agregaron varias animaciones de control de cabeza nuevas.
- El atributo Precisión de cabeza ahora afecta la precisión y el control de los controles de cabeza.
Cambios en los comandos
- El comando de regate ágil cambió a L2 + R2 + LS || LT + RT + LS.
- De R1 + LS || RB + LS.
- Se cambió el comando de regate lento a L2 + R1 + LS || LT + RB + LS.
- De L2 + R2 + LS || LT + RT + LS.
Tiros
Este año, realizamos varios cambios en los tiros para mejorar la capacidad de respuesta y ajustamos los tipos de asistencia al tiro para recompensar la habilidad de cada futbolista.
Tiros precisos
En EA SPORTS FC™ 24, tuvimos en cuenta todos los comentarios que recibimos sobre los tiros semiasistidos y los rediseñamos para incorporarlos a lo que ahora llamamos tiros de precisión. Este nuevo tipo de disparo se puede habilitar en el menú de configuración Asistencia de tiro. Como antes, nuestro objetivo es recompensar a cada futbolista por su habilidad para apuntar con resultados de tiro más consistentes.
Los tiros de precisión constan de tres elementos principales:
- Recompensa de puntería: Una parte vital del sistema, donde la recompensa consiste en una mayor precisión cuanto más cerca se apunte a la red.
- En comparación con un tiro asistido en una posición similar, la precisión de un tiro de precisión aumentará considerablemente.
- Indicador de puntería: nuevo indicador de puntería bajo tu futbolista. Cuando realizas un tiro, te ayuda a entender hacia dónde apuntas.
- Este indicador se puede desactivar en el menú de opciones Gráficos de entrenamiento.
- Asistencia en el área chica: Nueva lógica para asistir tiros de primer toque cerca del área chica. De esta manera, no necesitarás tanta precisión en la décima de segundo que tienes para tirar.
Cabezazos bajo demanda
¿A veces centras el balón hacia el área y sabes que la mejor opción es intentar una palomita? Ahora, al igual que con los pases, puedes solicitar ese tiro con los cabezazos bajo demanda.
Para solicitar un cabezazo bajo demanda:
- Pulsa L2 + R2 + O || LT + RT + B.
- Se intentará un cabezazo si el balón está un metro por encima del suelo.
Mejoras en los tiros
- Tiros de ejecución rápida: al tocar O || B cerca de la portería, tu futbolista intentará tirar con la animación más rápida posible para una respuesta muy rápida.
- La potencia debe estar por debajo del 30% de la barra.
- Esto se debe solicitar en el área grande. Si se solicita afuera de esta zona, el resultado será un tiro bajo.
- Cancelaciones de tiro avanzado: ahora los tiros se pueden cancelar con una variedad de movimientos hábiles.
- Después de darle potencia a tu tiro, tienes un breve periodo para usar RS y pasar a un movimiento hábil.
- Transición de tiro potente: ahora puedes realizar la transición a otro tipo de tiro durante la animación de un tiro potente.
- Al pulsar L1 || LB, puedes hacer la transición a un tiro bombeado.
- Al pulsar R1 || RB, puedes hacer la transición a un tiro colocado.
- Actualización de las animaciones
- Agregamos y actualizamos los nuevos tiros acrobáticos, cabezazos, tiros entre empujones, tiros de ejecución rápida y mucho más.
Mov. hábiles
Agregamos nuevos movimientos hábiles y realizamos algunos cambios en los existentes.
Nota: Se usarán las siguientes abreviaturas para los controles: LS = joystick/stick izquierdo, RS = joystick/stick derecho.
Movimientos hábiles nuevos
- Pisada con arrastre del balón (4 estrellas)
- Mantén pulsado L1 + toca RS hacia delante y a la izquierda/derecha || Mantén pulsado LB + toca con RS hacia delante y a la izquierdo/derecha.
- Arrastre hacia atrás y giro (4 estrellas)
- Mantén pulsado L2 + mantén pulsado RS hacia atrás || Mantén pulsado LT + mantén pulsado RS hacia atrás.
- Túnel elegante (4 estrellas)
- Mantén pulsado L1 + R1 + toca RS hacia la dirección deseada || Mantén pulsado LB + RB + toca RS en la dirección deseada.
- Arcoíris elegante (5 estrellas)
- Mantén pulsado L1 + toca RS hacia atrás y hacia delante || Mantén pulsado LB + RS hacia atrás y hacia delante.
Cambios en los movimientos hábiles
- A continuación encontrarás nuevos controles de toques y movimientos hábiles del Estilo de juego Ilusionista
- Toques de Ilusionista: R3 + LS en la dirección deseada.
- Arrastre de balón de Ilusionista - L2 + R2 || LT + RT desde una posición estática.
Atrapar el balón de Ilusionista - LT + finta de tiro || LT + finta de tiro desde una posición estática.
Posición ofensiva [PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC]
Realizamos varias actualizaciones en el sistema de posicionamiento:
Carreras diagonales
- Ahora se intentarán realizar carreras diagonales más decisivas para atravesar huecos en la línea defensiva o mantener la posición para no quedar en fuera de lugar.
Encuentra espacio en el área
Cada futbolista puede posicionarse más arriba en el área mientras busca un carril de pase hacia un hueco.
Línea defensiva dinámica
Tus futbolistas se adaptarán para dejarles lugar a tus laterales que se lanzan en carreras ofensivas. Cambiarán de posición o bajarán para cubrir el espacio atrás mientras tus laterales están fuera de posición.
- Si tus laterales avanzan hacia una posición de ataque, el resto de futbolistas de la línea defensiva cambiará de posición para cubrir el espacio y jugar con 3 centrales.
- Si tus dos laterales suben a posiciones de ataque y el Apoyo ofensivo de tu MCD está configurado en Distancia entre defensores, tus dos defensas centrales se separarán más para permitir que tu MCD se coloque en el medio y se forme una línea de tres.
Defensa
Acciones defensivas
Para darte un mayor control sobre tus acciones defensivas y promover más interacciones iniciadas manualmente, vamos a agregar algunos elementos defensivos nuevos:
Defensa avanzada
Defensa avanzada es una configuración nueva que cambia el diseño de los botones de defensa. El objetivo es que puedas elegir qué acción defensiva quieres realizar.
- Pulsa X || A para pedir una entrada con el hombro o un bloqueo.
- Pulsa O || B para solicitar una entrada de frente.
Más mejoras defensivas
- Nuevas animaciones para las entradas con el hombro y los bloqueos desde delante para aumentar la utilidad y las situaciones en las que ocurren estas mecánicas.
- Limpieza de las animaciones, con la incorporación de cientos de entradas nuevas, como las barridas con el talón hacia atrás, las entradas limpias con robo de balón y los bloqueos, además de mejorar su cobertura y eficacia.
Colocación defensiva
Defensa zonal
- Al usar una profundidad superior a 45, cada futbolista intentará marcar a su rival más arriba en la cancha y cerca quien lleva el balón, lo que cortará los posibles carriles de pase.
- Esto puede abrir espacios que el equipo atacante puede aprovechar si la presión inicial se rompe.
- Cuando el balón está cerca de la línea lateral, quienes defiendan intentarán cerrar a quien lleva el balón para reducir sus opciones de pase y apoyo cercanos.
- Esto puede hacer que el otro lado de la cancha ofrezca oportunidades de ataque.
Cambios en las tácticas de presión
Cuando se usen tácticas de presión, como Presión constante, Presión tras pérdida de balón o Presión al toque, la intensidad del marcaje será más variada, por lo que no se verá una marca estrecha en cada futbolista por igual. El objetivo de este cambio es evitar que el flujo del juego cambie por completo al cambiar a una táctica de presión, lo que permite al equipo atacante tomar decisiones de pase inteligentes para romper la presión.
Guardameta
En EA SPORTS FC™ 24, realizamos estos cambios que afectan a quienes se encargan de defender la portería:
Nuevos despejes seguros: cuando sea imposible atrapar el balón, ahora se intentará un despeje para mandar el balón hacia una zona más segura o afuera de la cancha.
- Toque por encima del larguero: se mejoró la detección de los tiros bombeados para usar paradas de toque por encima del larguero. Ahora, estas paradas ahora dan mejores resultados.
Actualización de las animaciones: animaciones nuevas y actualizadas para paradas con los pies, estiradas, despejes y paradas por reflejo.
Cambio de futbolista
El cambio de futbolista te permite personalizar el cambio como más prefieras.
- Sensibilidad del cambio del stick derecho
- Te permite controlar qué es más importante al realizar un cambio con RS: la distancia entre futbolistas o el ángulo indicado.
- Cuando se ajusta la sensibilidad para el cambio con RS, cuanto mayor sea la sensibilidad, más respetará el juego la dirección de RS al cambiar de futbolista. Cuanto menor sea la sensibilidad, más probable es que el sistema seleccione a alguien cercano, incluso si la orden de RS no está apuntando directamente hacia ese objetivo.
- Preferencia para cambiar de futbolista
- Más cerca del balón: prefiere a futbolistas que están más cerca del balón incluso si estuviesen ligeramente detrás de quien lleva el balón.
- Lado de la portería: prefiere a futbolistas que están en el lado de la portería incluso si pueden estar más lejos de quien lleva el balón.
- Clásico: una combinación de varios factores; el valor predeterminado anterior.
En toda la cancha
Jugadas de táctica fija
Tiros libres
- Incrementamos la potencia, el efecto y el descenso de los pases bombeados para ofrecer más opciones al centrar el balón desde tiros libres profundos.
- Incrementamos la potencia, el efecto y el descenso de los tiros libres para permitir que más tipos de tiro sean viables desde diferentes rangos.
- Agregamos la capacidad de realizar un pase bombeado con el exterior del pie.
Penales
- Aumentamos las zonas de paradas de cada guardameta de 3 a 5 para poder tomar decisiones más auténticas de guardameta en los penales.
- El año pasado, había que seleccionar una de tres zonas para parar un tiro.
- Izquierda, centro y derecha.
- Ahora, hay que seleccionar una de cinco zonas para parar un tiro.
- Superior izquierda, inferior izquierda, centro, superior derecha e inferior derecha.
- El año pasado, había que seleccionar una de tres zonas para parar un tiro.
- [PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC] Se pueden aplicar nuevas carreras de avatares en penales a los avatares de Carrera de futbolista, Clubes y VOLTA.
- Tortuga, El nórdico, Rey, Goleador, Tren de carga, El profesor, Oso de peluche, El holandés y Abeja.
- Nuevas animaciones de tiros de penal para Erling Haaland y muchas estrellas más.
Configuración competitiva/Cambio general competitivo
Como recordatorio, la configuración competitiva es obligatoria en algunos modos, pero está disponible en todos los modos de EA SPORTS FC™ 24. El interruptor maestro de Configuración competitiva encontró un nuevo lugar en el menú configuración como una Configuración predeterminada competitiva. Al seleccionar la Configuración predeterminada competitiva, solo se ajustará la configuración para los modos que se muestran a continuación.
Esta es la lista de modos en los que la Configuración predeterminada competitiva se activa automáticamente:
- Ultimate Team Rivals, Ultimate Team Champions y Ultimate Team Draft (online).
- Temporadas Online y Temporadas Cooperativas.
- Clubes.
- En Amistosos de Ultimate Team y Amistosos Online, el interruptor maestro competitivo está activado por defecto, pero no es obligatorio.
Se agregó un ajuste nuevo a la Configuración predeterminada competitiva.
- Defensa avanzada
- Puedes seleccionar entre Defensa táctica o Defensa avanzada con la Configuración predeterminada competitiva activada.
Reglas
- Severidad de arbitraje: Se agregaron sistemas nuevos para diferenciar las opciones de severidad del arbitraje. Ahora árbitros y árbitras con distintas severidades indicarán fuera de lugar, empujones y jalones y muchos más tipos de faltas diferentes entre sí.
- Mejor detección de las entradas: nuevo sistema de física para detectar mejor las trayectorias de las entradas y calcular para una mayor precisión al indicar las faltas.
- Mejoras generales: se mejoró la lógica de las escapadas y las situaciones de último hombre para tomar mejores decisiones al indicar las faltas.
Movimiento de futbolistas
Pueden aplicarse nuevas carreras de avatares en Carrera de futbolista, Clubes y VOLTA FOOTBALL:
- Tortuga, Matilda, Leonesa y más.
Humanización de futbolistas
- Animaciones de lesiones del tren superior: ahora se reproducirá una nueva serie de animaciones durante el juego para quienes sufran una lesión en el tren superior.
- Reclamaciones de atacantes: quienes se encuentren en jugadas de ataque ahora reclamarán cuando se despeje un balón de la línea de gol.
Cambios adicionales:
- Choques con los anuncios publicitarios: se activarán animaciones nuevas para quienes no puedan detenerse antes de chocar con algún anuncio publicitario para que haya anticipaciones más realistas a los choques.
- Preservación de los movimientos en todas partes: quienes defiendan la portería mantendrán su movimiento al estirarse en el aire y caer al suelo para lograr un movimiento más auténtico en el juego.
- Evitación: se agregaron animaciones nuevas de futbolistas que intentan evitarse para ofrecer más cobertura.
IA de la CPU
La IA de la CPU usará los nuevos Estilos de juego y las mecánicas añadidas a EA SPORTS FC™ 24, como los pases de precisión, los efectos bajo demanda, los empujones para proteger y los tiros de ejecución rápida. También hemos realizado varias mejoras en las estrategias y en la toma de decisiones de la IA de la CPU durante el partido para ofrecer una jugabilidad aún más auténtica en todos los niveles de dificultad.
Análisis de partidos más profundo (motor Eval)
Motor Eval
- Se agregaron estadísticas nuevas a las transmisiones, como la predicción de probabilidades de victoria, la posesión disputada, el tiempo de recuperación del balón y las roturas de líneas.
Cambios adicionales
También hicimos cambios en otras áreas que merecen la pena destacar:
Campo de prácticas
- Campo de práctica de escenarios: mueve, agrega y elimina futbolistas para crear escenarios nuevos.
- Alterna entre jugar el escenario y la configuración del escenario y sigue practicando y cambiando tus escenarios como quieras.
- El último escenario creado se guarda, por lo que, cuando regreses al modo, estará configurado para que puedas continuar.
- El partido de práctica también está disponible.
- Juega un partido en el que no se registra ningún marcador. Solo tienes que entrar, jugar y salir cuando quieras.
- En los dos modos nuevos, puedes elegir la dificultad del equipo rival.
- Se agregó un nuevo accesorio de barrera que salta al campo de prácticas de tiros libres para ayudarte a mejorar tus habilidades en tiros libres.
Háptica mejorada para PS5
- Háptica intensa: con las nuevas opciones hápticas para PS5, se podrá elevar la respuesta háptica al máximo posible en el control.
Juegos de habilidad
- Se agregaron nuevos Juegos de habilidad enfocados en enseñar mecánicas nuevas y objetivos de alto puntaje, por ejemplo:
- Pases precisos
- Tiros precisos
- Aceleración controlada
- Prueba los nuevos Estilos de juego en los Juegos de habilidad para realmente sentir la diferencia que marca en cada futbolista.
Rediseñamos los Juegos de habilidad del modo Carrera para que sean más desafiantes y atractivos a fin de que se ajusten al nuevo sistema de entrenamiento.
Gracias por querer interiorizarte en los cambios importantes en la jugabilidad de EA SPORTS FC™ 24. Esperamos que esto te haya brindado la información que buscabas y te haya gustado. ¡Nuestro objetivo es que te diviertas con EA SPORTS FC™ 24!
EA SPORTS FC™ 24 ya está disponible para PlayStation®5, Xbox Series X|S, PlayStation®4, Xbox One, PC y Nintendo Switch
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