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ACTUALIZACIÓN #7.3.0 DE BATTLEFIELD 2042

¡Hola! ¿Cómo les va?

Este martes 11 de junio, la actualización 7.3 llegará a Battlefield™ 2042. Esta actualización incluye algunos cambios de equilibrio y arreglos de fallas. 

// El equipo de Battlefield

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Registro de cambios

Vehículos

  • Arreglamos un problema con el daño con el tiempo de las bombas de queroseno al estar demasiado cerca del radio de su zona letal.
  • Aumentamos un 20 % el daño del cañón perforante del XFAD-4 Draugr contra otros vehículos aéreos.
  • Ahora el inhibidor DRFM protegerá contra todas las fijaciones por 5 segundos.
    • Actualizamos la descripción del arma para reflejar este cambio.

Comentario del equipo de desarrollo: Vimos sus comentarios acerca de las fijaciones de las armas en el XFAD-4 Draugr y las pocas opciones que existen para contrarrestarlas. Por lo tanto, agregaremos una protección de fijaciones al inhibidor DRFM para proteger al Draugr contra todas las fijaciones por 5 segundos. Esto no protegerá al vehículo contra proyectiles que ya se dispararon, pero debería ofrecer opciones para evitar que fijen el blanco en él.

  • Agregamos consejos emergentes que faltaban en varios vehículos.
  • Cambios en las armas del EBLC-Ram:
    • Aumentamos la cadencia de disparo del cañón de 40 mm  de 140 a 155 y aumentamos la explosión de 35 a 37.
    • Aumentamos el daño de impacto del obús de 40 a 65 para que sea más viable en el combate con vehículos.

Comentario del equipo de desarrollo: El lanzamisiles ha estado dominando el equipamiento del EBLC-Ram. Estos cambios buscan hacer que el cañón de 40 mm y el obús sean opciones más competitivas cuando escogen su equipamiento. 

  • Arreglamos un problema por el que el LAV-AD (BF3) se quedaba atascado en ciertos objetos.
  • Arreglamos un problema por el que las partes del sistema de los jets se inhabilitaban demasiado rápido.
    • Tenemos planeado llevar a cabo arreglos similares para otros vehículos en la próxima actualización.

Armas

  • Ahora la PP-2000 usará el recuento de munición correcto en las experiencias de Battlefield Portal (42 balas).
  • Arreglamos varios efectos visuales y de sonido en las armas con diferentes accesorios.
  • Redujimos de 23 a 21 el daño amplificado antiblindaje en una distancia de 0 a 100 metros para la DFR Strife.
  • Accesorio del cañón inferior de llave maestra:
    • Aumentamos la dispersión máxima de los perdigones de 2 a 2.5 grados.
    • Redujimos la cadencia de disparo de 99 a 80.
    • Redujimos el daño por perdigón como se muestra a continuación:
      • De 5 a 10 metros, redujimos el daño de 20 a 18.
      • De 10 a 15 metros, redujimos el daño de 18 a 16.

Comentario del equipo de desarrollo: Estos cambios pretenden equilibrar este accesorio y reducir su potencia contra las armas principales de corto alcance y, al mismo tiempo, lograr que siga siendo una opción viable para agregar capacidades de cortas distancias a las armas que de otro modo no las tendrían. 

  • PBX-45
    • Cambiamos el daño de la munición de combate a corta distancia:
      • Antes de la actualización 7.3.0: 28 de daño de 0 a 20 metros.
      • Con la actualización 7.3.0: 28 de daño de 0 a 10 metros, 24 de daño de 10 a 20 metros.
    • Dispersión de la munición de combate a corta distancia: La dispersión aumentará un poco (un 8 % aproximadamente) más rápido después de los primeros disparos, pero los niveles máximos de dispersión seguirán siendo los mismos. Los disparos con ráfagas y toques deberían tener un rendimiento similar al de antes.
    • Daño de la munición de alta potencia:
      • Antes de la actualización 7.3.0: 28 de daño de 0 a 10 metros.
      • Con la actualización 7.3.0: 28 de daño de 0 a 20 metros.
    • Redujimos la penalización de la velocidad de recarga de la munición de alta potencia.

Comentario del equipo de desarrollo: Estos cambios buscan solucionar el uso y el rendimiento excesivos de la configuración de munición de combate a corta distancia de la PBX-45, que tenía un tiempo para matar notablemente superior en un rango de 20 metros sin ninguna desventaja equivalente. 
El tiempo para matar con la munición de combate a corta distancia seguirá siendo el más rápido de todos los tipos de munición en un rango de 40 metros, pero requerirá más control a mayores distancias para mantener la misma precisión que antes. Ahora la munición de alta potencia tendrá una velocidad de recarga y un tiempo para matar en un rango de 20 metros más competitivo para hacerlo un tipo de munición más viable a medias distancias.

Personajes y dispositivos

  • Ahora Mackay usa una animación de recarga cada vez que se equipa el gancho de arpeo. 
 

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