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Opiniones generales de Battlefield
Especialistas

 

¡Hola, gente!

Hoy queremos darles un desglose de la situación actual con nuestros diseños y planes para mejorar la experiencia que tienen con los especialistas en Battlefield™ 2042.

Las opiniones que nos dieron se dividen en 3 temas principales que describiremos hoy, además de las áreas que sabemos que son problemáticas y la forma en que lidiaremos con ellas en nuestros futuros diseños.

Identidad de clase

El principal punto de las opiniones que escuchamos sobre los especialistas es que su diseño actual implica que se pierde la sensación de identidad de clase y un sentido de rol más definido en el campo de batalla.

Estamos trabajando para incluir a cada especialista en una e las cuatro clases reconocibles y redefinir los dispositivos y equipamientos a los que tendrán acceso, para dar forma a un rol más definido y comprensible en el campo de batalla.

Asalto - Mackay, Sundance y Dozer
Apoyo - Angel, Falck y el especialista de la temporada 2
Ingeniero - Lis, Boris e Irish
Reconocimiento - Casper, Paik y Rao

En el juego actual, Irish encaja en el rol de la clase Ingeniero en Battlefield™ 2042 y el sistema de equipamiento actual no le impide acceder a otras opciones de jugabilidad para moverse a un rol diferente. Por ejemplo, Irish puede curar a otras personas con las cajas de medicinas, y cuando lo encuentran en una ronda, puede que no esté equipado para desempeñar un rol de apoyo de vehículos o antitanque.

Aunque esa libertad abre más oportunidades de controlar cómo quieren abordar su rol, también abre una ventana para redefinir lo que significa ser Ingeniero en Battlefield. Como resultado, es más difícil evaluar a un enemigo en un enfrentamiento o entender qué puedes esperar de un aliado al jugar el objetivo en equipo.

Creemos que la libertad de equipamiento es una parte importante de la jugabilidad en Battlefield™ 2042. Pero también estamos de acuerdo en que la identidad de clase es esencial en Battlefield y algo que muchas personas quieren tener.

Así que, para lograrlo, rediseñaremos la variedad de dispositivos y equipamiento al que cada clase puede acceder para garantizar que la identidad de clase sea más notoria. Esto nos da la oportunidad de aumentar la cantidad de contenido disponible mediante la introducción de algunos de los dispositivos disponibles actualmente en Battlefield™ Portal. Estos planes de diseño detallados no son fijos ni finales, pero deberían proporcionar una buena comprensión de nuestra dirección prevista según los comentarios que revisamos hasta ahora y que seguiremos leyendo ahora que pueden ver nuestro proceso de reflexión.

Equipamientos de clase

Readaptaremos nuestros sistemas de dispositivos abiertos y restringiremos la selección de dispositivos al jugar con ciertas clases. Como ejemplo, Casper es Reconocimiento y en el futuro siempre aparecerá con una baliza de inserción. Podrá escoger entre los dispositivos T-UGS, sensor de proximidad o cualquiera de los otros dispositivos de Reconocimiento, pero no por ejemplo la caja de medicinas (dispositivo de Apoyo), ya que será exclusiva para especialistas de Apoyo como Angel.

Un nuevo elemento que presentaremos es el equipamiento de clase. Cuando escojan una clase con la que deseen jugar, se decidirá su equipamiento de clase para definir mejor su propósito principal, y como nunca cambia, sus aliados sabrán siempre lo que pueden esperar. La clase Ingeniero siempre podrá reparar un vehículo dañado y la clase Asalto siempre podrá seguir presionando en el frente. La forma en que se especializan en su rol dependerá de su elección de especialista y equipamiento, cosa que abordaremos a continuación.

Equipamiento de clase (siempre disponible)

Asalto - Estimulante
Apoyo - Desfibrilador
Ingeniero - Herramientas
Reconocimiento - Baliza de inserción

Dispositivos de clase (pueden escoger 1)

Asalto - Lanzagranadas de humo, explosivos C5 y coraza IBA
Apoyo - Caja de munición, lanzagranadas de humo, caja de medicinas y M18 Claymore
Ingeniero - Mina antitanque, M5 sin retroceso, misil antiaéreo FXM-33, FGM-148 Javelin y robot EOD
Reconocimiento - T-UGS, sensor de proximidad, SOFLAM, explosivos C5 y pistola de dardos de rastreo

Arrojadizos (pueden escoger 1)

Asalto - Granada de fragmentación, humo e incendiaria
Apoyo - Granada de fragmentación, humo, PEM e incendiaria
Ingeniero - Granada de fragmentación, humo, PEM e incendiaria
Reconocimiento - Granada de fragmentación, humo, PEM e incendiaria

Bajo este sistema, Casper podría regenerarse con una baliza de inserción y seleccionar un SOFLAM para apoyar firmemente a un escuadrón o compañero de equipo que juegue como Boris, quien podría regenerarse con herramientas y equipar un M5 sin retroceso. Esta configuración de equipamientos no era posible con nuestros anteriores sistemas existentes, y estamos felices de atender sus solicitudes para esta forma de flexibilidad con los especialistas. También notarán que estamos examinando activamente traer algunos de los dispositivos de Battlefield Portal para ampliar la variedad de dispositivos a los que tendrá acceso cada especialista según su clase.

Considerando todos estos cambios, rediseñaremos varios menús y pantallas del juego para asegurarnos de que las clases ocupen un lugar destacado y darles la mejor experiencia al escoger con quién jugar y qué equipamiento usar.

Una nota final sobre las armas y nuestras ideas actuales sobre cómo afrontar este aspecto de los equipamientos para las clases. Esta es una zona del juego que nos complace dejar tal como está en estos momentos.

Creemos que nuestro juego se juega mejor ahora que les permitimos escoger cualquier arma que se adapte mejor a su estilo de juego. Si quieren mantener la línea como Boris, no queremos impedirles que tengan acceso a armas de mayor alcance, ni impedir a quien juegue como Paik que asuma un estilo de juego más agresivo y utilice rifles de asalto.

¿Cuáles son las opiniones que buscamos?

Queremos que nos digan si sienten que los especialistas están actualmente categorizados en su clase adecuada. ¿Qué dispositivos y arrojadizos esperan ver en el equipamiento de cada clase? Y, por último, ¿hay más cambios en los especialistas que esperan ver para ayudar a reforzar la identidad de clase?

Hay un hilo disponible en los foros de Battlefield donde pueden compartir sus opiniones y comentarios. Supervisaremos las conversaciones en los distintos centros de las comunidades de Battlefield y regresaremos para comentar las opiniones que nos compartan y lo que haremos con esas opiniones durante la temporada 2.

Compartan sus opiniones aquí.

Jugabilidad y equilibrio de especialistas

Otro tema sobre el que nos dieron su opinión es la jugabilidad. Esto se relaciona con la forma en que los especialistas juegan y se sienten en el campo de batalla y cómo se comparan entre sí en términos de rendimiento.

Diseñamos a los especialistas para que sean más fuertes en algunos escenarios que en otros. Por ejemplo, diseñamos a Sundance para tener mayor movilidad que otros especialistas, y por ende aparece como una de las selecciones más frecuentes, ya que es una de las opciones más ofensivas para luchar en el frente.

En su lugar, Boris y su arma centinela SG-36 están diseñados para ser más eficaces defensivamente, manteniendo una posición y controlando las líneas. Seguimos revisando los cambios de equilibrio para habilidades específicas, pero creemos que está bien que los especialistas destaquen en situaciones específicas en contraposición con otros, siempre que no ofrezcan una clara ventaja de combate en todos los enfrentamientos.

Sundance es un buen ejemplo de dónde creemos que esto no funciona bien. Su habilidad para reubicarse en el campo de batalla es fuerte, pero su traje aéreo y su dispositivo de especialista estuvieron en constante revisión por nuestra parte en estos últimos meses. Actualmente, su cinturón de granadas puede ser eficaz para el control de zonas, pero a menudo se considera una habilidad de combate ineficaz y crea más momentos de frustración que de satisfacción.

Lo que ustedes nos dijeron es que la alineación actual de especialistas no cumple siempre con sus expectativas sobre qué pueden hacer sus respectivas clases para garantizar una jugabilidad equilibrada en el campo de batalla. Hay una buena variedad de habilidades disponibles para los especialistas, pero saber dónde son más eficaces y poder reconocer cuándo es mejor cambiarlas es una zona del juego en la que queremos incluir mejoras.

Mantener el equilibrio entre las especialidades y los atributos de todos los especialistas es algo que seguimos analizando. También queremos que nos digan dónde creen que deberíamos enfocarnos en los cambios de equilibrio entre los especialistas. Hágannoslo saber en los foros.

Narrativa

El mundo de Battlefield 2042 está sufriendo un cambio catastrófico provocado por eventos climatológicos violentos, la disminución de recursos y la guerra global. Escuchamos su opinión acerca de que los especialistas se sienten desconectados de este mundo, tanto en apariencia como en voz, y que son incompatibles con los eventos de vida o muerte que tienen lugar a su alrededor, y ya comenzaron a experimentar algunos de los cambios que hicimos aquí.

En la actualización 1.2, comenzamos a introducir nuevos aspectos para nuestros especialistas y habrá más de estas revisiones disponibles en los próximos meses.

A inicios de la temporada 1, también desactivamos las líneas de voz que estaban presentes durante el fin de ronda mientras grabábamos nuevas voces para representar mejor el tono que queremos que experimenten al jugar el juego. Hay trabajo en curso con otros cambios y les haremos saber más cuando nos acerquemos a su implementación en una actualización del juego.

Por otra parte, estamos trabajando en animaciones, poses y expresiones faciales mejoradas para asegurarnos de que toda la experiencia esté mejor alineada con nuestras expectativas de cómo un especialista debería reaccionar e interactuar con el mundo de 2042.

¿Cuándo podemos esperar ver los cambios de los especialistas en el juego?

Actualmente estamos haciendo un gran esfuerzo para introducir las clases en el juego siguiendo las opiniones que recibimos. También esperamos escuchar sus comentarios a partir de hoy sobre qué áreas debemos priorizar entre las que mencionamos.

Queremos traer nuestra visión del sistema de clases a Battlefield 2042 durante la temporada 3, que se lanzará más adelante este año. Tenemos como objetivo implementar estos cambios como parte de la actualización 3.2 en la segunda mitad de la temporada 3, pero este es un estimado poco preciso basado en los avances iniciales que hicimos hasta ahora. Si podemos traerlos al juego antes, sin duda alguna lo haremos. Además, les iremos actualizando sobre el progreso cuando demos seguimiento a sus opiniones durante la temporada 2.

Lo que está por llegar

Hoy les hicimos varias preguntas, y ahora les invitamos a compartir sus comentarios y respuestas en los foros oficiales de Battlefield. Y, por supuesto, leeremos sus comentarios en muchos otros espacios como Twitter, Reddit y Discord.

Por último, queremos darles las gracias nuevamente por su paciencia mientras organizábamos nuestros pensamientos sobre este tema e identificábamos el mejor camino a seguir. Confiamos en que nuestra propuesta de traer las clases de vuelta al juego es otro paso positivo para todo el mundo y les agradecemos que, a pesar de no tener listos estos cambios antes, hayan disfrutado tanto la temporada 1: Hora cero. Mientras tanto, no podemos esperar a verlos entrar en la temporada 2.

Pásenla bien

Freeman // @PartWelsh
Líder de la comunidad de Battlefield

 

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.