Noquea la galaxia en el evento Cacería espacial
Un nuevo MTL basado en objetivos y el arma cuerpo a cuerpo "Picadura de serpiente", gana dinero del botín y más con nuestro parche de mitad …
¡Es hora de ganar, leyenda! Entra en Nocaut, un nuevo MTL basado en objetivos donde tu escuadrón y tú capturan zonas y obtienen EVO para ganar puntos. Acumula dinero del botín para desbloquear recompensas en la tienda de recompensas, incluidos dos aspectos épicos para Conduit y Valkyrie. Obtén 36 objetos temáticos de los packs del evento Cacería espacial, incluido el nuevo objeto cuerpo a cuerpo universal mítico "Picadura de serpiente". Es momento de demostrar que no hay nadie mejor que tú en la galaxia. El evento Cacería espacial estará disponible del 17 de septiembre al 8 de octubre de 2024.
NUEVO MODO: NOCAUT
Presentamos la nueva experiencia de juego para 60 personas, 20 escuadrones y Battle Royale: ¡Nocaut! En esta intensa competencia basada en objetivos, los escuadrones deben capturar zonas y conseguir EVO para acumular puntos. Los 5 escuadrones con menor puntuación serán eliminados después de cada ronda, por lo que cada punto cuenta. Aprovecha las reapariciones infinitas hasta que llegue la final de alto riesgo de muerte súbita. Después de 3 rondas, los 5 escuadrones finales reaparecerán para una batalla total, donde solo un escuadrón saldrá victorioso. ¿Tu escuadrón será el último en pie?
PRUEBAS DE NOCAUT AMPLIFICADAS
Por tiempo limitado, enfrenta desafíos semanales para desbloquear permanentemente dos leyendas fundamentales:
- Del 17 de septiembre al 15 de octubre: completa las pruebas de Crypto para desbloquear permanentemente a Crypto.
- Del 1 al 15 de octubre: completa las pruebas de Wattson para desbloquear permanentemente a Wattson.
Las leyendas destacadas se desbloquearán y podrás jugar gratis con ellas el tiempo que dure el desafío. Completa todos los desafíos correspondientes de una leyenda para agregarla de forma permanente a tu panteón. A quienes completen las pruebas de Nocaut amplificadas se les recompensará por sus esfuerzos con una insignia de categoría épica.
OBJETOS DE EVENTO DE META
Desbloquea 36 objetos estéticos por tiempo limitado para avanzar por el evento y desbloquear recompensas de meta. Cada objeto de Cacería espacial recibido durante el evento cuenta para estas recompensas de bonus que desbloquearás automáticamente después de alcanzar metas a lo largo del camino.
Cada uno de estos objetos del evento, incluido "Picadura de serpiente", se pueden adquirir a través de los packs del evento Cacería espacial, que contienen un objeto del evento y dos objetos estándar con la garantía de que ningún objeto de evento estará duplicado. Una vez que adquieras el objeto cuerpo a cuerpo universal mítico, "Picadura de serpiente", también podrás comprar personalizaciones adicionales que cualquier leyenda puede usar, como el nuevo contador de eliminaciones holográfico "Desgarro carmesí".
Mientras eliminas enemigos durante una partida, los triángulos holográficos rojos se llenarán en "Picadura de serpiente", llegarán a un máximo de 5 eliminaciones y se reiniciarán en cada partida. Quienes alcancen el codiciado título de la Parca, tendrán una corona holográfica única encima mientras conserven el título.
TIENDA: RECOMPENSAS
Gana dinero del botín completando desafíos diarios del evento y luego dirígete a la tienda de recompensas de Cacería espacial para elegir tus propias recompensas y ver tu progreso con insignias del evento. La tienda de recompensas y las ofertas rotarán a mitad del evento, el 28 de septiembre de 2024 a las 12:00 CST.
Se puede ganar una cantidad limitada de dinero del botín por día completando desafíos, que se actualizan a diario.
EN LA PESTAÑA TIENDA
Explora ofertas de Cacería espacial por tiempo limitado en la pestaña Tienda del 17 de septiembre al 8 de octubre de 2024.
NOTAS DEL PARCHE
ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO
Rotación de armas de oro
- Mozambique a dos manos, P2020 a dos manos, EVA-8, VK-47 Flatline, G7 Scout.
ACTUALIZACIONES DEL JUEGO
Restablecimiento de depósito de botín
- Agregamos la voz de megafonía cuando el restablecimiento de depósito de botín se activa para mejorar la claridad.
- Redujimos la tasa de aparición de algunos botines de alto valor (mochilas, mejoras, accesorios dorados) después del restablecimiento.
- Si se abre un depósito de botín justo antes del restablecimiento, el botín de ese depósito se quedará en el suelo para que se puedan recoger los objetos que se quieran en vez de que desaparezcan.
- Cuando se abran los depósitos de botín legendarios, habrá menos objetos dorados del botín inteligente.
- En los depósitos de botín míticos habrá objetos de curación grandes de forma más consistente.
- Se hicieron actualizaciones del depósito de botín (de oro) legendario que aparece de forma lógica, lo que reduce el número de depósitos de oro que aparecen, y los distribuye de forma más consistente en el espacio jugable.
Nota de desarrollo: deberías recibir recompensas por sobrevivir hasta el final de la partida. El acceso más consistente a un botín de alto valor con depósitos de botín fue una gran recompensa, sin embargo, las recompensas eran demasiado generosas. Redujimos las tasas de los mejores objetos que terminan con la persecución del botín demasiado pronto para mantener el valor de saqueo continuo después del restablecimiento del depósito de botín. Además, a nadie le gustaría abrir un depósito de botín y ver algo que quiere para que justo después se restablezca en su cara. Mantener ese botín en el suelo asegura que consigas el valor completo de un depósito de botín, independientemente del momento en que se restablezca.
Garrapatas de botín
- Mejoramos enormemente el contenido de las garrapatas de botín.
- Eliminamos los accesorios de rareza azul y blanca y el equipamiento del posible botín.
- Aumentamos las posibilidades de recibir armas de oro.
- Eliminamos el kit Fénix y las mejoras del posible botín.
Nota de desarrollo: hace tiempo que las garrapatas de botín no impresionan mucho. Aumentamos su poder para que estén más a la par con otras fuentes de adquisición de botín de alto nivel más recientes.
ARMAS Y BOTÍN
Rifle Havoc
- Eliminamos el turbocargador como mejora de arma.
Nota de desarrollo: incluso después de nuestra ronda más reciente de nerfeos, el HAVOC sigue teniendo un rendimiento excesivo en comparación con otras armas. Al eliminar su objeto de persecución de alto valor, se pretende bajar su nivel de poder.
Subfusil R-99 [cápsula de apoyo]
- Caída del daño de +11 metros a 11.
- Retroceso mejorado.
Munición
- Ahora la munición que aparece con un arma siempre será un solo bloque, pero con el doble de munición.
Nota de desarrollo: anteriormente, había una probabilidad del 70 % de que aparecieran dos bloques de munición separados y una probabilidad del 30 % de que apareciera uno solo cuando un arma aparecía con su munición correspondiente. Cambiamos esto para limpiar el número de objetos en el suelo y aumentar ligeramente la economía de munición.
Mejoras de arma
- Redujimos la tasa de aparición del generador de escudo de arma.
- Eliminamos el turbocargador del botín.
Acelerador de habilidad definitiva
- Aumentamos la rareza a morada (antes azul).
- Redujimos la tasa de aparición.
- Aumentamos la velocidad de movimiento en uso.
Nota de desarrollo: los aceleradores de la habilidad definitiva están en una situación complicada. Su poder es claro para algunas personas, ya que pueden encadenar varias definitivas en un solo enfrentamiento, mientras que otras los dejan en el suelo para recoger otro botín. Queremos que nuestra comunidad entienda el poder que tiene el acelerador de la habilidad definitiva, pero tampoco queremos desajustar demasiado el cuidadoso equilibrio de los tiempos de la definitiva de la leyenda. Este cambio pretende reducir la cadencia con la que se pueden usar, mientras hacemos que su poder sea más obvio y de fácil acceso.
LEYENDAS
Fuse
- Limitamos mucho el radio máximo del área de escaneo para que sea de 450 (+50 % del círculo predeterminado/superficie plana).
- Desactivamos el apuntado de mortero a varios objetos en tu control para evitar las configuraciones perfectas.
Nota de desarrollo: le dimos a Fuse la habilidad de ver enemigos dentro del círculo de mortero como una mejora de la calidad de vida. El área de escaneo aumentaba tanto como era necesario para coincidir con el área del círculo. Esto tenía el efecto secundario no deseado de ofrecer un área de escaneo muy grande al disparar en objetos altos. Nuestra intención con la habilidad definitiva es que sea principalmente un área de habilidad de efecto, no una habilidad de recopilación de información.
Rampart
- Redujimos la demora antes de que puedas entrar de nuevo en la torreta de Sheila a 0.15 s (antes 1 s).
Revenant
- Sombras forjadas
- Redujimos la salud del escudo a 50 (antes 75).
- Duplicamos el tiempo de activación.
Valkyrie
- Ahora leyenda de reconocimiento (antes escaramuza).
- La mejora del tanque completo ahora incluye una reducción del 50 % en la demora de recarga a 4 s (antes 8 s).
- Gana mira de amenaza mientras te propulsas, se mantiene hasta que tus pies toquen el suelo/la tirolesa.
- La IU de la mochila propulsora ahora tiene un temporizador de "demora de recarga".
- Control de mochila propulsora más ágil que se siente similar al lanzamiento de Valk.
- Varias mejoras de confiabilidad y daño de habilidad táctica.
- Aumentamos un 50 % la duración del aturdimiento de movimiento lento.
- Aumentamos un 20 % el radio de explosión de misiles.
- Redujimos el alcance del ataque mín. un 25 % (puede darles a los enemigos que están más cerca).
- Ahora el tiempo de desplazamiento de misiles máx. es de 4 s (antes 4.5 s).
- Ahora la cadencia de tiro para lanzar todos los misiles es de 25 (antes 18).
- Mejoras
- Experto aéreo: eliminado.
- Cobertura completa: se trasladó al nivel 2, redujimos la recuperación de habilidad táctica.
- NUEVO Ojos en el cielo: ignora la comprobación de la línea visual en el escaneo del HUD de salto, aumentando el rango de destacado del HUD en 40 m.
Lanzamiento de Onda de choque: nivel 2 | Mitad de temporada de Onda de choque: nivel 2 | ||
Experto aéreo | Se aumentó la aceleración y la velocidad horizontal de la mochila propulsora. | Cobertura completa | Reduce 5 segundos la recuperación de la habilidad táctica. Aumenta el patrón de enjambre de misiles de 4x3 a 3x5. |
Lanzamiento de Onda de choque: nivel 3 | Mitad de temporada de Onda de choque: nivel 3 | ||
Cobertura completa | Modifica el patrón de Enjambre de misiles de 4x3 a 3x5. | Ojos en el cielo | Los enemigos se revelan desde más lejos y a través de las paredes al saltar en paracaídas. |
Lanzamiento de Onda de choque: nivel 2 | |
Experto aéreo | Se aumentó la aceleración y la velocidad horizontal de la mochila propulsora. |
Mitad de temporada de Onda de choque: nivel 2 | |
Cobertura completa | Reduce 5 segundos la recuperación de la habilidad táctica. Patrón del enjambre de misiles ampliado de 4x3 a 3x5. |
Lanzamiento de Onda de choque: nivel 3 | |
Cobertura completa | Modifica el patrón de Enjambre de misiles de 4x3 a 3x5. |
Mitad de temporada de Onda de choque: nivel 3 | |
Ojos en el cielo | Los enemigos se revelan desde más lejos y a través de las paredes al saltar en paracaídas. |
Nota de desarrollo: con el levantamiento de las torres de evacuación, la caída en desgracia de Valk no fue ninguna sorpresa. Después de 16 meses de acceso a más macromovilidad, usamos esta actualización de mitad de temporada para mejorar todas las facetas de su kit y reevaluar su rol como escaramuza. Creímos que tener el potencial completo de la habilidad definitiva en las mejoras seguía siendo una decisión de estilo de juego importante y una comprobación de poder para alguien con una mochila propulsora para una habilidad pasiva. ¿Prefieres obtener la fuerza del combate de la mochila propulsora y de las mejoras de la habilidad táctica? ¿U optarías por mejoras de salto que pueden ayudarte a detectar buenas ubicaciones de aterrizaje en finales de partida abarrotadas? En cualquier caso, la mira de amenazas mientras te propulsas y su HUD de salto la consolidan como una opción de reconocimiento única: "Pueden quedarse con el suelo. El cielo me pertenece".
MAPAS
Partidas públicas y clasificatorias
- Distrito E
- Olympus
- Cañón de los Reyes
MODOS
Dúos
- Regresa el 17 de septiembre de 2024
- Disponible hasta el final de Onda de choque
Nuevo modo: Nocaut
- Nuevo modo de 60 personas, 20 escuadrones y BR basado en puntos.
- Los escuadrones capturan zonas y consiguen EVO para ganar puntos.
- Los 5 escuadrones con la puntuación más baja serán eliminados al final de cada ronda.
- Tienes reapariciones infinitas hasta que finalice muerte súbita.
- Después de 3 rondas, los 5 escuadrones restantes reaparecerán para la final de muerte súbita.
- ¡Gana el último escuadrón en pie!
MIXTAPE
- Rotaciones de mapas
- Del 17 de septiembre al 14 de octubre de 2024
- DME: Cúpula del trueno, Ciudad Calavera, Viviendas
- CONTROL: Tratamiento cáustico, Laboratorios, Barómetro
- CARRERA DE ARMAS: Antena de Wattson, Viviendas, Ciudad Calavera
- Del 15 al 21 de octubre de 2024
- DME: Cúpula del trueno, Ciudad Calavera
- CONTROL: Laboratorios, Tratamiento cáustico
- CONTENCIÓN: Viviendas, Ciudad Calavera
- Del 22 al 28 de octubre de 2024
- GRAN DME: Viviendas, Ciudad Calavera
- CONTROL: Cúpula del trueno, Sifón de lava
- CARRERA DE ARMAS: Antena de Wattson, Fragmento
- Del 29 de octubre al 4 de noviembre de 2024
- GRAN DME: Cúpula del trueno, Ciudad Calavera
- CONTROL: Laboratorios, Tratamiento cáustico
- CARRERA DE ARMAS: Viviendas, Ciudad Calavera
- Del 17 de septiembre al 14 de octubre de 2024
CLASIFICATORIAS
La clasificatoria ha pasado por muchas fases diferentes a lo largo de los años y, por supuesto, cada persona tiene su versión favorita. Al final de Alteración, dejamos de hornear pasteles de clasificatoria y empezamos a hornear pasteles de Contienda. No duró mucho y hubo quien comió los pasteles, pero en realidad quienes vienen a la tienda de pasteles están aquí por el dulce.
Para dejarnos de metáforas, en nuestra primera Contienda clasificatoria hubo contiendas. Pero no se alineaban ni ofrecían un motivo justificado para jugar la clasificatoria: intentar conseguir esos PC tan dulces. Nos avisaron de esto y también se reflejó en nuestros datos de participación. Quisimos crear una experiencia competitiva que les dejara un buen sabor de boca, pero no lo logramos.
Contienda clasificatoria no estará disponible ni hoy ni al final de la temporada de Onda de choque. Lo dejaremos offline y retocaremos algunos de los sistemas fundamentales para que se alcancen los siguientes objetivos:
- Contienda clasificatoria debería aportar algo más a la experiencia de contienda existente, no sustituirla.
- Proporcionar una forma de ganar recompensas de bonus para competir directamente contra gente de tu categoría.
- Ofrecer una competencia y comparación significativas cuando alcances tu límite de habilidad.
- Capturar parte de la magia del mejor depredador en cada categoría de clasificatoria.
- Crear algunas de las mejores partidas de Clasificatoria al reunir a más gente.
- Crear más oportunidades para que podamos recopilar y responder a los comentarios, lo que nos permite hacer la experiencia más divertida y evitar que pierdas el tiempo.
Contienda clasificatoria podría regresar la próxima temporada. Esperamos que sigas disfrutando la Clasificatoria de Onda de choque y esperamos volver a hablar de Contienda clasificatoria en un futuro muy próximo.
CORRECCIONES DE ERRORES
¿Buscas algo más? Nuestro tablero público de Trello se actualiza cada semana con el estado de los errores de los que podemos hablar antes de que se publiquen las notas del parche. También actualizamos el estado del juego aquí para los que no estén en otras plataformas sociales.
- DX12 para PC: solucionamos un problema que impedía que Apex funcionara en CPU de Intel de tercera generación como 3570 y 3770.
- Corregimos un error duradero que podía provocar que los servidores se bloquearan.
- Corregimos un caso raro en el que te aplastaban al ocultarte para abrir un depósito de botín.
- Los depósitos de botín legendarios ya no aparecerán demasiado cerca entre sí, ni agrupados.
- Los indicadores de munición baja ya no aparecerán si no llevas armas.
- Los íconos del minimapa para las ventajas de los depósitos de botín usados/vacíos ya no se mostrarán.
- Restauramos el R-99 en las cápsulas de apoyo en DME de Variado y GRAN DME.
- Restauramos el punto rojo del ACM al usar el aspecto "Francotirador celestial" para el Longbow.
- Restauramos la tirolesa hacia arriba desde la segunda planta de la Antena de Wattson en Punto Tormenta.
- Los equipos con todas las personas en el máximo nivel ya no pueden interactuar con las evocosechadoras.
- Redujimos muchísimo la probabilidad de estar en un estado constante de latencia.
Restablecimiento de depósito de botín
- Corregimos una falla rara relacionada con la apertura de los depósitos de suministros míticos después del restablecimiento de los depósitos de botín.
- Ahora las advertencias del restablecimiento del depósito de botín muestran los tiempos correctos mientras estás observando.
LEYENDAS
- Crypto: El pulso electromagnético ya no se activará de vez en cuando al recuperar a Hack.
- La habilidad pasiva de Mad Maggie ahora se activará al golpear escudos de armas.
- La mejora de "Velocidad rápida" de Newcastle funciona ahora según lo previsto.
- Wattson
- La mejora de energía de emergencia ahora afectará a miembros de equipo y a los aceleradores de la habilidad definitiva.
- Resolvimos un problema con la regeneración de salud en Variado.
CALIDAD DE VIDA
- Agregamos la capacidad de administrar tu inventario mientras te curas y vas en tirolesa.
- Valkyrie: ahora puede cancelar su habilidad táctica con los puñetazos cuerpo a cuerpo.
Distrito E
- Agregamos recursos para ayudarte a escalar muros en ciertas áreas.
- Agregamos dos transmisores de reconocimiento en el norte del mapa.
- Ahora se puede atravesar la pendiente del desagüe de la electropresa hacia arriba.
- Aumentamos el recuento de botín del suelo y del depósito de botín del mapa.
- Agregamos 100 depósitos de botín al mapa.
- Los autobuses ahora tienen botín de suelo.
- Aumentamos un poco el botín del suelo en varios edificios.
- Redujimos la cantidad de posible botín de categoría alta en El Lotus.
- Reubicamos el Paseo de las flores a la zona del lejano oeste.
- Corregimos una serie de errores y puntos de delación adicionales.
GRÁFICOS
- DX12 para PC: facilitamos el uso de las resoluciones insuficientes con un valor de riesgo condicional exclusivo de DX12, "mat_letterbox_aspect_min". Al establecer este valor a 1.0 como argumento de lanzamiento, como +mat_letterbox_aspect_min 1.0, dejaremos que Apex mejore la resolución del juego como última etapa de renderizado en el modo de pantalla completa, así no tendrás que modificar nada en la configuración del sistema o en un panel de control de la GPU.
- Corregimos algunos problemas de rendimiento para los CPU de cuatro núcleos que fueron introducidos a mitad de la temporada de Alteración.
- Optimizaciones de rendimiento de la GPU para renderizar FX como habilidades de leyendas.
Juega Apex Legends™ gratis* ahora en PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ y PC a través de EA app, Epic y Steam.
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Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre nos esforzaremos por mantener a nuestra comunidad tan informada como sea posible. Para obtener más información, dirígete a la página de actualizaciones del servicio online de EA en https://www.ea.com/es-mx/service-updates.
* Puede requerirse una cuenta y una suscripción de la plataforma correspondiente (se venden por separado). Requiere conexión a Internet estable y una Cuenta EA. Sujeto a restricciones de edad. Incluye compras en el juego.
†No disponible en todos los territorios