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Este juego incluye compras en el juego opcionales de divisa virtual que se puede usar para adquirir artículos virtuales en el juego, incluida una selección aleatoria de artículos virtuales en el juego.

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Notas del parche de Apex Legends™: Resurrección

Resurrección llega con Revenant renacido, actualizaciones del círculo, las clasificatorias y más en nuestras Notas del parche completas.

ACTUALIZACIÓN DE LEYENDA: REVENANT

El nuevo y mejorado Revenant mirando a la cámara con su reliquia en la mano.

Durante casi 300 años, Revenant estuvo bajo el control del Sindicato con la ayuda de Hammond, y lo único que quería era escapar. Ahora, de repente, empieza a fallar: alguien lanzó un nuevo protocolo. Descubre que es capaz de ver a los enemigos con poca salud, de dar un potente salto hacia delante y de forjar un manto de sombras a su alrededor que bloquea el daño entrante. Pero también sabe ser rencoroso. 

¡Échale un vistazo al nuevo aspecto y a las habilidades nuevas de Revenant! Estará desbloqueado durante toda la temporada, y puedes completar desafíos a lo largo de ella para desbloquearlo permanentemente. Lee el desglose completo de la modificación de Revenant y ponte tras la pantalla en nuestro blog de lo más destacado aquí.

Con nuevas habilidades, llega una clase nueva: Revenant es ahora escaramuza

HABILIDAD PASIVA: Instinto asesino

Destaca a los enemigos visibles cercanos que tienen poca salud. Caminas agachado más rápido y trepas mejor por las paredes.

HABILIDAD TÁCTICA: Arremetida de sombras

Libera una poderosa arremetida. Mantén para cargarla y llegar más lejos.

HABILIDAD DEFINITIVA: Sombras forjadas

Forja un manto de sombras endurecidas a tu alrededor que bloquea el daño directo y se regenera tras romperse. Tus sombras y la habilidad táctica se actualizan con los derribos.

ROTACIÓN DE MAPAS DE RESURRECCIÓN

Los siguientes mapas estarán disponibles para el matchmaking público en el modo Battle Royale:

  • Luna rota
  • Cañón de los Reyes
  • Olympus

ACTUALIZACIÓN DEL CÍRCULO

Se actualizó el comportamiento del círculo en los mapas de BR con ajustes específicos, como el tamaño del círculo, el daño y los tiempos de varias fases del juego para mejorar el ritmo al principio y a mitad de la partida. Aquí tienes un vistazo a profundidad:

  • Cambios en el tamaño del círculo
    • El círculo 1 aumentó su radio un 10 % por mapa, lo que se traduce en una superficie del círculo 1 aproximadamente un 20 % mayor.
    • No se modificaron otros tamaños del círculo
  • Cambios en el daño del círculo
    • El daño del círculo 2 aumentó de 3 por garrapata a 4 daño por garrapata
    • Se redujo el daño del círculo 4 de 20 por garrapata a 15 por garrapata
  • Cambios de los tiempos
    • Ronda 1 
      • Se redujo el tiempo de reducción previa de 90 a 75 segundos. 
      • Se redujo la velocidad de reducción en mapas pequeños de 167 a 160
      • Se redujo la velocidad de reducción en mapas grandes de aproximadamente 180 a aproximadamente 165
      • Se redujo el tiempo estandarizado aproximadamente 260 segundos en cada mapa 
    • Ronda 2 
      • Se redujo el tiempo de reducción previa de 165 a 120 segundos
      • Se redujo la velocidad de reducción de 160 a 140.
      • Se aumentó el tiempo de reducción aproximadamente 25 segundos por mapa. 
    • Ronda 3
      • Se redujo el tiempo de reducción previa de 135 a 90 segundos
    • Ronda 4
      • Se redujo el tiempo de reducción previa de 105 a 90 segundos
      • Se redujo la velocidad de reducción de 100 a 85
      • Se aumentó el tiempo de reducción de 40 segundos a aproximadamente 50 segundos
    • Ronda 5
      • Se redujo el tiempo de reducción previa de 90 a 75 segundos.
      • Se redujo la velocidad de reducción de 50 a 40
      • Se aumentó el tiempo de reducción de 40 a 50 segundos
  • Se redujo la longitud máxima de la partida 
    • Mapas pequeños: se redujo a aproximadamente 19,0 minutos (era de aproximadamente 21,5 minutos)
    • Mapas grandes: se redujo a aproximadamente 20,0 minutos (era de aproximadamente 22,5 minutos)

ACTUALIZACIÓN DE LAS CLASIFICATORIAS

Lea el desglose completo de los cambios a las clasificatorias de esta temporada en nuestro blog de Actualización de las clasificatorias de julio de 2023 y revisa la actualización de recompensas de clasificación en nuestro blog de lo más destacado de Resurrección.

  • Tabla ajustada de PC: Se redujo la ganancia total de PC 
  • Ajustes de costo Diamante o superior: Aumento del 50 % de las pérdidas
Ubicación T17 T18 Diamante o superior de la T18
2 200 150 150
2 175 100 100
3 150 85 85
4 125 70 70
5 100 55 55
6 80 40 40
7 60 25 25
8 40 10 10
9 24 0 0
10 20 0 0
11 -25 -30 -45
12 -25 -30 -45
13 -25 -30 -45
14 -35 -50 -75
15 -35 -50 -75
16 -35 -50 -75
17 -35 -50 -75
18 -35 -50 -75
19 -35 -50 -75
20 -35 -50 -75
  • Novedad: Una pequeña parte de la bonificación por eliminación está exenta de la retención de las bonificaciones debido a la incompatibilidad entre MMR y PC. Este valor aumenta basado en el MMR de la persona.
  • Las bonificaciones por habilidad y calificación se redujeron drásticamente.
  • Las bonificaciones de eliminación aumentan ligeramente
    • En el blog de clasificatorias de julio de 2023 mencionamos que aumentaríamos ligeramente la bonificación de eliminación. En nuestro intento de reducir el pico del Rango Maestro, identificamos la necesidad de reducir, en cambio, el total de puntos otorgados en todo el sistema. En lugar de aumentar como estaba previsto, adoptamos un enfoque diferente y redujimos la puntuación de colocación para que las eliminaciones tuvieran más valor en comparación con la ahora rebajada puntuación de colocación.
El nuevo y mejorado Revenant mirando a la cámara con su reliquia en la mano.

NOTAS DEL PARCHE

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO

Cambios en la Armadura

  • Los evopuntos necesarios de blanco a azul aumentan a 200 (eran 150)
    • Aumentamos los evopuntos fabricados a 200
  • Corregimos el daño por desbordamiento al subir de nivel, se aplica al siguiente nivel

Rotación de fabricación

  • Rampage y R-99 dejan fabricación y regresan al piso
  • Némesis y Mozambique con Munición Hammerpoint entran en fabricación
  • Gatillo doble y Munición Hammerpoint eliminadas de la rotación
  • Cargador aumentado y Munición disruptiva añadidas a la rotación
  • El precio del botiquín aumentó a 20 (era de 15)

Rotación de armas de Cápsulas de apoyo

  • Rifle de asalto de ráfaga Hemlok regresa al piso
    • Retroceso ACM aumentado
    • Daño reducido a 22 (era de 23)
    • Se redujo el multiplicador de disparos a la cabeza a 1,75 (era 1,8)
  • El arma de defensa personal de ráfaga Prowler entra a la cápsula de apoyo
    • Daño aumentado a 16 (era de 15)
    • Seleccionar Fuego Activado predeterminando a totalmente automático

Rotación de armas de oro

  • Hemlok, Peacekeeper, Alternator, Rampage, Rifle de carga

Cambios en la aparición de botín

  • Se redujo un 20 % el índice de aparición de accesorio de arma azul y morada
  • Se redujo un 30 % el índice de aparición de arma azul y morada

ARMAS

Modificación del rifle de carga

  • Nueva balística y proyectiles
    • Análisis de impactos eliminado
    • Predisparo láser eliminado
    • Los proyectiles tienen canal de paso de personas: 80 % de daño retenido
    • Puertas abiertas
  • Los proyectiles ganan daño con la distancia
    • 50 metros: 75 de daño
    • 300 metros: 110 de daño
  • Nuevas mecánicas de carga
    • Mantener apretado el gatillo aumentará la carga
    • Soltar el gatillo disminuirá la carga
    • Dispara al 100 % de carga
  • Se agregó el espacio de accesorio de cargador de francotirador extendido
    • Base: 4
    • Blanco: 5
    • Azul: 6
    • Morado/oro: 8
  • Consumo de munición por disparo reducido a 1 (era de 2)
  • Tiempos de control ajustados
    • Se redujo el tiempo de recarga táctica a 3,5 (era de 4,0)
    • Se redujo el tiempo de recarga vacío a 4,6 (era de 5,1)

Todos los subfusiles (R-99, Alternator, CAR, Volt)

  • Velocidad de movimiento lateral: Se redujo la escala de movimiento lateral ACM a 0,75 (era de 0,85)
  • Se redujo el multiplicador de disparos a la cabeza a 1,25 (era de 1,5)

R99

  • Se aumentó un poco el retroceso vertical
  • Se redujo la capacidad de munición
    • Se redujo la munición básica a 17 (era de 19)
    • Se redujo el cargador blanco a 20 (era de 21)
    • Se redujo el cargador azul a 23 (era de 24)
    • Se redujo al cargador morado/oro a 26 (era de 27)

M600 Spitfire

  • Se agregaron cañones para mejorar la estabilidad
  • Se mejoró el retroceso ACM
  • Mejora un poco la dispersión de los disparos desde la cadera

Mastiff

  • Restringimos el patrón de explosión

MEJORAS DE ARMAS

Cargador aumentado (Hemlok, Wingman)

Recargar cuando está casi vacío acelerará la recarga y sobrecargará el siguiente cargador.

  • Munición de sobrecarga de Hemlok: 9
  • Munición de sobrecarga de Wingman: 3

Munición disruptiva (Alternator, Peacekeeper)

Aumenta el daño al escudo.

  • Aumenta un 20 % el daño al escudo alternador
  • Aumentó el daño al escudo de Peacekeeper (por perdigones) un 25 %

Gatillo doble (EVA-8, G7 Scout)

  • Eliminado de los lotes de suelo y fabricación

Granadas

  • Granada de fragmentación
    • Aumentado el radio exterior a 350 unidades (era de 320)
    • Aumentado el radio interno a 125 unidades (era de 96)
  • Termita
    • Se ajustaron los efectos visuales del fuego para que coincidan mejor con el área de daño

LAS LEYENDAS

Revenant ha renacido

  • Actualización de clase a escaramuza (era de asalto)
  • Nuevas habilidades (ver más arriba)

Tiempos de recuperación definitivos

  • Bangalore: Trueno rodante a 240 segundos (+60 segundos)
  • Catalyst: Velo siniestro a 150 segundos (+30 segundos)
  • Gibraltar: Bombardeo defensivo a 180 segundos (-90 segundos)
  • Horizon: Agujero negro a 210 segundos (+30 segundos)
  • Loba: Tienda del mercado negro a 150 segundos (+30 segundos)
    • Los Aceleradores de habilidad definitiva otorgan un 25 % de carga definitiva (frente al 20 % anterior).
  • Mad Maggie: Bola demoledora a 120 segundos (+30 segundos)
  • Pathfinder: Pistola de tirolesa a 180 segundos (+60 segundos)
  • Wraith: Grieta dimensional a 180 segundos (-30 segundos)

Actualizaciones tácticas

  • Silbato de Ballistic
    • Se redujo a 1 segundo el tiempo que tarda en enfriarse un arma sobrecalentada (era de 2 segundos)
    • Se redujo el tiempo que tarda un arma sobrecalentada en enfriarse a 8 segundos (era de 12 segundos).
  • El mejor amigo del ladrón de Loba
    • Se redujo el tiempo de recuperación a 25 segundos (era de 30)
  • Foco de atención de Seer
    • Se redujo la duración de la ralentización a 0,5 segundos (era 2,5 segundos)
    • Se redujo la duración del silencio a 8 segundos (era de 10 segundos)
    • Se aumentó la velocidad de disparo a 1,4 segundos (era de 0,9 segundos)

MAPAS

  • Luna rota
  • Cañón de los Reyes: se eliminaron varios puntos de delación
  • Fin del mundo: movimiento de leyenda suavizado en bordes de la carretera

SISTEMAS MUNDIALES

  • Mesas de fabricación, transmisores de reconocimiento, consolas del círculo
    • Eliminado el "radio de exclusión" que provocaba que algunos puntos de interés obtuvieran estos objetos más que otros.
    • Ahora todos los puntos de interés tienen la misma probabilidad de recibir una consola del círculo, un transmisor de reconocimiento o una mesa de fabricación.

MODOS

  • Control
    • Se redujo la recompensa de bonificación de captura aproximadamente un 20 %
    • Se redujo el tiempo de captura a 10 segundos (era de 20 segundos)
    • Se redujo el límite de puntuación a 1000 (era de 1250)
    • Se eliminaron las oleadas de aparición: las personas deberían aparecer instantáneamente en el lugar que elijan, incluyendo la base de operaciones, los puntos capturados y TRM (Nota: TRM seguirá utilizando la nave de transporte).
    • Eventos cronometrados: Entregas aéreas, TRM, bonificación de captura deberían empezar aproximadamente un 30 % antes en el tiempo de partida.

ARREGLOS DE ERRORES

  • El botón Acerca del modo de juego ahora funciona en los modos de juego.
  • Se ajustó el tamaño y la posición de los elementos de la rueda de comunicación de Switch para darle más espacio.
  • La IU de los consumibles ya no se congela mientras se utilizan y se revisa el inventario.
  • Morir o cambiar de Leyenda con una mochila dorada llena de objetos curativos grandes ya no provoca que los objetos sean lanzados por la persona en campo de tiro
  • Los desafíos ya no cambian a la versión NBR al seguirlos en partidas clasificadas.
  • Corregimos la línea negra en Comentarios de eliminaciones cuando una persona muere fuera de los límites.
  • Corregimos las notificaciones de regalos persistentes tras volver al lobby.
  • Corregimos la posibilidad de que personas de distintos equipos monten en el mismo tridente si interactúan simultáneamente con Sheila montada y con el tridente.
  • Corregimos el problema que impedía a los depósitos de Apoyo proporcionar objetos de supervivencia (escudo térmico o transmisor de reaparición móviles)
  • El mapa del juego ya no se recorta detrás de los desafíos en resoluciones 16:10
  • Ahora las personas deberían ver correctamente a quien que les derribó o eliminó (sin derribo), y no a quien derribó a sus compañeros de equipo o a la persona que les ansiaban desde el estado de derribo
  • Las personas ya no pueden quedar atrapadas dentro de la caja de colisión de un Trident.
  • Marcar la Bóveda de Ícaro desde el mapa (con la llave de la bóveda en el inventario) no presentará una cadena malformada
  • La insignia de Depredador ya no se desvanece en la pantalla de campeón
  • Se redujo la animación de recapitulación en tiempo de muerte en Control, Duelo a muerte por equipos y Carrera de armas
  • Los espectros ya no se paran en las Púas perforantes de Catalyst
  • El progreso de los consumibles de Unitframe se actualiza ahora en la pantalla de inventario
  • El uso de controles reasignados en un Gamepad/Control ya no impide marcar desde el mapa
  • Corregimos el problema de que las personas vean la clasificación de quienes están de espectadores

AUDIO

  • Corregimos animaciones que no reproducían audio en casos raros
  • Mejoramos la priorización de ciertos sonidos de movimiento enemigos
  • Las transiciones de movimiento de las personas ya no reproducen ocasionalmente eventos de audio duplicados

LAS LEYENDAS

  • Ballistic
    • El subfusil CAR no pasa a munición pesada de forma predeterminada tras ser convertido en arma dorada en bolsa bandolera con munición ligera
    • Tempestad ya no se aplica a los compañeros de equipo cuando el fuego amigo está activado en campo de tiro
  • Los mensajes de voz de los Pathfinders durante la inspección de una reliquia de Ash ya no se alargan en las resoluciones 16:10
  • Gibraltar y Bangalore
    • Corregimos el problema de que las habilidades definitivas no se activaban si se lanzaban sobre las torres Lanzador de tirolesa y Paracaidismo
    • Corregimos que las habilidades definitivas no se recarguen si mueren mientras sostienen la granada definitiva
  • Horizon: El aspecto de Chica letal ya no obstruye el ACM en acechador con HOLO x1
  • Loba: El aspecto de Loba lunar ya no tiene la malla rota
  • Rampart: El contador de munición de Sheila ahora gira correctamente

MAPAS

  • Luna rota:
    • Añadimos edificio al oeste del núcleo al minimapa
    • Garrapata de botín ahora suelta el botín correctamente en Astillero
    • Eliminada la colisión invisible sobre el campo de juego
  • Olympus: Los accesorios de interior sin colisión ya no bloquean la recolección del botín

MODOS

  • Campo de tiro:
    • El Silbato de Ballistic ya no se oye en el campo de tiro cuando se dispara al suelo.
    • Los dummies ya no disparan ocasionalmente cuando están inactivos
    • El audio y los efectos de la puerta pequeña ya no se oyen ni se ven en los campos de tiro

ARMAS

  • La munición más a la izquierda en los Unitframes de los miembros del escuadrón ahora representa su arma equipada actualmente
  • L-Star: El indicador de munición baja ahora solo aparece cuando la munición es realmente baja
  • P2020: Corregimos la alta imprecisión con el primer disparo usando ACM

CALIDAD DE VIDA

  • Campo de tiro
    • La reaparición dinámica de dummies ahora permanece desactivada al morir
    • Las habilidades definitivas de leyendas estarán completamente cargadas tras cargarlas en el campo de tiro, intercambiar leyendas y morir
    • Una nueva Nessie... ¡y más!
  • Francés
    • El chat en el juego y en el lobby ya está disponible cuando el idioma de la consola es el francés
    • Se corrigió la traducción al francés del nivel 20 del desafío de Rango Maestro R-301
  • Los comentarios de eliminación ahora avisarán cuando una persona sea eliminada de la partida
  • Ahora se pueden colocar varios stickers
  • Las personas ya pueden interactuar con los holoesprays enemigos a través de las paredes
  • La barra de progreso de la clasificación ya no rebota el valor mientras está en la pantalla de resumen de partida
  • Seer: El indicador de lanzamiento de la exposición de RV ya no está desplazado con respecto al suelo
    • (ya no da la falsa impresión de dónde aterrizará la habilidad definitiva)
  • Pericia de apoyo - Creación de banners: después de tomar el primer banner, ya también puedes tomar inmediatamente el segundo
  • Maestría de armas:
    • Nuevas secuencias animadas de celebración al desbloquear y completar pruebas, así como al dominar armas
    • Nuevo icono animado en el elemento de arma del HUD cuando un arma es de nivel 100

Nota sobre Windows 7

Si sigues con Windows 7 (o echas un vistazo a Trello), tal vez notaste un problema de fallas con DirectX11. Aunque el equipo utilizó toda la tecnología disponible para investigar una posible solución, se hizo evidente que probar Apex Legends en sistemas operativos antiguos ya no es viable debido a las tecnologías obsoletas, la limitada disponibilidad de pruebas y la interrupción del soporte por parte de la propia Microsoft. Por ello, Apex Legends dejará de ser compatible con Windows 7.


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