Inicio Logo de EA SPORTS UFC 3 Juego Modo Carrera Combatientes de 5 estrellas Banda sonora COMBATIENTES Ataque de golpeo Defensa de golpeo Ataque de suelo Defensa de suelo Resistencia y salud Sumisiones NOTICIAS COMUNIDAD Juego Modo Carrera Combatientes de 5 estrellas Banda sonora COMBATIENTES Ataque de golpeo Defensa de golpeo Ataque de suelo Defensa de suelo Resistencia y salud Sumisiones NOTICIAS COMUNIDAD

Notas del parche de UFC 4 (5.0)

¡Echa un vistazo a las notas completas del parche 5.0, que incluyen 2 nuevos luchadores con licencia, actualizaciones de juego y mucho más!

Saludos, fans de EA SPORTS UFC:

Ya está disponible el parche 5.0 para EA SPORTS UFC 4, ¡así que aseguraos de descargar la nueva actualización! Este mes tenemos algunas actualizaciones interesantes en la jugabilidad, así como la incorporación de dos nuevos combatientes de UFC con licencia, la superestrella emergente Khamzat Chimaev y Megan Anderson. La actualización también incluye nuevos peinados para los combatientes creados, varias actualizaciones de aspecto y algunos cambios muy solicitados en la jugabilidad. Las notas del parche completas se encuentran al final de esta página, como de costumbre.

Khamzat Chimaev, un candidato muy solicitado por la comunidad, entra en el Octágono digital como un conjunto de 4 estrellas en la división de peso welter. Con una victoria convincente en septiembre, Chimaev cuenta con una clasificación por estrellas de 4,5 en grappling y salud, y de 4 en golpeo.

La favorita de los fans, Megan Anderson, se unirá a la división femenina de peso gallo de EA SPORTS UFC 4 con una clasificación global de 4 estrellas. Anderson, que combate en la división femenina de peso pluma de UFC, se sumará a la división de peso gallo femenino dada la escasez de combatientes en esa división. Anderson, una combatiente equilibrada, tiene una clasificación de 4 estrellas en grappling, golpeo y salud.

La jugabilidad ha recibido varios ajustes y mejoras en este parche. Los aspectos más destacados son la resistencia de golpeo, las sumisiones, el modo de práctica y los conjuntos de movimientos.

Los cambios en la resistencia de golpeo han sido una de las principales solicitudes de la comunidad y hay varias modificaciones dirigidas a abordar esas peticiones. Hemos aumentado el coste de resistencia permanente en combos largos aumentando el consumo de resistencia del tercer golpe y sucesivos. En la actualidad, el meta está favoreciendo la presión con boxeo, usando combos largos para romper constantemente el bloqueo del oponente. Este cambio debería contribuir a mitigar la efectividad de esta estrategia, haciendo que los combos largos que rompen bloqueos sean más agotadores y se notará más en combates largos en pie.

Además, hemos realizado algunos cambios en las esquivas y en las contraesquivas que añaden más equilibrio a la opción de golpeo en pie. Hemos vuelto a añadir el coste de resistencia por realizar esquivas con bloqueo, que ahora es igual al 75% del coste de las esquivas normales. Al fallar un ataque, se pierde más resistencia y si además el ataque se esquiva, la pérdida es todavía mayor. Anteriormente habíamos eliminado el coste para las esquivas con bloqueo con la intención de reducir su efectividad en comparación con las esquivas normales, pero fue algo que terminó favoreciendo demasiado el juego ofensivo. El resultado de este cambio será que, al usar esquivas con bloqueo, el oponente perderá más resistencia que antes del parche. También hemos solucionado un error que afectaba a algunas contraesquivas, reduciendo la potencia de parada prevista. Ahora las esquivas con las que se evita un ataque se han ajustado correctamente y permiten lanzar puñetazos con la potencia de parada adecuada. Ambos cambios deberían hacer que el combate al contraataque sea mucho más eficaz y ayudará contra el meta de presión con boxeo.

Las sumisiones han sufrido un cambio que permite que la fuerza de estas tenga efecto en el tamaño de las barras del minijuego de sumisión. Anteriormente, incluso las sumisiones con niveles muy altos de fuerza eran muy difíciles de completar sin una gran configuración porque el nivel de fuerza solo afectaba al progreso alcanzado cuando las barras se superponían. Esto no ayudaba en los casos en los que la superposición de las barras era demasiado difícil debido al tamaño de estas. Ahora, la fuerza de la sumisión también afectará al tamaño de las barras, lo que aumentará la peligrosidad de las sumisiones más fuertes, incluso si la resistencia está bastante igualada. ¡Cuidado con dar la espalda!

El modo de práctica y varios aspectos de IA han recibido interesantes actualizaciones para una mayor facilidad de uso. En el modo de práctica, ahora hay maneras de empezar en la mayoría de las posiciones de cierre disponibles, lo que ayuda a paliar los problemas que los jugadores tenían al meterse en algunas de las posiciones más complicadas que necesitaban dos mandos. También hay algunos cambios que te permitirán realizar más posiciones de inicio de grappling, así como ajustar a la pareja de entrenamiento en ciertas situaciones. Hemos mejorado muchas de las tendencias de la IA tras solucionar un error que afectaba a cosas como los índices de derribo, de cierre, de sumisión y los levantamientos. Después de la corrección, el comportamiento de la IA debería parecerse mucho más al supuesto estilo del combatiente.

Podéis encontrar a continuación una lista completa de todas las actualizaciones a la jugabilidad, incluidas las actualizaciones a los conjuntos de movimientos de combatientes específicos. ¡Gracias por continuar apoyando a EA SPORTS UFC 4 y esperamos compartir más interesantes actualizaciones en un futuro cercano!

Notas completas del parche 5.0

Actualizaciones importantes:

  • Se han añadido 2 nuevos combatientes: Khamzat Chimaev y Megan Anderson.
  • Se han añadido nuevos artículos a la opción de crear un combatiente, incluidos nuevos estilos de peinado y prendas de vestir.
  • Varias actualizaciones de aspecto de los combatientes. Se han actualizado Aljamain Sterling, Michael Chiesa, Max Holloway, Tim Elliott, Colby Covington y Germaine de Randamie.
    • Se ha actualizado el peinado y la barba de Aljamain Sterling.
    • Se ha actualizado el peinado y la barba de Michael Chiesa.
    • Se ha actualizado el peinado y la barba de Max Holloway.
    • Se han actualizado los pantalones cortos de Jan Blachowicz.
    • Se ha actualizado el peinado y la barba de Tim Elliot.
    • Se ha actualizado el cuerpo de Germaine de Randamie.
    • Se ha actualizado el cuerpo de Colby Covington.

Mejoras del juego

  • Se ha aumentado el coste de resistencia permanente en combos largos. El coste del tercer golpe y sucesivos será algo más elevado.
  • Se ha solucionado un error con la potencia de parada de las contraesquivas. 
  • Se ha aplicado un coste por realizar esquivas con bloqueo, igual al 75% del coste de las esquivas normales.
  • Ahora, la fuerza de las sumisiones tiene efecto en el tamaño de las barras.
    • Esto hará que las sumisiones sean más peligrosas desde posiciones avanzadas, incluso cuando el atacante no tenga una ventaja de resistencia considerable.
  • Se han añadido forcejeos a los derribos de torre.
    • Ahora, el defensor puede forcejear en los derribos de torre, lo que resulta en un derribo para levantarse inmediatamente. Esto resuelve un problema anterior por el que algunos de estos derribos acababan siendo demasiados difíciles de defender porque tenían que ser rechazados anticipadamente o no podían rechazarse más tarde (forcejeos).
  • Modo de práctica: ahora, los balanceos sostenidos se pueden grabar con registro de golpes.
  • Modo de práctica: se ha impedido que la pareja de entrenamiento en registro de golpes rechace transiciones y sumisiones.
  • Modo de práctica: se han añadido más posiciones de inicio de grappling.
  • Modo de práctica: se ha añadido la opción de empezar en los estados de cierre o de atrapar una patada.
  • Modo de práctica: se ha añadido un nuevo HUD que muestra el número de grabaciones en el modo de registro de golpes.
  • Se ha añadido nuevos combatientes personalizados para la IA, que están disponibles en Lucha ahora personalizada.
  • Se han solucionado varios problemas de animación con transiciones.
  • Se ha añadido forcejeo a las zancadillas en círculos de cierre Thai.
  • Se han solucionado incoherencias con la pérdida de resistencia del defensor en los forcejeos.
  • Se ha ajustado la efectividad de atributo de sumisiones en ataque.
  • Se ha ajustado el coste de resistencia de Ground and Pound.
  • Se ha ajustado el comportamiento de cierre de la IA.
  • Se ha ajustado el comportamiento de la IA al atrapar una patada.
  • Se han solucionado cambios de posición indebidos al salir del cierre.
  • Se ha solucionado un problema por el que los derribos con una sola pierna durante un uppercut terminaban en un cierre de espalda.
  • Se ha solucionado un problema con el HUD de grappling por el que se quedaba en la pantalla.
  • Se han actualizado los conjuntos de movimientos para varios combatientes.
    • Alexander Volkov
      • Uppercut trasero (de nivel 2 a nivel 4)
      • Patada frontal trasera (de nivel 3 a nivel 4)
    • Anderson Silva
      • Se ha añadido la patada lateral delantera al cuerpo (nivel 2)
    • Anthony Pettis
      • Circular delantera con salto (de nivel 2 al nivel 4)
      • Circular delantera con salto al cuerpo (de nivel 2 a nivel 3)
    • Bobby Green
      • Patada frontal trasera al cuerpo (de nivel 2 a nivel 3)
      • Se ha añadido la patada lateral delantera a la pierna (nivel 3)
    • Demian Maia
      • Llaves de piernas (de nivel 1 a nivel 3)
    • Rafael Dos Anjos
      • Combos de boxeo (de nivel 2 a nivel 3)
      • Gancho trasero (de nivel 2 a nivel 3)
      • Gancho al cuerpo trasero (de nivel 2 a nivel 3)
      • Overhand delantero (de nivel 2 a nivel 3)
      • Se han añadido llaves de piernas (nivel 3)
    • Stefan Struve
      • Se ha añadido la patada lateral delantera al cuerpo (nivel 2)
    • Tom Breese
      • Una pierna (de nivel 1 a nivel 2)
      • Se ha añadido el codazo delantero y trasero (nivel 2)
    • Uriah Hall
      • Patada a la pierna delantera (de nivel 2 a nivel 3)
      • Circular delantera con salto (de nivel 2 a nivel 3)
      • Patada de talón giratoria trasera (de nivel 4 a nivel 5)
      • Gancho delantero (de nivel 2 a nivel 4)
      • Se ha añadido el overhand delantero (nivel 2)
    • Evan Dunham 
      • Se ha corregido el problema con el cierre. Todos los movimientos actualizados
    • Edmen Shahbazyan
      • Se ha añadido la patada frontal trasera (nivel 2)
  • Se ha solucionado una incoherencia con la evasión mayor hacia atrás, en función del stick/joystick que se usara para realizarla.
  • Se ha permitido el bloqueo durante las evasiones menores hacia atrás.
  • Se ha solucionado un mal intercambio de grappling desde la montada. 
  • Se han mejorado las esquivas laterales aplicando la pérdida de seguimiento del oponente, al caminar y esquivar al mismo lado, al exterior de los golpes (excepto los jabs).
    • Ahora, las esquivas laterales cuando se camina hacia el mismo lado se comportan de manera similar a las evasiones laterales mayores, ya que ahora harán que el oponente pierda la pista y tenga que pivotar antes de poder volver a golpear. Sin embargo, dado que el movimiento necesario para realizar una esquiva lateral es más pequeño, hemos hecho que las condiciones de la pérdida de seguimiento sean más estrictas.

Noticias relacionadas

UFC 4 - Fin de semana de prueba gratuita - Sitio oficial de EA

UFC 4
06-jul-2023
Juega a EA SPORTS UFC 4 gratis por tiempo limitado del 6 al 9 de julio y después compra el juego completo con un 90 % de descuento para celebrar UFC 290.

Actualización de los ajustes de EA SPORTS™ UFC® 4

UFC 4
06-mar-2023
Sigue leyendo para obtener más información sobre cómo aparecerán los ajustes de UFC 4 en el juego.

Notas del parche de UFC® (4.13.00)

UFC 4
04-nov-2021
¡Descubre las notas completas del parche, con un nuevo luchador, 6 versiones supremas de luchadores y elementos cosméticos!