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Notas del parche de UFC 4 (10.0)

¡Echa un vistazo a las notas del parche 10.0, que incluyen 2 nuevo combatientes con licencia y actualizaciones del juego!

Saludos, fans de EA SPORTS UFC:

¡Ya está disponible la última actualización de EA SPORTS UFC 4! ¡Esta actualización incluye dos nuevos combatientes con licencia, contenido nuevo, actualizaciones del juego y algunas peticiones populares de la comunidad! La lista completa de actualizaciones se encuentra al final de este artículo, como de costumbre.

El veterano de peso gallo Rob Font hace su entrada al Octágono digital este mes. Actualmente, Font ocupa el puesto 3 de la división, y tiene una clasificación general de 4 estrellas. Con sus clasificaciones de 4,5 estrellas en golpeo y salud, Font es un excelente añadido a la plantilla de peso gallo.

La nueva estrella de peso pesado Ciryl Gane debuta con una clasificación general de 4,5 estrellas. Gane se encuentra en el puesto 4 de los pesos pesados, y cuenta con una clasificación de 4,5 estrellas tanto en golpeo como en salud.

Uno de los mayores cambios de este mes es la incorporación de los nuevos kits de Venum, que sustituyen a los antiguos de Reebok. Además del nuevo equipo, también hemos añadido la posibilidad de elegir el color de los pantalones cortos de tus combatientes antes del combate. ¡Gracias de nuevo por vuestros comentarios y apoyo para ayudarnos a hacer de este el mejor EA SPORTS UFC hasta la fecha!

Notas completas del parche 10.0

Actualizaciones principales:

  • Se han añadido 2 combatientes nuevos: Rob Font y Ciryl Gane.
  • El equipo de Venum ha sustituido al anterior de Reebok. 
  • Ahora, los kits de combate se pueden elegir durante la selección de combatientes.
  • Se ha actualizado a Daniel Cormier a leyenda y a 5 estrellas en general en pesos semipesado y pesado.

 

Comentarios de la comunidad:

  • Se ha corregido la incoherencia en las evasiones mayores hacia atrás de Cruz y Dillashaw.
  • Se ha aumentado significativamente la ventana de rechazo de la maniobra hacia atrás del cierre de espalda de jaula.
    • Este derribo era bastante rápido, teniendo en cuenta que lleva a una sentada trasera, que es una posición dominante. Solía funcionar como atajo al potente mataleón. Este ajuste a la baja del derribo debería hacer considerablemente más difícil acceder al mataleón, sobre todo, porque empeorar la maniobra hacia atrás también empeora indirectamente la combinación con la inmovilización de espalda.

      A diferencia de las combinaciones altas y bajas que incluyen lanzamientos, esta combinación de maniobra hacia atrás/inmovilización de espalda no cuenta con una mecánica de que impida la guardia difusa. Esto significa que un defensor habilidoso puede mantener el bloqueo alto, si el atacante intenta una inmovilización de espalda, después cambiar a bloqueo bajo y seguir defendiéndose a tiempo contra el arrastre hacia atrás. Esto no deja completamente desprotegido al defensor, porque podría seguir habiendo un giro de seguimiento para defender. Sin embargo, estos giros solo llevan al control lateral y, por lo general, pueden acabar en forcejeo al reaccionar.

      También es importante recordar que cuando se inicia la maniobra hacia atrás, el defensor debería soltar el stick/joystick izquierdo lo antes posible, si estaba andando para escapar del cierre de espalda de jaula. De lo contrario, la entrada del stick/joystick izquierdo se interpretará como un intento de defender un giro y puede hacer que el arrastre hacia atrás tenga éxito.

      Por último, hay que tener en cuenta que, aunque la inmovilización de espalda/el arrastre hacia atrás se esté empeorando considerablemente, los lanzamientos de llave de cuerpo normal desde el cierre de espalda de jaula se benefician de la lógica que impide la guardia difusa. Esto significa que, si el defensor se acomoda en el bloqueo alto como parte de la estrategia de selección de opciones para defender la combinación de maniobra/arrastre hacia atrás, el atacante puede usar un lanzamiento por llave de cuerpo con opciones de que salga adelante, ya que el defensor estaba manteniendo el bloqueo alto. Esto debería hacerles un nuevo hueco a estos lanzamientos, ya que antes no eran la mejor opción.
  • Se han aumentado las recuperaciones por el gancho trasero con esquiva y avance.
    • El gancho con esquiva lleva tiempo siendo fuente de quejas frecuentes por parte de la comunidad. Finalmente, lo hemos ajustado a la baja, aumentando todas sus recuperaciones. Esto significa que ya no se pueden realizar en una sucesión muy rápida. Además, el contraataque especial que va desde un bloqueo a un gancho delantero funciona contra él con regularidad; ahora ya no hay tiempo para bloquearlo ni esquivarlo.
  • Se ha corregido el mal estado de los golpes de Over Under contra la zancadilla no dominante.
  • Se ha solucionado un problema en la rotura de rodilla de Over Under.
    • La postura del combatiente no dominante ya no se distorsiona tras la separación.
  • Se ha actualizado el aspecto de Jake Matthews.

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