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Explicación del sistema de clasificación por estrellas

UFC 4

Estrellas de UFC:

UFC 4 ha revisado la forma en la que los jugadores tendrán una visión general de los combatientes. Todos los combatientes del juego recibirán una valoración de 1 a 5 estrellas que representará su habilidad general en el juego. 

 

Además de la valoración general por estrellas, cada combatiente también contará con una clasificación equivalente para su técnica en pie, técnica de suelo, salud y movimientos. Este cambio servirá para que los jugadores puedan determinar rápidamente los puntos fuertes y débiles de un combatiente en determinadas áreas, sin tener que fiarse de un único GEN numérico. Esto permite clasificar mejor a los combatientes al jugar online o contra amigos en el salón de casa. Los usuarios que regresan y los jugadores avanzados pueden examinar las valoraciones de los atributos individuales de un combatiente en forma de número. De esta forma, será posible determinar quién cuenta con la mayor fuerza de puñetazo o la mayor velocidad de patada de cada división y permitirá comparar atributos individuales en cada combatiente. 

 

Nuevos atributos:

 

Hemos ampliado el sistema de atributos para dar cabida a las nuevas características de juego, además de permitir una representación más realista de los diversos estilos de combate que se pueden ver en UFC. Estos son los nuevos atributos: 

  • Velocidad de puñetazo/velocidad de patada: los puñetazos y las patadas se clasifican según su velocidad.
  • Fuerza de puñetazo/fuerza de patada: los puñetazos y las patadas se clasifican según el daño que causan.
  • Golpeo en el cierre: compatible con el nuevo sistema de cierre.
  • Golpeo en el suelo: compatible con el nuevo sistema de Ground and Pound.
  • Cardio: sustituye a la resistencia de golpeo y a la resistencia en suelo.
  • Recuperación: sustituye a recuperación y tenacidad.

 

Los 5 mejores movimientos:

 

Los 5 mejores movimientos de cada combatiente podrán verse en las pantallas de selección de estos. Los jugadores podrán ver en qué movimientos se especializa cada combatiente o el nivel de movimiento más alto. También pueden verse las entradas necesarias para usar esos movimientos durante el juego. Esto permite también conocer los movimientos del oponente. 

 

Actualizaciones en tiempo real de atributos y movimientos:

 

En UFC 4, hemos diseñado el sistema de atributos para que sea mucho más orgánico y permita que los combatientes mejoren o empeoren mediante actualizaciones en el juego, en función de los resultados de su rendimiento en el mundo real. Tras los principales eventos de UFC, se implementará una actualización de los combatientes en UFC 4 con los nuevos atributos y movimientos. 

 

Cómo hemos llegado hasta aquí:

 

Es posible que hayáis reconocido similitudes entre el nuevo sistema y el sistema de "calificación de combatientes" que se implementó en los Campeonatos clasificatorios online de UFC 3. El sistema de "calificación de combatientes" colocaba a los combatientes con licencia en grupos por niveles que actuaban como modificadores para el número de puntos de clasificación que un usuario podría obtener al ganar un combate. La calificación de combatientes reúne a aquellos que se encuentran dentro de un rango de GEN específico en un mismo grupo. Cualquiera con un GEN de 95 o más obtenía una nota de "A+"; si el GEN estaba entre 92 y 94, obtenía una nota de "A", y así sucesivamente. Esto permitía que los jugadores compararan rápidamente a su combatiente con el del rival y ayudaba a disminuir los combates desiguales y a evitar oponentes idénticos. Vimos una respuesta positiva de la comunidad y un aumento en la diversidad a la hora de elegir combatientes exceptuando a los mejores de estos.

 

También nos topamos con problemas interesantes en el equipo de UFC en lo que respecta al equilibrio. A diferencia de cualquier otro juego de EA SPORTS, los combatientes de UFC no tienen compañeros estupendos para contrarrestar sus puntos débiles o para complementar sus puntos fuertes. A veces, estos puntos débiles tienen que ver con las sumisiones, el golpeo o la salud, y pueden dar una gran ventaja al oponente si se les saca partido. Esto forma parte de un combate realista: sacar a relucir las debilidades del oponente. Si estás luchando contra Francis Ngannou, puede que lo mejor sea derribarlo. Si estás luchando contra Demian Maia, no conviene caer al suelo. Tenemos que hacer que estos tipos de puntos fuertes y débiles sean claros  para nuestra base de jugadores ocasionales, pero también debemos ser fieles a las particularidades de los combatientes con licencia. La mayoría de los usuarios, al tener que elegir entre un combatiente con GEN 92 y otro con GEN 91, optarán por el de GEN 92. Puede que el combatiente con GEN 92 tenga un atributo de cambio de posición alto, lo que no tendría mucha influencia en el equilibrio del combate. Esto provocaría que se repitiesen muchos combates con combatientes de GEN muy alto o que tuviesen lugar encuentros con combatientes idénticos. Las estrellas de UFC nos permiten agrupar a varios combatientes, a la vez que conservan sus auténticos puntos fuertes y débiles. Consigue que los usuarios sepan que su combatiente puede competir con un abanico de otros combatientes, en lugar de propiciar que la mayoría de los usuarios escoja al combatiente con mayor GEN.

 

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