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Cambios en UFC 4 debidos a vuestros comentarios en la beta cerrada

Una visión detallada de los cambios y actualizaciones que se han realizado en UFC 4 debidos a los comentarios de la comunidad tras la beta c…

Jugadores de EA SPORTS UFC®: 

Cuando os invitamos a participar en una beta cerrada de EA SPORTS UFC® 4, pretendíamos que nos contarais directamente todo lo que os gustaría ver actualizado, optimizado y retocado. Muchos de vosotros nos habéis ayudado a hacer exactamente eso: os habéis mostrado apasionados, asertivos y específicos sobre los cambios que os gustaría ver en el juego. Después de revisar los comentarios, nuestro equipo ha estado trabajando para implementar una serie de cambios que se irán publicando en dos parches: uno en la Prueba de Juego Anticipada* de EA Access el 7 de agosto y otro para el lanzamiento mundial el 14 de agosto.  

Si bien incluimos una lista completa de parches al final de este artículo, queríamos destacar unas cuantas mejoras clave que se van a implementar y que la comunidad ha solicitado con mucha frecuencia. En primer lugar, vamos a modificar el aspecto de los combatientes para que se asemejen más a sus homólogos de la vida real. Esto significa que habrá actualizaciones de cosas como peinados, rasgos faciales y mucho más. Y sí. Cowboy tendrá su barba. La mayoría de los cambios de aspecto se verán reflejados en el parche del lanzamiento mundial el 14 de agosto. 

El modelado de los combatientes era un aspecto muy debatido por la comunidad; otra solicitud que atenderemos será ajustar la falta de definición muscular de muchos combatientes. Los cuerpos de los combatientes se actualizarán para mostrar con mayor precisión las definición de sus músculos, un cambio que se verá reflejado en nuestro parche para la Prueba de Juego Anticipada de EA Access. Encontraréis el resto de mejoras en la presentación en la lista completa de parches, entre las que se incluyen correcciones en las animaciones y deformidades faciales y las deformaciones y la funcionalidad de guante táctil.

Además de los problemas de presentación, hemos visto una gran cantidad de comentarios sobre información, controles y optimización del juego. Podréis ver los cambios correspondientes en el parche de la Prueba de Juego Anticipada de EA Access. Las solicitudes sobre más tutoriales e información supusieron gran parte de los comentarios que vimos durante la beta, así que hemos añadido un manual de entrenamiento que os permitirá conocer los controles que rigen las sumisiones, los golpes, el Ground and Pound y los cierres. El manual de entrenamiento se encuentra en modos sin conexión del menú principal y en la ayuda del juego, en el menú de pausa. Además, la nueva fase amateur del modo Carrera tiene un sistema de incorporación que os ayudará a enteraros todo, desde lo más básico hasta las nuevas funcionalidades del juego. La lista completa de parches también incluye una mejora de la capacidad de respuesta de las entradas, un HUD extra para el Ground and Pound y varios ajustes en el juego. 

La intención de nuestra beta técnica cerrada era retocar el juego para que EA SPORTS UFC® 4 quedara lo mejor posible, y gracias a vosotros y a vuestros comentarios, lo hemos conseguido. Gracias por vuestro apoyo. Estamos muy agradecidos de contar con fans tan entregados a la hora de colaborar con nosotros y ofrecernos sus comentarios. Esperamos con impaciencia la Prueba de Juego Anticipada de EA, el lanzamiento mundial y seguir escuchando e interactuando con los mejores fans de todos los juegos de lucha del mundo.


Lista completa de parches:

General

  • Se ha añadido un manual de entrenamiento. Aprende los controles y el metajuego de las sumisiones, los golpes, el Ground and Pound y los cierres. El manual de entrenamiento se encuentra en modos sin conexión del menú principal y en la ayuda del juego, en el menú de pausa.
  • En el lanzamiento se añadirán también videotutoriales de la comunidad de UFC, que tratarán sobre estrategias de juego más profunda, incluidas la técnica de suelo y las sumisiones.
  • Se ha añadido la opción de omitir los gestos de antes y después del combate.
  • Se ha solucionado un problema con falta de sangre/daño al jugar combates consecutivos. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba una importante deformación auditiva.
  • Se ha solucionado un problema de animación facial que afectaba al aspecto de los combatientes en la pantalla de selección de estos y a sus retratos.
  • Se ha ajustado la definición muscular de todos los modelos de combatiente.
  • Se ha solucionado un problema con la funcionalidad de guante táctil. 

Se han actualizado el aspecto de varios combatientes de UFC (no todos estarán disponibles para la Prueba de Juego Anticipada de EA Access, es posible que algunos no aparezcan hasta el lanzamiento mundial, el 14 de agosto). Cambios relevantes:

  • Donald Cerrone: peinado and vello facial (barba)
  • Paul Felder: proporciones corporales y vello facial (mayor anchura/volumen del torso superior)
  • Paulo Costa: proporciones corporales (mayor anchura/volumen del torso y los hombros de Costa)
  • Stephen Thompson: proporciones corporales (menor tamaño de la cabeza)
  • Cody Garbrandt: aspecto del cuerpo actualizado y vello facial
  • Sean O'Malley: color del pelo
  • TJ Dillashaw: aspecto del cuerpo actualizado

Golpeo

  • Se ha solucionado un problema de animación del combo con jab y patada giratoria con salto al cuerpo.
  • Se ha solucionado un problema en el que las fintas de jab afectaban a los derribos.
  • Se ha mejorado la capacidad de respuesta de las entradas de combos.
  • Se han solucionado los problemas con los golpes que no tenían lugar si las entradas también podían usarse para un ataque en jaula. Por ejemplo, los combatientes que tenían el golpe Superman en jaula no podían realizar el golpe Superman normal.
  • Se han solucionado los problemas de animación con el codazo giratorio.
  • Se han solucionado las entradas de rodillazo al esprintar.

Grappling

  • Se han añadido indicadores de jugador al HUD de sumisión para identificar quién está atacando y defendiendo.
  • Ahora, al rechazar un derribo, se reduce la resistencia del atacante.
  • Ahora, el agotamiento de la salud en el control lateral activaba un rodillazo en el estómago. 
  • Se ha solucionado un problema por el que la ayuda de grappling a veces provocaba entradas adicionales. 
  • Se han arreglado los fotogramas muertos en la transición del rodillazo en el estómago.

Ground and Pound

  • Se ha añadido un HUD durante el Ground and Pound para destacar las transiciones y sumisiones disponibles.
  • Se ha añadido una transición al Ground and Pound desde la guardia media a la guardia completa para el combatiente de debajo.
  • Se ha aumentado la penalización a la resistencia debida a golpes fallados durante el Ground and Pound.
  • Retoque: se ha reducido el daño temporal en la mayoría de posiciones.
  • Retoque: se ha reducido la vulnerabilidad al defenderse de los directos.
  • Retoque: se ha aumentado el daño permanente.

Sumisiones

  • Se ha mejorado la visibilidad de las opciones del HUD de sumisiones. 
  • Las sumisiones se han ajustado:
    • Se ha reducido la penalización al movimiento para el defensor.
    • Se ha reducido el efecto de las pequeñas ventajas en resistencia.
    • Se ha reducido la fuerza de la mayoría de las sumisiones: la única excepción es el mataleón con la espalda en el suelo. Esto se ha hecho de modo que aumente el contraste entre las sumisiones más fuertes y más débiles.

Cierre

  • Los golpes del combatiente de debajo ya no interrumpen los derribos potentes en la jaula.
  • Se ha añadido una conducción de pierna desde la posición de atrapar rodillazo.
  • El bloque alto ya no interrumpe los derribos en la jaula por cierre.
  • Se han depurado las animaciones para los rodillazos en la posición de atrapar patada frontal.
  • Se ha eliminado el bloqueo de los rodillazos al cuerpo del combatiente dominante desde una jaula de Under Simple. Se supone que se deben contrarrestar con el escape de wizer, moviendo el stick/joystick izquierdo hacia el underhook del oponente, en la dirección opuesta a la que se usa para el escape regular. 

IA

  • Ahora, la IA defenderse de puñetazos al cuerpo de Under Simple de jaula.
  • Se ha reducido la velocidad de respuesta de la IA más difícil a las indicaciones de sumisión.
  • Se han retocado las habilidades de sumisión de la IA para varias dificultades.
  • Se ha aumentado la capacidad de la IA de defenderse de golpes en Under Simple de jaula cuando está herida.
  • Se ha solucionado un problema por el que la IA no podía defenderse del oponente en posición de mochila.
  • Se ha solucionado un problema por el que la IA se quedaba quieta en un cierre de espalda en jaula.
  • Se han añadido más de 30 IA personalizadas a la lista de combatientes.
  • Se ha actualizado el movimiento y la lógica de consciencia de jaula de la IA.
  • Aumentado el efecto de las estadísticas del oponente en Ia planificación de la IA.

Cámara

  • Se ha ajustado la cámara durante el derribo de Imanari.



*SE APLICAN CONDICIONES, LIMITACIONES Y EXCLUSIONES. MÁS INFORMACIÓN EN ea.com/es-es/ea-access/terms Y ea.com/es-es/ea-access.

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