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Los Sims y cómo EA crea mundos auténticos

Desde la Polinesia hasta Ciudad de México, Los Sims se inspira en el mundo real.

Del Sol Valley. Sulani. Windenburg. Todas estas ciudades, pueblos y ubicaciones se pueden encontrar en uno de los muchos y emocionantes packs de expansión del mundo en constante crecimiento de Los Sims 4, la obra maestra de simulación que define el género. Desde las expansiones de ¡Rumbo a la Fama! a Vida Isleña, ¿Quedamos? y Escapada en la Nieve, los talentosos equipos de Maxis han creado desde cero cada mundo con pasión, habilidad y propósito.

Sin embargo, cada uno de estos mundos, aunque claramente "Sims" en cuanto a sensaciones y presentación, está inspirado en ubicaciones reales. Del Sol Valley se inspira en Los Ángeles. Sulani representa la Polinesia. Windenburg captura la esencia de Alemania. Y, más recientemente, en la nueva expansión ¡Viva el Amor!, hemos visto un nuevo mundo creado en torno al aspecto, los sonidos y las sensaciones de Ciudad de México.

Pero construir una nueva ubicación no es tan sencillo como buscar imágenes en línea o tomar notas. Se necesita un equipo de personas que trabajen en total sintonía, que se reúnan con colaboraciones clave, grupos de trabajo bien centrados que intercambien puntos de vista íntimos y que tengan una visión compartida para garantizar que cada sonido, cada imagen y cada sensación de estos bellos lugares no solo sea preciso y respetuoso con sus orígenes, sino también auténtico.

Así es como Maxis se asegura de crear mundos auténticos, reales y divertidos.

"Queremos evitar en todo momento los estereotipos. Jugar con ellos no sería una experiencia muy profunda ni interesante".

Creando reflejos divertidos y auténticos de la realidad

Cheyenne Kelsey es directora artística de Maxis y ayudó a liderar el equipo de la última expansión ¡Viva el Amor!. Tanto a ella como a Salomon Duarte Granados, jefe de arte conceptual, les encantó sumergirse en Ciudad de México y darle vida en el mundo digital, y supieron de inmediato que podían crear algo especial. Después de todo, Salomon nació y se crio a las afueras de Ciudad de México.

"Queríamos hacerlo bien y asegurarnos de que estábamos construyendo cosas que parecieran auténticas experiencias vividas, pero dentro de un juego divertido", comenta Cheyenne. "Queremos evitar en todo momento los estereotipos. Jugar con ellos no sería una experiencia muy profunda ni interesante".

Por casualidad, cuando Salomon se enteró de que la siguiente expansión se iba a inspirar en Ciudad de México, ya estaba en un vuelo hacia allí para pasar las vacaciones. Estaba tan emocionado que se aseguró de empaparse de todo lo que pudo mientras estuvo allí, sacando fotos, tomando notas y observando el entorno.

"Podían ser detalles pequeños, como las texturas que veía por la calle, dice Salomon. "Hacía fotos del arte y de motivos. De todos esos detalles que pensé que podrían dar un toque de autenticidad al juego. Y, cuando volví al trabajo, le enseñé a mi equipo todo lo que había fotografiado, así como el mapa de Ciudad de México y les expliqué cómo se relacionan las diferentes áreas. Sabía que crearíamos un nuevo mundo, pero es importante conocer la relación de cada una de las áreas con las otras".

"Esta ha sido una oportunidad increíble de colaborar aquí y crear el mundo que siempre he querido ver en uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos".

 

Salomon Duarte Granados, jefe de arte conceptual de Maxis, durante un viaje a la Ciudad de México.

 

Además de la conexión personal del equipo con Ciudad de México, más miembros de Maxis, los grupos de trabajo centrados en México de EA y colaboraciones estratégicas, incluidas aquellas con organizaciones externas, artistas y personas creadoras de contenido, han intervenido en la creación de ¡Viva el Amor!.

También participó SOMOS EA. El grupo de recursos de personal SOMOS EA defiende el compromiso de EA con la diversidad y la inclusión y promueve una cultura en la que el personal hispano y latino pueda prosperar y aportar sus talentos únicos para crear los juegos más auténticos e inspiradores para la gente de todo el mundo.

"Tenemos un grupo interno de personal de EA que se ofrece como voluntario para responder a las preguntas sobre México", dice Cheyenne. "Les hacíamos preguntas y nos daban respuestas o sugerencias, y eso fue increíblemente útil. También hemos trabajado con tres personas mexicanas que construyen solares. Son personas creativas que construyen solares en YouTube para divertirse, y también los construyeron para nuestro mundo. Supieron trasladar la autenticidad del mundo que conocen a nuestro juego".

"Otra de las cosas que más me gustó fue que trabajamos con un artista mural mexicano", añade Cheyenne. "Aprendimos sobre la cultura mexicana a través de sus artes visuales. También trabajamos con una agencia externa y colaboramos con ella en varios packs del juego".

Todos estos factores fueron fundamentales para garantizar que el mundo del juego que estaban creando fuera auténtico y respetuoso con el origen. No se les escapan cosas que podrían pasar desapercibidas, como por qué Ciudad de México tiene muchos tejados rojos (los materiales que usan comúnmente se vuelven rojos y aseguran que la humedad se queda fuera de la casa) o por qué los tanques de agua están en casi todos los tejados (para el almacenamiento de agua en caso de que el suministro de agua se interrumpa y para proporcionar presión suficiente con la gravedad).

"Hace poco vi una reseña de ¡Que viva el amor! de una persona mexicana y en todos los comentarios del vídeo había gente de México que me decía: "¡Vaya, hay tanques de agua en el juego! ¡Se lo han currado de verdad!" Y entonces me di cuenta de que por eso es tan importante construir mundos auténticos. Hace que la gente se sienta vista.

"Durante mi infancia, nunca vi ningún videojuego que estuviera fielmente inspirado en México, dice Salomon. "A veces vemos muchos estereotipos, y en el pasado los medios no han representado bien a México. Esta ha sido una oportunidad increíble de colaborar aquí y de crear el mundo que siempre he querido ver en uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos".

"Tenemos una comunidad que juega desde todo el mundo y queremos ofrecerle autenticidad, pero con un toque Sims".

Un futuro repleto de diversión

Los Sims 4 seguirá ampliando y enriqueciendo sus mundos para ofrecer experiencias aún más auténticas e inmersivas. Al inspirarnos en enclaves del mundo real y matices culturales, nos esforzamos para crear entornos en los que la gente pueda jugar y conectar. Todas las expansiones nuevas son un testamento a nuestra dedicación por dar vida a escenarios vibrantes y diversos, de modo que todos los rincones del juego sean tan reales y cautivadores como los lugares en los que se inspiran.

Esta evolución continua cumple los estándares de EA de inclusión, innovación y conexión. A medida que ampliamos los límites de lo que es posible en el entretenimiento interactivo, nuestro objetivo sigue siendo fomentar comunidades en las que la gente se sienta bienvenida e inspirada.

En conjunto, seguiremos buscando y creando mundos que no solo reflejen el rico tapiz de nuestro mundo real, sino que también proporcionen una plataforma para que la comunidad explore, conecte y crezca.

EA CREA

Este es el segundo capítulo de EA CREA, nuestra serie especial limitada donde nos adentramos en el arte necesario para crear personajes auténticos, mundos inmersivos y experiencias inolvidables. En EA, nuestra misión no es solo entretener a millones de personas de todo el mundo; sino también reflejar sus historias y enriquecer sus vidas a través de nuestros juegos.

No te pierdas el resto. 

Como gran parte de la comunidad, vemos inspiración en todas partes, tanto dentro como fuera de nuestros juegos. Si quieres ver más "Simspiración", ¡echa un vistazo al último artículo!

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